Lanzar es una habilidad en Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics y Fallout: The Roleplaying Game. En Fallout 3, la habilidad de lanzar se eliminó y partes de la habilidad, como las granadas, se movieron a la habilidad Explosivos.
Lanzar modifica la habilidad de las armas a distancia propulsadas por músculos.
Nivel inicial[]
Fallout[]
Ejemplo: Una agilidad inicial de 5.
Fallout 2 y Fallout Tactics[]
Ejemplo: Una agilidad inicial de 5.
Armas afectadas[]
Fallout[]
Fallout 2[]
Fallout Tactics[]
Fallout: The Roleplaying Game[]
El atributo predeterminado emparejado con Lanzar es agilidad, pero dependiendo del contexto también se puede emparejar con fuerza para objetos más pesados o con percepción para distancia.
Fallout 3[]
![]() | Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3. |
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Ícono de Fallout 3
Aunque la habilidad de Lanzar no apareció en Fallout 3, permanece en los recursos del juego, pero no está incluida en el menú de habilidades y no es utilizada por ninguna arma u objeto. Una clase de PNJ, EnclaveBigGuns, incluye Lanzar como habilidad destacada. La imagen del Vault Boy que se asociaría con la habilidad se incorporó a la pantalla que se ve en la pregunta 4 del G.O.A.T
El "espacio" del editor utilizado por la habilidad Lanzar (incluido su Form ID) se reutilizó más tarde para la habilidad Supervivencia en Fallout: New Vegas . El icono fue reutilizado para el extra Lanzamiento largo en el mismo juego.
![]() | Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3. |
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Tras bambalinas[]
La habilidad fue planeada para su inclusión en el juego cancelado Van Buren, pero se llamó Missiles.
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