El Refugio
Advertisement
El Refugio
7793
páginas
Para una visión general de los modelos de blaster alienígena en la saga Fallout, véase blaster alienígena.

 
Gametitle-FO3.png
Gametitle-FO3.png

La lanza de fuego es un arma en Fallout 3. Es la variante única del blaster alienígena.

Características

Además de tener una oportunidad crítica del 100% y un elevado daño, la lanza de fuego incendia a su objetivo en el momento del impacto, causando 2 puntos de daño cada segundo durante 5 segundos. Los extras Pirómano y Experto en Xenotech afectan a esta arma y utiliza las muy poco frecuentes células energéticas alienígenas como munición.

Durabilidad

La lanza de fuego puede disparar un total de 63 veces, el equivalente a 7 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoDaño y duración de efectoDaño y duración de efectoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Blaster alienígena 100
3003x1001002050.0101252500250
Lanza de fuego 80
242+2fuegofuego/5s3x10080204.50.010632750375
Arma corta del capitán Mothership ZetaMothership Zeta35
1053x140201.83.030(10)7142500250

Localizaciones

La lanza de fuego sólo se puede obtener en el encuentro aleatorio "Escombro volante no identificado" o mediante comandos de consola. Consulte las ubicaciones de encuentros aleatorios de Fallout 3 (Tipo A) para conocer las ubicaciones en las que puede tener lugar este evento. El encuentro ocurre sólo una vez por partida.

Notas

  • No hay una localización garantizada y la munición se dispersa por toda la zona del evento, lo que puede dificultar su recuperación.
  • El evento de la lanza de fuego produce un pequeño campo de radiación que normalmente se encuentra donde está el arma. Es posible que el arma no siempre se encuentre dentro del área irradiada, pero generalmente estará muy cerca.
  • Es posible que la lanza de fuego sea imposible de obtener debido a que quedó en el tejado de alguna edificación, como una torre de agua.
  • La lanza de fuego y el MIRV experimental se deterioran más rápido que cualquier otra arma del juego.
  • Si el evento de la lanza de fuego tuvo lugar cerca de PNJs hostiles, puede suceder que utilicen la lanza de fuego. Si la lanza de fuego cayó sobre un edificio, el PNJ cogerá la lanza de fuego para usarla, aunque por medios normales resulte imposible recogerla. El jugador podrá recuperarla del cadáver del PNJ una vez muerto.
  • Normalmente, esta arma es más débil (pero aún así muy potente) que el blaster alienígena debido a su efecto de fuego. Sin embargo, con el extra Pirómano, su poder excede al del blaster. Sin embargo, su durabilidad es mucho menor.

Tras bambalinas

  • Tanto la lanza de fuego como el blaster alienígena se parecen a la pistola del Comandante Adams de la película del año 1956 El planeta desconocido, tanto en el diseño como en el disparo. Las "balas" se dispersan de manera muy similar cuando impactan contra objetos sólidos, como paredes.

Sonidos

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galería

Advertisement