Left My Heart es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión secundaria: Left My Heart | |||||||||||||||||||||
Hablar con Frank Weathers | |||||||||||||||||||||
Viajar a Cottonwood Cove. | |||||||||||||||||||||
Comprarle al contrabandista del cañón la propiedad de la familia | Robarle la llave al contrabandista del cañón, desactivar los collarines con habilidad de Explosivos y liberar a la familia | Asesinar a la familia | |||||||||||||||||||
Regresar con Frank Weathers | |||||||||||||||||||||
Decirle el paradero de su familia | Convencerlo superando un desafío conversacional que se reúna con su familia | Convencerlo superando un desafío conversacional para que se suicide | |||||||||||||||||||
Recompensa: 1.000 PE 50 chapas | Recompensa: 1.000 PE 50 chapas Karma positivo | Recompensa: 1.000 PE 50 chapas Karma negativo | |||||||||||||||||||
Guía detallada[]
Nota: La forma en que el personaje jugador complete esta misión depende en gran medida de su reputación con la Legión de César y, en cierta medida, de su reputación con la RNC debido a las ubicaciones en las que se desarrolla esta misión. Los disfraces pueden ser una buena opción si el jugador quiere evitar cualquier tipo de conflicto.
Para empezar la misión, el jugador tiene que viajar al parque empresarial de Aerotech y hablar con Frank Weathers, que le entregará una nota al Mensajero, o viajar hasta Cottonwood Cove y hablar con el contrabandista del cañón cerca de la jaula de esclavos. Por 300 chapas, el Mensajero le podrá comprar al contrabandista del cañón la propiedad de la familia Weathers. Superando un desafío conversacional de nivel 50, es posible convencer al contrabandista de que la familia está infectada con una terrible enfermedad y los venderá a un precio reducido. Otra opción es robarle al contrabandista del cañón la llave de los collarines de la familia Weathers o asesinarlo y obtener la llave de su cadáver para luego forzar la puerta de la jaula. Sea cual fuere la decisión que tomó el jugador, ahora puede entrar en la jaula con la llave y habla con cualquiera de los miembros de la familia Weathers para liberarlos. Si el personaje jugador no tiene la llave o no desea usarla para desactivar sus collarines, puede desactivarlos con habilidad de Explosivos de nivel 50. También puede asesinar a toda la familia y perder karma o con una habilidad de Explosivos de nivel 35 hacer que sus collarines exploten al salir de la jaula. Si el personaje jugador permite que los miembros de la familia Weathers vivan, estos expresarán su gratitud y mencionarán que se dirigen a la antigua Fortaleza Mormona. Si el Mensajero menciona que es Frank quien le ha enviado a buscarlos, explicarán que intentaban escapar de los abusos de Frank cuando fueron capturados por los esclavistas y que no desean volver a verle.
Si la misión comenzó tras hablar con Frank Weathers, el personaje jugador recibirá el objetivo de presentarse ante él en el parque empresarial de Aerotech. Al informarle de que su familia está viva o muerta, la misión terminará y Frank recompensará al personaje jugador con 50 chapas, aunque el diálogo continúa. En este punto, el Mensajero tiene tres opciones que determinarán si decide cambiar su forma de ser y reunirse con su familia o no.
- Superando uno de los dos desafíos conversacionales de nivel 35, el personaje jugador puede convencer a Frank de que enmiende su mal comportamiento y se reúna con su familia o que se suicide, otorgando buen o mal Karma, respectivamente.
- Opcionalmente, el personaje jugador puede informar a Frank del paradero de su familia, pero él elegirá no reunirse con ellos ya que no tiene permitido entrar en la antigua Fortaleza Mormona y no quiere rehabilitarse de su adicción al alcohol.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Los PE de recompensa obtenidos si el personaje jugador habla primero con Frank Weathers son mucho mayores que si descubre a la familia mientras explora el Yermo. Esto podría explicarse debido a la necesidad de tener una inteligencia de nivel 5 para entablar una conversación sobre ellos.
- Hay un camión aparcado muy cerca de un precipicio con vistas a Cottonwood Cove en Cottonwood Overlook, como parte de la misión Eye for an Eye. Si la puerta del remolque es abierta, un gran número de barriles con residuos radiactivos caerán, matando a todos los que están abajo. Si los esclavos no han sido liberados a estas alturas, también morirán y no habrá otra opción que decirle a Frank que están muertos, completando así la misión, siempre y cuando ésta se haya iniciado hablando con Frank. Además, la familia Weathers necesitará tiempo para escapar del campamento, por lo que es prudente esperar un cierto tiempo antes de abrir la puerta del remolque o también pueden morir.
- Una vez completada esta misión, los Weathers viajarán a la antigua Fortaleza Mormona. Se quedarán cerca de la puerta de entrada y no se moverán de su ubicación durante el resto del juego.
- Si el personaje jugador intenta hacer esta misión después de haber completado ¡Ring-a-Ding-Ding! no podrá avanzar en el diálogo con el contrabandista del cañón hasta aceptar la primera tarea de la misión A César lo que es del César. Sólo le dirá al Mensajero que vaya al muelle donde lo está esperando Cursor Lucullus.
- Si el personaje jugador llega a Cottonwood Cove y libera a la familia Weathers antes de hablar con Frank, se completará la misión, pero al encontrarse con Frank, será imposible entablar un diálogo con él, y por lo tanto resultará imposible superar los desafíos conversacionales.
- Si el personaje jugador tiene una reputación negativa o mixta con la RNC (por ejemplo, Infancia salvaje o Demonio de buen corazón), Frank Weathers atacará al Mensajero y no dará inicio a la misión.
- Sólo atacará si el oficial de la RNC en el parque empresarial de Aerotech, el capitán Parker, inicia el combate. Si el Mensajero no es visto por el capitán, podrá conseguir la misión.
- Si el personaje jugador tiene una reputación negativa con la Legión, habrá al menos un enemigo al que habrá que matar después de salvar a la familia Weathers o intentarán matar a la familia primero.
Tras bambalinas[]
El nombre de la misión es una referencia a la canción "I Left My Heart In San Francisco", popularizada por Tony Bennett en el año 1962.[verificación pendiente]
Errores[]
- La familia Weathers no lleva collarines. Esto hace que la misión sea razonablemente más fácil, ya que el personaje jugador no tiene que preocuparse por la desactivación de los dispositivos. Sin embargo, este error elimina la opción de detonarlos antes de tiempo.[verificado]
- A veces, si la misión comienza hablando con los Weathers, es posible forzar la cerradura de la jaula, desarmar los tres collarines, matar a todos los guardias de la zona y luego decirles a los Weathers que huyan. Ellos sobrevivirán pero el personaje jugador pierde Karma.[verificado]
Galería[]
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