El Refugio
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El Refugio

Al César lo que es del César (Render Unto Caesar en el original) es una misión principal de Fallout: New Vegas.

Descripción[]

Se trata de la misión principal del "segundo acto" del juego si el Mensajero decide aliarse con la Legión de César. Es una misión larga, consistente de varias partes en las que César encarga al jugador diversas tareas que cumplir en el Yermo del Mojave, todas ellas enfocadas a mejorar la posición de la Legión en la zona y debilitar a sus enemigos.

Recompensa[]

Guía[]

Esta misión comienza inmediatamente tras salir del Tops una vez completada la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!. Vulpes Inculta abordará al jugador, declarándolo perdonado de todos los crímenes que haya podido cometer contra la Legión de César, y le invitará a que acuda a El Fuerte para entrevistarse con César. Además, entregará la Marca de César al Mensajero, garantizándole un tránsito seguro por los territorios de la Legión. Si el jugador ha matado a Vulpes en un encuentro anterior del juego, un hombre llamado Alerio será quien desempeñe esta función.

El jugador deberá viajar a Cottonwood Cove, donde deberá hablar con Cursor Lucullus para ser transportado en barca hasta El Fuerte, situado en la otra orilla del río Colorado.

Advertencia: en el caso de que Boone esté acompañando al jugador en el momento de recibir esta misión, se recomienda encarecidamente separarse de él (al menos temporalmente) antes de viajar a Cottonwood Cove; luego podrá ser reclutado de nuevo en el dinosaurio de Novac o en el Lucky 38. El motivo es que Boone abrirá fuego contra cualquier miembro de la Legión que se le ponga a tiro, lo cual hace que la misión sea imposible de completar en su compañía.

El Chip de Platino[]

Puerta bunker Fuerte

Las puertas del refugio, con el logotipo del Lucky 38.

Tras ser desprovisto de sus armas por la guardia del Fuerte, el jugador debe acudir a la tienda de César (situado en lo más alto de la fortificación) para hablar con él. El desenlace de la quest anterior (¡Ring-a-Ding-Ding!) afecta ligeramente a lo que sucede a continuación: si el Mensajero mató a Benny en el Tops y obtuvo el Chip de Platino de su cadáver, César simplemente nos informará de la existencia de una especie de refugio subterráneo debajo del Fuerte con el logo del casino Lucky 38 en su puerta (que ha resistido todos los intentos de abrirla por parte de sus legionarios). Por el contrario, si Benny consiguió escapar vivo del Strip, lo encontraremos atado de pies y manos en la tienda de César (fue capturado al intentar colarse en el Fuerte con un disfraz de legionario) y será César quien nos entregue el Chip de Platino. De una forma o de otra, nos pedirá que usemos el chip para entrar en el refugio y destruirlo.

La entrada al refugio está localizada bajo un búnker de cemento y guardada por tres legionarios, que nos devolverán nuestras pertenencias confiscadas. Colocando el Chip de Platino en un ordenador dentro del búnker se desbloqueará el acceso al refugio. Nada más entrar, el Sr. House nos dará la bienvenida a través de una pantalla, explicando la verdadera naturaleza del refugio (donde está almacenado un auténtico ejército de securitrones) y del chip, pidiéndonos que usemos el chip para mejorar el protocolo de seguridad del sistema informático del refugio. Tanto si accedemos como si no, House nos advertirá de que no posee ningún control sobre los sistemas de defensa del lugar y que tendremos que abrirnos paso luchando.

A continuación toca recorrer varios pasillos y habitaciones, destruyendo los robots y torretas hostiles que nos encontremos. Con una habilidad de reparación de 60, podremos abrir una puerta bloqueada y utilizar la terminal que hay tras ella para desactivar totalmente a los robots que todavía permanecen en "hibernación" (esto hará mucho más fácil la tarea de salir después del refugio). Eventualmente alcanzaremos una estancia donde se ubican cuatro generadores: destrúyelos para cumplir la voluntad de César o bien continúa a la siguiente habitación, donde se carga el chip en el sistema informático, para complacer a House (los generadores aún pueden ser destruidos tras esto último). Los generadores han de ser puestos fuera de funcionamiento a tiros o mediante explosivos, y una vez se rompan comenzarán a liberar cantidades moderadas de radiación. Conviene escapar todo lo rápido que se pueda y salir pitando del refugio.

Al salir, nuestro armamento nos será confiscado de nuevo y nos encaminaremos de nuevo a la presencia de César. No importa lo que hayamos hecho dentro del refugio: los ruídos y vibraciones producidos por los disparos y explosiones han convencido a César de que efectivamente hemos cumplido sus órdenes (aunque no lo hayamos hecho). Permitirá entonces que el jugador decida el destino de Benny, si es que este sigue aún con vida: ejecución inmediata (en la misma tienda), crucifixión o lucha a muerte en la arena. Si se elige la opción de la arena, podrá obtenerse su arma María (una variante única de la pistola de 9 mm) y su traje de su cadáver tras matarlo a machetazos. De forma alternativa, podemos ayudarle a escapar (o bien desatándolo o bien dándole un sigilante y una ganzúa) aunque dicha opción no resulta muy recomendable pues todos los legionarios del Fuerte se volverán hostiles, la misión fracasará al instante, no podremos recuperar el equipo que nos haya sido confiscado previamente y de todas formas las posibilidades de que Benny consiga escapar vivo, incluso con nuestra ayuda, no son demasiado elevadas.

  • Recompensa: 500 puntos de experiencia, fama con la Legión.

Apostando contra la Casa[]

El siguiente encargo de César es la eliminación física del Sr. House. Para acabar con House es necesario acceder a su cámara privada en el casino Lucky 38, en el Strip. La dificultad de la misión variará en función de lo que el jugador haya hecho en el paso previo, ya que la destrucción del refugio bajo el Fuerte de la Legión hará que House conozca perfectamente cuales son nuestras intenciones y sus securitrones no nos recibirán precisamente de forma amigable. En tal caso, personajes de configuración "pacífica" y poco inclinados al combate deberían considerar la utilización de un sigilante, que vuelve mucho más sencilla la tarea de pasar a través de unos cuantos robots hostiles y razonablemente bien armados.

De cualquier forma, entra en el casino y usa el ascensor para subir al ático, destruyendo o pasando a través de los dos securitrones que guardan la planta principal. Arriba te esperan otros cinco securitrones, incluyendo a Jane y tal vez a Victor. A la izquierda de la pantalla gigante que House utiliza para comunicarse, bajo las escaleras, hay una terminal. Actívala para abrir la entrada a la antecámara, donde te encontrarás dos securitrones más. Llegados a este punto, todo el sistema de seguridad del casino se volverá hostil contra el jugador sin importar lo realizado anteriormente. Deshazte de los securitrones y utiliza una nueva terminal, ubicada en el interior de la antecámara, para activar el ascensor que lleva a la cámara privada de House.

A continuación hay tres opciones disponibles: matar a House físicamente, desconectarlo del sistema que regula sus funciones vitales o simplemente dejarlo tal cual en su cápsula. Sin importar nuestra decisión, en cuanto abramos la puerta de su cámara secreta House estará condenado a morir en el plazo de un año por infección microbiana. Aún así, lógicamente, sólo las dos primeras opciones completarán la misión para César. Una vez hayas terminado, regresa al Fuerte para recibir nuevas instrucciones.

Boom (I)[]

César requerirá ahora que el jugador entre en contacto con los Boomers y obtenga su alianza para que su artillería apoye el futuro asalto de la Legión contra la presa Hoover, o bien "neutralice" el grado de amenaza que representan. Se recomienda viajar a la casucha de Fields (en el área noreste de Las Vegas) y desde allí seguir el camino hacia el este, hasta encontrarnos con George. A cambio de 300 chapas (50 mediante un chequeo de trueque), o bien superando un chequeo de conversación, George nos dará pistas sobre cómo llegar hasta la base de los Boomers sin que su artillería nos haga picadillo en el proceso. Lo que tenemos que hacer es movernos rápidamente hacia el marquen izquierdo de la línea de casas (yendo casi pegados a la pared de roca) y luego correr sin parar hasta alcanzar la verja metálica. Una vez allí, ya sin peligro, toca ir hasta la puerta para que nos dejen entrar. Advertencia: si se está jugando con el modo difícil activado y llevamos algún compañero con nosotros, conviene indicarles que esperen junto a George, de lo contrario hay una alta probabilidad de que mueran en el camino hacia la verja.

Si el jugador ya ha interactuado con los Boomers en el pasado, basta con viajar directamente a la Base de la Fuerza Aérea Nellis. El objetivo ahora es, mediante la misión Volare!, ganarnos la confianza de los Boomers para poder solicitar su asistencia en la siguiente batalla de la presa Hoover. Esto se consigue mediante diversas misiones y tareas (detalladas en el artículo de Volare!). Cuando alcancemos el rango de "idolatrado", Perla nos encargará una última tarea: recuperar un bombardero Boeing del fondo del Lago Mead; una vez completada, los Boomers aceptarán apoyar al bando que les indique el jugador, y César estará esperando pacientemente nuestro regreso con las buenas noticias.

De forma alternativa (y mucho más rápida), el jugador puede simplemente matar a Perla y a Loyal, neutralizando la amenaza que los Boomers suponen para la Legión (¡y para el resto del Mojave!). Sin embargo, esta opción evitará lógicamente que la Legión obtenga apoyo de artillería pesada para su asalto final contra la presa Hoover, por lo que dicha batalla será más difícil.

Trivia[]

  • El nombre de esta misión hace referencia a un pasaje bíblico en el que Jesucristo es preguntado sobre si los judíos deben o no pagar impuestos a la administración romana. No queriendo incumplir la ley, Cristo responde "dadle al César lo que es del César y a Dios lo que es de Dios".

Bugs[]

Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
Old World BluesActualización de emisor sónico · Bienvenido al Gran Vacío · Depre del antiguo mundo · ¡El ataque del infiltrado X-13! · ¡El ataque visitante! · El mejor amigo de un cerebro · En busca de tu cerebro · En la misma longitud de onda · ¡Horror en el instituto X-8! · Investigación de campo · Película de ciencia ficción de media noche · Personas influyentes · Proyecto X-13 · Prueba de recuperación de datos del X-8 · ¿Qué importa el nombre? · Salir del cascarón · Todos mis amigos tienen botón de apagado · ¡Transmisiones extrañas X-2! · Vino...y se fue
Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
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