Loxley, también conocido como el Princípe de los Ladrones,[Fuera-del-juego 1] es el líder del Gremio de los Ladrones ubicado bajo un edificio viejo en la Ciudad Antigua en el Eje, durante el año 2161.
Trasfondo[]
Casi nada se conoce del pasado de este residente del Eje, además de que su abuelo le contó historia de Robin Hood.[1] Una vez empezó a identificarse con Robin Hood, tras lo cual simplemente tomó prestado su estilo de vida, su acento británico y decidió adoptar el nombre de "Loxley".[Fuera-del-juego 2] Los residentes ricos del Eje como los mercaderes se convirtieron en sus principales objetivos de robo; Loxley daba parte de lo que recibía a la parte más pobre del asentamiento: la Ciudad Antigua, ya que los residentes menos pudientes y débiles de la zona no podían presumir de una vida mejor.[2]
Durante el año 2161, es el jefe de un grupo de bandidos que opera en el Eje. Loxley es bastante listo, inteligente, ingenioso, bonachón y divertido. Cuida de Jasmine, Herreriano y Cleo, sus subordinados leales a sus ideales. Loxley y su banda dan a la Ciudad Antigua entre el diez y el veinte por ciento del dinero que reciben ellos[3] y a los mutantes de la Ciudad Antigua.[Fuera-del-juego 1]
Interacciones con el personaje jugador[]
Visión general[]
Interacciones | ||
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Este personaje es una cabeza parlante. | ||
Este personaje inicia las misiones. |
Misiones[]
- Robar el collar a los mercaderes: Cuando el Morador del Refugio encuentre el escondite del Gremio de Ladrones en el sótano evitando minas y forzando puertas, Loxley le ofrecerá un lugar en el Gremio, por el precio de completar una prueba. La prueba consiste en infiltrarse en la casa de Daren Hightower en las alturas y robar su collar.
Consecuencias de las acciones del jugador[]
- Una vez que el Morador complete la prueba, es admitido en el Gremio y se le otorgan algunos suministros.
- Loxley dejará de interactuar con el jugador una vez que se le de el collar.
Habla sobre[]
Habla-sobre de Loxley | |
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Consulta | Respuesta |
Acero, Hermandad | "Oh, otra panda de colgados. Se sientan en su gran fortaleza negra del norte, esperando la próxima guerra." |
Alturas | "Bonitos edificios. Construidos con la sangre de los pobres." |
Antigua, Ciudad, Ciudad Antigua | "La mayoría de los pobres que trabajan para los mercaderes viven aquí, en edificios tan estrechos que no hacen ni sombra. Mientras, esos bastardos con dinero viven cómodamente en sus bonitas casas de las Alturas. Me pone malo." |
Ardor, Caliente, Zona | "Hace tres años, un mercader viajó al sur en busca de otras ciudades. Cuando volvió, se le caían los dientes y el pelo y hablaba de un inmenso foco de radiaciones. Quién sabe, quizás había algo especial allí antes de la guerra." |
Ángeles, Los Ángeles, Cementerio | "Tienes que tener cuidado allí. Los Destripadores y los Navajas te rajarían sólo por pasar el rato. Mientras, esa ciudad, Adytum, intenta sobrevivir. Si cuando andes por allí te topas con Cuchilla salúdala de mi parte. Pensar en ella me trae tantos recuerdos." |
Bob, de Bob, Delicias, Iguana | "Siempre puedes encontrar a Bob en el centro del Mercado de Mercaderes. Probablemente seguirá vendiendo esas Delicias de Iguana suyas hasta que se caiga muerto." |
Caravana, Caravanas | "Criminales. Auténticos criminales. Están despojando de vida a la ciudad. Los Comerciantes de Ultramar, la Caravana Carmesí y los peores, los Mercaderes de Agua. Puedes tener a todos." |
Catedral | "Un atajo de colgados. Se pasan el día hablando de su Dios de la Noche, como si fuese lo mejor después de los agujeros en los bolsillos de los mercaderes. Pero te pueden curar a buen precio, eso lo admito. Les encontrarás en ese hospital suyo del centro." |
Comerciantes | "La más decente de las tres caravanas. Se escapó por unas millas." |
Carmesí | "Tienen un pequeño establecimiento general en el centro. Pero no te puedes fiar de ellos. Se quedan escondidos en su maldito almacén la mayor parte del tiempo. Aunque venden algunas drogas y medikits. Y mucho más barato que los estúpidos Niños de la Catedral, eso te lo aseguro." |
Cuchilla | "¡Oh, qué mujer! Solía ser una ladrona aquí, hasta que decidió mudarse al sur del Cementerio. Lo último que supe de ella es que se había unido a los Navajas. En fin, no destacaba precisamente por su cerebro." |
Desaparecidas | "Parece que cada día desaparece una nueva. A la gente le da miedo abandonar la ciudad sin protección. Algunos incluso culpan a la Garra Mortal." |
Decker | "No. Decker es un listillo. Tiene a toda la ciudad metida en el bolsillo. Da su "protección" a los mercaderes, mientras que los pone a unos contra otros. Es mejor no tener líos con él, aunque se le puede encontrar en el Halcón Maltés." |
Garra Mortal, Mortal | "No hay mucho que contar, la verdad. Un cuento para no dormir, para asustar a los niños con una bestia que vive al norte y se alimenta de los niños malos de todas partes." |
Harold | "¿Harold? No es un mal tipo, para ser un demonio y todo eso. Vive en el sur." |
Jacob | "Es un comerciante de armas de la parte norte de la Ciudad Antigua. Un individuo muy peligroso, su armamento es letal." |
Kane | "La mano derecha de Decker, conviene no tener líos con él. Se le suele encontrar en el Halcón Maltés." |
Mercado | "Está en el centro de la ciudad." |
Mercaderes | "Ellos. Pretenciosamente sentados en lo alto de su Torre de Agua, al sur del centro de la ciudad. Cargándonos a los trabajadores honrados por cada gota de agua que sale del suelo. Deberían ser fusilados, sí que deberían serlo." |
Navajas | "Son los calvorotas del Cementerio. Han estado luchando tantos que ya no saben por qué lo hacen. Es totalmente absurdo." |
Policía | "No nos quieren mucho, la verdad." |
Respuestas génericas | "Bueno, [irónico], ¿cómo pudo alguien tan idiota como tú atravesar mis defensas? Lo siento, no admitimos idiotas aquí, nos gusta la buena conversación. Jasmine, por favor, muéstrale la salida a esta sabandija." "Mmm. La verdad es que no tengo ni idea." "Mmm, no tengo ni idea." "La verdad es que no lo sé." |
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos |
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Chaqueta de cuero | Cuchillo Rifle de caza Pistola de 14mm |
PB de 14 mm x30 |
Notas[]
- Harold parece tener una buena opinión sobre él.[4]
- Según Jasmine, a Loxley le entró sed y Nuka-Cola les "donó" varias botellas. Esta línea fue removida del juego.[5]
Apariciones[]
Loxley aparece como una cabeza parlante en Fallout y es mencionado en la Biblia de Fallout.
Detrás de las escenas[]
- Según Chris Taylor, Loxley se identifica mucho con el Robin de Locksley original, Robin Hood. Finge tener acento británico, aunque en realidad no es inglés, y su verdadero nombre no es Loxley.[Fuera-del-juego 2]
- Un diseñador de Fallout, Scott Bennie, calificó a "Locksley" como lo que menos le gustaba de Fallout, afirmando que tenía "un tono demasiado cursi" y que era "uno de los PNJ principales menos memorables de cualquiera de los juegos".[Fuera-del-juego 3]
Galería[]
Referencias[]
- ↑ El Morador del Refugio: "Como Robin Hood."
Loxley: "¡Conoces la historia! Sabía que tenías algo especial. Ah, mi abuelo me lo contó hace mucho tiempo. ¡Ese sí que era un ladrón!"
(Diálogo de Loxley) - ↑ El Morador del Refugio: "Ciudad Antigua."
Loxley: "La mayoría de los pobres que trabajan para los mercaderes viven aquí, en edificios tan estrechos que no hacen ni sombra. Mientras tanto, esos bastardos con dinero viven cómodamente en sus bonitas casas de las Alturas. Me pone malo." - ↑ Loxley: "Robamos a los ricos, simple y puramente. Repartimos entre el diez y el veinte por ciento a los pobres de la Ciudad Antigua. El Gremio se lleva otro veinte y el resto es para el ladrón. No es un mal negocio."
- ↑ El Morador del Refugio: "Loxley."
Harold: "Oh, él. Es el jefe del Gremio de los Ladrones. Se cree Robin Hood. [tose] No es mal tipo, supongo."
(Diálogo de Harold) - ↑ El Morador del Refugio: "¿Nuka Cola?"
Jasmine: "Es la empresa que nos patrocina. A Loxley le entró sed y ellos nos "donaron" varias docenas de botellas. Fue muy amable de su parte ayudarnos."
(Diálogo de Jasmine)
Fuera-del-juego
- ↑ 1,0 1,1 Guía Oficial de Supervivencia de Fallout, Página 94-95: "Loxley: Príncipe de los Ladrones
Loxley es el jefe del Círculo de Ladrones, un grupo de bandidos que opera en el Eje. Si el jugador consigue sortear sus trampas y alarmas, Loxley le encomendará una tarea -robar un collar a un rico mercader- como prueba para unirse al Círculo. Loxley es rápido, inteligente, avispado, bonachón y bromista. Tiene acento británico y se identifica mucho con el Robin de Locksley original, Robin Hood. Cuida de los ladrones que trabajan para él, y ellos le devuelven el favor con su lealtad. Da alrededor del veinte por ciento del dinero robado a los mutantes de la Ciudad Antigua, como caridad". - ↑ 2,0 2,1 Entrevista a Chris Taylor en vault13.net: "No es británico, ese es todo el chiste. Finge tener acento británico. Probablemente leyó una versión infantil de Robin Hood en sus años de formación. Su verdadero nombre ni siquiera es Loxley."
- ↑ Biblia de Fallout 8: "¿Cuál fue tu cosa, zona o elemento menos favorito en el que trabajaste en Fallout?".
"Nunca estuve contento con Locksley. Tenía un tono demasiado cursi. Todo el asunto de Robin Hood me parecía trillado, así que creo que es probablemente uno de los PNJ principales menos memorables de cualquiera de los juegos".
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