El Refugio
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Llama purificadora es un arma única en el complemento Gun Runners' Arsenal para Fallout: New Vegas.

Características

Llama purificadora es un lanzallamas modificado de gran capacidad. A diferencia de la variante estándar tiene tres boquillas de chorro, tres grandes tanques de combustible y los tubos de color naranja. El chorro de llama es de color azul en lugar del rojo habitual, lo que indica que la llama es más caliente que el lanzallamas estándar.

En comparación con el lanzallamas estándar, el Llama purificadora tiene el daño global superior y un mayor alcance. Su daño base ligeramente inferior se ve compensado por el efecto de la quemadura que mejora constantemente en base a la habilidad armas de energía.

Efecto de quemado por nivel de habilidad

Nivel de habilidad Magnitud Duración Daño total
0-24 2 daño 6 segundos 12 daño
25-49 4 daño 6 segundos 24 daño
50-74 6 daño 6 segundos 36 daño
75-99 8 daño 6 segundos 48 daño
100 10 daño 6 segundos 60 daño

Durabilidad

Llama purificadora puede disparar un total de 1495 veces con combustible estándar, el equivalente a 15 recargas, desde su mejor condición antes de romperse.

Tipo de municiónDurabilidad
DisparosRecargas
Estándar149515
Casero4955
Optimizada135914

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoDaño y duración de efectoDaño y duración de efectoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoDaño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto críticoNúmero de ataques en V.A.T.S.Número de ataques en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Lanzallamas 16
130+2fuegofuego/5s8x0.421+2fuegofuego/5s3501.60.560995152350156.7507
Lanzallamas Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas 16
130+2fuegofuego/5s8x0.421+2fuegofuego/5s3501.60.5120995153650243.3507
Llama purificadora Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal15
115+10fuegofuego/6s7x0.11+2fuegofuego/5s3554.11.51001495229500431.8507

Localizaciones

Notas

Esta arma es la única arma GRA que tiene un efecto que se adapta al nivel de habilidad del jugador.

Errores

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 El efecto de llama azul de "Llama purificadora" no aparecerá cuando se use el arma, todo lo que aparecerá es un pequeño cono de llama transparente en la boquilla. A veces, saliendo a tercera persona puedes ver la llama azul, pero al volver a entrar en primera persona, las llamas azules desaparecerán de nuevo. [Verificado]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 A veces, si Gloria Van Graff está muerta, "Llama purificadora" no se podrá comprar en Vendortron. [Verificado]
    • pcpc Use esta solución en la consola: startquest xx00093c, luego resetquest xx00093c. Esto también se puede hacer en orden inverso.

Sonidos

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Galería