Para una visión general de los modelos de lanzamisiles en la saga Fallout, véase lanzamisiles. |
El lanzamisses es un arma única en Fallout 3.
Características[]
El lanzamisses es la versión única del modelo estándar de lanzamisiles. Es más comparable con un lanzagranadas que con un lanzamisiles, ya los proyectiles lanzados siguen una trayectoria parabólica. Los misiles estándar disparados desde esta arma no son autopropulsados; en su lugar, el propio tubo del lanzamisses ha sido reconvertido para impulsarlos neumáticamente. Al hacerlo, tanto la ojiva explosiva del misil como el combustible sólido para cohetes no utilizado pueden detonar juntos, aumentando el potencial de daño explosivo del misil en un 30%.
La bonificación de daño del arma perjudica su alcance efectivo; el ineficiente sistema de propulsión del lanzamisses, provoca que sea incapaz de alcanzar objetivos a más de 9 metros de distancia, la mitad del alcance de un lanzagranadas. Debido a la naturaleza de la trayectoria parabólica de la munición del arma, puede resultar extremadamente difícil de apuntar contra objetivos en movimiento. No se recomienda el uso de esta arma fuera del modo V.A.T.S. Sin embargo, incluso en modo V.A.T.S., esta arma es increíblemente inexacta. El juego no tiene en cuenta la trayectoria parabólica del proyectil, lo que significa que los disparos efectuados a media distancia provocan que los misiles caigan rápidamente. En conclusión, la práctica y la experiencia ayudarán al jugador a determinar cuándo disparar a objetivos en movimiento en tiempo real o cuándo utilizar el modo V.A.T.S.
A diferencia de los misiles estándar, los misiles disparados desde el lanzamisses no explotan al impactar sobre su objetivo, sino que se activan como si se tratasen de granadas, es decir, explotan al poco tiempo de dar en el blanco en modo V.A.T.S. o después de un límite de tiempo específico. La habilidad de Explosivos determina cuánto tiempo tardará el misil en explotar después de caer al suelo. Una habilidad de 100 punto de Explosivos hará que el misil explote unos pocos milisegundos después de caer a tierra.
Durabilidad[]
Estando en condiciones óptimas, el lanzamisses puede disparar un total de 83 misiles antes de romperse.
Variantes[]
- Lanzamisiles - La versión estándar que se encuentra en Yermo Capital.
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Lanzamisiles | 20 | 268.4 | 150 | Fuego directo, fusible de contacto | 1.58 | x0 | 0 | 55 | 3.1 | 0.5 | 1 | 83 | 20 | 500 | 25 |
Lanzamisses | 20 | 347.4 | 200 | Fuego indirecto, fusible con temporizador | 1.58 | x0 | 0 | 55 | 4 | 0.5 | 1 | 83 | 15 | 400 | 26.7 |
Localización[]
El lanzamisses se encuentra en un almacén de armas dentro del Fuerte Independence, en la parte central del mapa en la planta baja de los niveles inferiores. Para acceder al interior del fuerte hay que forzar al cerradura de la puerta principal contando con un nivel de Ganzúa de al menos 75 puntos. El jugador también podrá robar la llave de acceso al Defensor Rockfowl, a la Defensora Morgan o al Protector Casdin. Sin embargo, el personaje jugador podrá evitarse la engorrosa tarea de combatir contra los habitantes del fuerte si antes completa la misión sin marcar, El agente coleccionista de Proscritos, para así obtener la confianza de Casdin. Esto hará que los Proscritos dentro del fuerte sean amistosos.
Una vez dentro, el jugador tiene que baja al nivel inferior. Hay dos entradas al sótano. El primer camino es a través de una entrada exterior que lleva directamente al nivel inferior. Al igual que la entrada principal, es una puerta cerrada con dificultad difícil. El otro camino es a través de la entrada principal y luego bajar por unas escaleras hasta el nivel inferior desde la planta alta. Sin embargo, el segundo método llevará a una puerta cerrada que sólo se puede abrir con un terminal bloqueado con dificultad difícil. La contraseña está dentro del mostrador ubicado a la izquierda de la puerta, por si el jugador no desea o no puede piratear el terminal.
Tras cruzar la puerta, el jugador tiene que bajar por las escaleras y dirigirse al laboratorio en el oeste del complejo donde hay 6 terminales de investigación. Allí hay un terminal con una entrada titulada "Registro de investigación - Lanzamisiles". Una vez leída la nota, el Trotamundos Solitario averigua de que el lanzamisses está en el almacén junto a un alijo de armas y municiones (se necesita un nivel de Ganzúa de 75 puntos para abrir la puerta). La llave del almacén está en una de las taquillas de los barracones.
Notas[]
- El registro de investigación del terminal en el Fuerte Independence revela que el investigador de los proscritos, J.J. Browne, intentó modificar el lanzamisses para aumentar su precisión. Después de numerosos intentos fallidos y tras comprobar que no funcionaba correctamente, el lanzamisiles fue guardarlo en un almacén.
- Si el misil cae lo suficientemente cerca, el jugador podrá recogerlo (posee un peso de 1 y ningún valor). Esto sólo se puede hacer con un misil en el inventario antes de disparar el lanzamisses, para evitar que se inicie la animación de recarga del arma.
- A pesar de tener el mismo diseño y forma de un lanzamisiles, el lanzamisses pesa aproximadamente 7 kilos, a diferencia del peso de un lanzamisiles estándar que ronda los 9 kilos.
- Aunque es un arma única, más liviana que un lanzamisiles, y provoca más daño, cuesta 100 chapas menos que su variante estándar.
Errores[]
En ciertas ocasiones y a corta distancia, se sale del modo V.A.T.S. antes de que el misil detone, perdiéndose el daño extra temporal de 1/10 y pudiendo matar al jugador. Este fallo a corta distancia también puede provocar que el mando deje de funcionar y la consola no responda.