El Refugio
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El Refugio

Busca a la muda y encárgate de ella. Está en algún lugar de esta planta.Padre Elijah

Los últimos lujos es una misión en el complemento Dead Money de Fallout: New Vegas.

Guía rápida[]

Misión: Los últimos lujos 
Busca a Christine en las suites de lujo 
Mata o convence a Christine para que te ayude 
Lleva a: El atraco del siglo 

Guía detallada[]

La misión comienza después que el Mensajero se enfrenta con Dean Domino y luego de entrar en las suites de lujo desde el vestíbulo principal del Sierra Madre, tras lidiar con algunos fantasmas en el vestíbulo. El Mensajero podrá hacer las 3 misiones en cualquier orden, siempre se asignan juntas durante el transcurso del complemento. Los tres personajes se colocarán en su posición para las tres misiones conclusivas, que también se asignan juntas y se pueden realizar en cualquier orden.

Nota: Si el jugador previamente eligió encerrar a Christine en la estación de conmutación Puesta del Sol durante la misión Señales mezcladas, o amenazó con ponerla nuevamente en el Auto-Dr. durante la misión Buscar collarín 12: Christine, pondrá trampas en las suites de lujo y se burlará del Mensajero.

Las puertas de la derecha están cerradas, por lo tanto hay que ir hacia la izquierda. En el pasillo habrá una pequeña porción de nube venenosa y, un poco más adelante, una puerta cerrada (dificultad media) y una habitación a la que sí se puede acceder. La puerta abierta conducirá a otra habitación con una pared rota, desde la cual se puede acceder a la habitación cerrada sin necesidad de forzar la cerradura. En la habitación de la puerta cerrada hay un holograma femenino (con la voz de Vera Keyes) que se volverá hostil al ver al Mensajero, y lo atacará si se acerca. Para desactivarlo, el jugador tiene que entrar en la habitación donde se encuentra el holograma mirando en dirección al jugador, una vez que se retira a la otra parte de la habitación, hay que entrar en los aseos de la esquina. Allí, justo al lado de la puerta, se encuentra el emisor de holograma; se puede desactivar disparándole o con una habilidad de Reparación de 75 puntos.

Una vez hecho esto, hay que avanzar hacia la siguiente habitación y luego pasar a través de una pared rota para llegar a un pasillo; continuando por el pasillo, y sorteando algunas partes de la nube, el jugador se encontrará con una puerta hacia la derecha. Dentro de la habitación hay una radio encima de una lavadora, justo en diagonal a mano izquierda de la puerta de entrada. Tras desactivarla, el jugador verá un terminal a la derecha de la puerta opuesta. Este terminal desactiva el bloqueo de la puerta de emergencia. Hay otro terminal bloqueado a la derecha del primero (fácil) que se puede usar para apagar los altavoces del pasillo y obtener una receta para el cuchillo cósmico super-calentado (todos los ingredientes para el cuchillo cósmico super-calentado, excepto el cuchillo en sí, también se encuentran en esta sala: los platos calientes y los pilotos luminosos están en los estantes, y los forceps están en una caja de madera en las lavadoras, junto con algo de Med-X), y un fragmento de código de holograma de la actriz. Al lado del primer terminal está la llave que abre la puerta próxima al terminal.

Es momento de salir de la lavandería por la puerta próxima al terminal, y llegar nuevamente al primer pasillo con la puerta de mantenimiento ahora abierta. Tras pasar la puerta de mantenimiento hay que girar a la izquierda, continuar por el pasillo y girar nuevamente a la derecha, al final del pasillo habrá una puerta abierta. Dentro de la habitación hay algunas taquillas y un terminal bloqueado (medio), que se puede usar para hacer que los hologramas sean amigables. El jugador también encontrará un rifle de caza y municiones. Un poco antes hay otra puerta, al entrar el jugador se encontrará con un holograma que atacará al Mensajero si detecta su presencia, aunque el jugador podrá ignorarlo a menos que quiera explorar el lugar. Opuesto al terminal hay dos puertas, la de la derecha lleva a un alijo de armas, mientras que la de la izquierda lleva a la suite con el holograma, pero si el jugador accedió al terminal, habrá cambiado los hologramas de seguridad para que sean amistosos.

Ahora hay que pasar por la puerta que está a la izquierda del armario de seguridad y atravesar los aseos rotos hasta llegar a la habitación con un maletín sobre la cama. En el armario hay una caja fuerte (difícil) con un estimulante y un superestimulante. Continuando hacia el sur está la segunda habitación donde se encuentra la contraseña de seguridad de las suites en la mesa con la botella de vino. Más adelante hay otra suite con una radio sobre la mesa que hay que desactivar. Luego de salir de la última habitación hacia el pasillo, el jugador se encontrará con una máquina expendedora a su derecha. Un poco más adelante habrá una puerta de dos hojas que lleva a la suite de Vera. Dentro de la suite se encuentre Christine, en el dormitorio de la izquierda. Hacia la izquierda de la puerta del dormitorio hay una estantería con una copia del gran libro de la ciencia. También hay un Auto-Dr. en la habitación, que se puede usar para curarse completamente.

Christine contará su historia. Si el jugado fue capaz de superar varios desafíos de Percepción e Inteligencia y utilizó la mayoría de las opciones de diálogo con ella antes de este encuentro, le dará la llave de Vera si éste usa cualquier opción de diálogo menos la de "existe la posibilidad de que Elijah sea razonable" y así se completará la misión. De lo contrario, al hablar con ella, el jugador se tiene que asegurar de compararla con el padre Elijah, ya que esto impedirá que active los medidores de proximidad fijados a ambos collarines que provocan su explosión. En este segundo resultado posible, para conseguir la llave sin matarla, no hay que atacarla; hay que correr hacia el ascensor, que está en el lado opuesto de la habitación, asegurándose que Christine persigue al Mensajeo. Eventualmente dejará de ser hostil y el jugador podrá hablar con ella, tras lo cual le entregará la llave al Mensajero para poder salir. Es posible que esto no sea posible si uno opta por obligar a Christine a entrar en el ascensor utilizando el extra Presencia aterradora.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Busca a Christine en las suites de lujo.
20 Mata a Christine.
30Misión finalizadaEscapa de las habitaciones de lujo antes de que el collarín de Christine detone el tuyo.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Si matas a Dean Domino antes de comenzar esta misión, es posible que Christine se encuentre junto a la fuente en las afueras del Sierra Madre, interrumpiendo la misión porque solo tiene diálogo antes de la misión Activar el acto de la gala.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Si Christine ha instalado trampas en las Suites Ejecutivas, en el lado oeste del mapa local hay una trampa de alambre y granadas de fragmentación (una habitación a la izquierda y otra hacia abajo desde la habitación de seguridad, la puerta entre estas dos habitaciones). Las granadas se pueden desarmar y recolectar repetidamente, dando al jugador granadas ilimitadas.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Si anteriormente uniste a Dog/God, y si eliges matar a Christine, puede aparecer un mensaje que diga «El collarín del Dog explotó», lo que hará que la misión sea inacabable. Esto se puede resolver volviendo a cargar una partida guardada y matando a Dog/God, luego regresando y rehaciendo la misión.
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones cortadasExplorando el Refugio 74
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
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Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
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