El Refugio
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El Refugio
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Para una visión general de los modelos de lanzallamas en la saga Fallout, véase lanzallamas.

 
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El lanzallamas es un arma que lanza un chorro de fuego a distancia y es un Arma Grande en Fallout 3.

Características

El lanzallamas es, por lejos, el arma grande más efectiva para combates a corta distancia, ya que no posee un calentamiento tan grande como la ametralladora o es riesgosa para uno mismo como el lanzamisiles o el Gordo. El lanzallamas, junto a su munición, son bastante comunes, y se pueden encontrar en cualquier Señor Agallas (e incluso en Señores Mañosos) y en muchas tiendas.

Las Armas Grandes, como la ametralladora y el lanzallamas, son bastante efectivas en Fallout 3 a corta distancia, incluso si el jugador no tiene ninguna habilidad de Armas Grandes o son muy pocas. Junto con su elevado daño (un tanque y medio puede matar a una segadora de necrófago salvaje en dificultad muy difícil), es un objeto imprescindible para cualquier jugador de Armas Grandes.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, el lanzallamas puede efectuar un total de 208 disparos, o el equivalente a 4 recargas antes de romperse.

Variantes

  • Gran lanzallamas - Un arma única que se encuentra en la zona mantenimiento est. Franklin.
  • Lanzallamas de antorcha rápida Broken SteelBroken Steel - Se encuentra en el almacén de Adams, al sur del crawler de la base móvil.
  • Lanzallamas de combustión lenta Broken SteelBroken Steel - Se encuentra en el nivel superior del sector sureste de la base de la plataforma de lanzamiento dentro del crawler de la base móvil.
  • Versión simulada Operation: AnchorageOperation: Anchorage - La versión simulada del lanzallamas. Tiene 999.200 puntos de vida, convirtiéndola en un arma prácticamente indestructible.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoDaño y duración de efectoDaño y duración de efectoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoDaño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Lanzallamas 16
130+2fuegofuego/5s8x0.51+2fuegofuego/5s500.50.5602081550033.3
Gran lanzallamas 24
194+2fuegofuego/5s8x0.51+2fuegofuego/5s500.70.5601391550033.3
Lanzallamas de antorcha rápida Broken SteelBroken Steel16
130+2fuegofuego/5s8x0.51+2fuegofuego/5s500.50.5602081550033.3
Lanzallamas de combustión lenta Broken SteelBroken Steel18
152+8fuegofuego/5s8x0.51+2fuegofuego/5s501.20.560(20)1851550033.3

Localizaciones

Notas

  • Durante la última fase de la misión ¡Operación Anchorage! en el complemento Operation: Anchorage, el jugador se encontrará con un soldado americano (unidad inferno estadounidense) que lleva un lanzallamas. Si el jugador roba su munición, regresa a la tienda de mando, guarda y recarga la partida (mientras esté en la tienda de mando) y finalmente regresa a las trincheras, el soldado americano tendrá el lanzallamas en su inventario.
  • Un ataque crítico sigiloso, o un ataque crítico mortal, con el lanzallamas (como en todas las armas de fuego) provoca que el cuerpo del objetivo se vaporice, dejando sólo el torso intacto. Si el jugador tiene el extra Masacre, el torso quedará destrozado. También hay que tener en cuenta que cualquier cosa que sea aniquilada mediante un ataque crítico, creará una pequeña explosión de fuego similar a la del gas inflamable, lo que supone una pequeña amenaza para cualquiera que se encuentre a pocos metros del objetivo.
  • Debido al piloto luminoso en el extremo delantero del lanzallamas (o cualquier otra variante del mismo), esta arma puede encender fugas de gas al entrar en contacto con ésta, de manera similar al pincho moruno y al incinerador pesado, por lo que se debe tener precaución al entrar en lugares con fugas de gas.
  • Los extras Defensa superior y Limpieza de necrófagos funcionan con estas armas, combinándolos con el extra Pirómano y una habilidad de 100 puntos en Armas Grandes, provoca que los lanzallamas sean absolutamente devastadores en manos del jugador.
  • A menudo hay uno en Escudo y Metralla, sin embargo no está a la venta.
  • Si el jugador tiene un compañero, es aconsejable no usar el lanzallamas cerca de ellos, ya que hay una buena posibilidad de que sus aliados también se prendan fuego durante el combate. Esto también se aplica a los PNJ neutrales, que podrían accidentalmente volverse hostiles hacia el jugador.
  • Se puede escuchar al piloto luminoso encendiéndose y apagándose cuando el jugador desenfunda y enfunda el arma.

Sonidos

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ReloadVB.png
JamVB.png

Galería

Véase también

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