Las armas de Anchorage es una misión principal del complemento Operation: Anchorage de Fallout 3.
Después de terminar la misión Colaborando con los proscritos, el jugador se encuentra en la Simulación de la recuperación de Anchorage. Todos los items son eliminados temporalmente, en su lugar se reemplazan por una pistola de 10 mm con silenciador, un cuchillo de combate, un sigilante y una armadura de combate para climas fríos.
Dentro de la simulación, todos los elementos utilizables brillan en rojo y emiten un sonido de timbre cuando el jugador se acerca. La condición de la armadura y las armas no se degrada. La salud y las municiones se pueden reponer utilizando dispensadores de salud y municiones. Todos los enemigos desaparecen en un destello de luz azul cuando son asesinados.
Guía rápida[]
Misión principal: Las armas de Anchorage | |||||
Pelea para llegar a la Cueva. | |||||
Reúnete con Montgomery. | |||||
Pelea para llegar al Puesto de vigilancia artillerías. | |||||
Coloca los explosivos en las tres artillerías. | |||||
Habla con Montgomery. | |||||
Recompensa: 100 XP | |||||
Lleva a: Allanando el camino | |||||
Guía detallada[]
El objetivo principal de la misión es destruir un conjunto de tres cañones de artillería.
Hay un total de 10 Documentos de inteligencia que se pueden encontrar en las 3 misiones dentro del simulador y las diez deben encontrarse para obtener el extra Operación encubierta. Estas maletas suelen estar un poco fuera del camino o detrás de puertas cerradas (muy fáciles o fáciles).
Infiltrarse en el arsenal chino[]
El jugador comienza en los acantilados con el sargento Benjamin Montgomery despertándolo. Forman parte de un equipo de infiltración de paracaidistas de EE. UU. Y el objetivo es inutilizar las armas de artillería que se encuentran allí. Para hacer esto, el jugador debe primero infiltrarse en el puesto de arsenal chino. Montgomery luego procede a escalar los acantilados.
Debido a la falta de habilidades para escalar, el jugador deberá tomar el camino más largo. Sigue el camino a la derecha y se encontrará con un soldado chino. Estos comunistas están equipados con rifles de asalto chinos, pero sus monos chino para climas fríos tienen muy baja resistencia al daño. Sigue una pasarela sinuosa alrededor del exterior de un edificio y, una vez en la parte superior, gire a la derecha para encontrar un dispensador de salud, una mina de fragmentación y un rifle de francotirador. Dirígete a un pequeño edificio y tendrás la opción de reponer sus municiones y recoger más explosivos y un rifle de asalto chino. Luchando contra más soldados chinos, continua el camino. Si el personaje del jugador camina por el puente roto, encontrará un sigilante encima de algunas cajas. Ahora dirígete a las tuberías para llegar a la cueva.
Reúnete con el sargento Montgomery[]
Dentro de la cueva, se producirá un tiroteo entre varios soldados chinos más y un paracaidista estadounidense. Su cañón Gauss apenas es útil en espacios reducidos y los Rojos lo dejarán caer rápidamente. Sin embargo, resultará una herramienta útil para distancias largas, siempre que se posean más células de microfusión. Una habitación oculta al sureste tiene algunas, así como otros suministros. En una habitación de arriba, Montgomery cae del techo y se reúne con el jugador. Durante la conversación, pedirle munición dará como resultado que entregue 50 cartuchos 5,56 mm, 60 cartuchos de 10mm (si la munición de uno ya está maximizada antes de preguntar, obtendrá las rondas y tendrá más del «máximo») y 10 células de microfusión más. Sirve como compañero a partir de este momento.
Destruye las tres piezas de artillería[]
Al salir de la cueva, se notará un pequeño búnker en el acantilado al otro lado del acantilado, la única forma de llegar es a través de la gran tubería; dentro de ella se encontrará un dispensador de salud y una entrada a un almacén de campo. Abra la cerradura (muy fácil) y entre en la habitación, dentro hay una terminal de computadora, la primera de diez Documentos de inteligencia (1/10) debajo del escritorio y una holocinta titulada «Bombardeo». Salga del edificio y continúe por el camino, cruza un puente y estará frente a la puerta cerrada con llave a un almacén de campo (muy fácil), en esta sala se puede encontrar otro documento de inteligencia (2/10) en la parte posterior y una holocinta titulada «Despedida». Luego, diríjase hacia el Puesto de avanzada de artillería chino, que tiene dos búnkeres y una gran bandera china. Dos soldados chinos dispararán sobre el personaje del jugador desde arriba y dos torretas Mark III abrirán fuego desde la izquierda. Al acercarse al búnker izquierdo, se generará una Unidad inferno china, un soldado con un lanzallamas, con casi el doble de salud que los soldados chinos regulares. Alternativamente, si el jugador mira hacia la derecha justo antes de la abertura que conduce al puente colgante hacia el Puesto de Avanzada de Artillería, hay una puerta roja que conduce al Pasadizo Cueva. Al otro lado de la puerta hay un solo soldado chino y una escalera que serpentea por el costado de la cueva. Esta escalera conduce a otra puerta roja que deposita al jugador en un acantilado en el lado derecho del Puesto de Avanzada de Artillería, sobre el búnker con la torreta y en la línea de visión del búnker sobre la puerta del Puesto de Avanzada de Artillería. Desde este punto de vista, la torreta no puede ver al jugador y los soldados chinos son mucho más fáciles de despachar.
Entrar en el puesto de avanzada dejará al jugador en la mira de varios soldados más. Suba las escaleras inmediatamente al frente y siga el camino para llegar a una puerta cerrada con llave (muy fácil) a la izquierda. Dentro hay otro documento de inteligencia (3/10), otra holocinta, titulada «Invasión» y un Sigilante. Gire a la derecha y siga por el camino, despachando enemigos. Se llega a un pasillo donde el lado derecho desciende, lo que proporciona una vista lejana de los tanques Centauro chinos. A la izquierda, justo después de esta área, hay una terminal bloqueada (muy fácil). En el interior hay un par de granadas, una terminal con más detalles de la historia de fondo y el documento de inteligencia en este nivel (4/10). En el camino comenzarás a encontrar proyectiles apilados, seguido de una habitación con dos escaleras y varios soldados chinos. Hay un dispensador de salud en una pequeña habitación debajo de la escalera derecha. Después de subir cualquiera de las escaleras y pasar por la puerta hacia el oeste, antes de continuar hacia la izquierda, asegúrese de mirar a la derecha para ver si hay una puerta cerrada (muy fácil), detrás de la puerta hay una holocinta titulada «Superación».
Más enemigos bloquearán el progreso del Trotamundos, hasta que llegues a una habitación abierta con varias escaleras y muchos proyectiles apilados. A primera vista, la habitación está vacía (Benji incluso dirá algo en ese sentido), pero en unos momentos, tres Dragones carmesíes, unidades chinas de sigilo avanzadas, empuñando espadas de oficiales chinos atacarán.
Al salir del puesto de avanzada, uno estará en el Puesto de vigilancia artillería, justo al lado de donde disparan las armas. Alcanzar las armas no es una tarea fácil, ya que cada una está protegida por un pelotón de tropas regulares, unidades inferno, francotiradores chinos y Dragones carmesíes armados con rifles de francotirador. El jugador debe dirigirse a la base de cada arma de artillería, una a la vez, y colocar un explosivo en la ubicación adecuada. Antes de que puedas disfrutar de la explosión, tienes 20 segundos para alejarse bastante del arma amañada. Repite el proceso con los otros dos.
Una vez que todos las armas son destruidas con cargas explosivas, se le dice al Trotamundos que se presente ante el General Chase en el Cuartel general de campo del ejercito de los EE.UU.. Uno se teletransportará allí, comenzando así la misión Allanando el camino.
Informe al General Chase[]
El Trotamundos Solitario se teletransporta lejos de la cima de la montaña para encontrarse justo frente al general. Esto concluye automáticamente las Las armas de Anchorage.
Recompensas[]
- 100 XP
Etapas de misión[]
Documentos de inteligencia[]
4 de los 10 Documentos de inteligencia necesarias para obtener el extra de Operación encubierta se pueden encontrar durante esta misión. Consulte el artículo principal para conocer sus ubicaciones.
Notas[]
- Las unidades chinas encubiertas pueden ser objetivos en el V.A.T.S., pero con un 0% de probabilidad de acertar. Sin embargo, el disparo manual se puede utilizar para eliminar su campo de sigilo, lo que permite utilizar el V.A.T.S.
- Si bien no puede apuntar a las unidades chinas encubiertas en V.A.T.S. usando la mayoría de las armas, el jugador aún puede apuntar a ellas usando granadas.
- Al final de esta misión, justo antes del desvanecimiento y el interrogatorio, se vacía el inventario del jugador.
- Permanecer en el búnker junto a los cañones pesados mientras se detona el explosivo no protegerá al jugador del daño.
- El jugador puede estar a una distancia segura y un gran trozo de metralla puede golpear al jugador, pero sin causarle ningún daño.
Tras bambalinas[]
- Las marcas en los proyectiles dan un calibre de 914 mm, las mismas que las disparadas por el mortero pesado gigante Little David en la vida real. Sus forma también es casi igual.
- El nombre de la misión y la ejecución son una referencia a la novela de guerra y la película Los cañones de Navarone, en donde comandos aliados son enviados para infiltrarse en una fortaleza enemiga y destruir sus cañones.
Errores[]
(Información faltante).
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