El laboratorio de criogénesis es una localización a bordo de la nave nodriza Zeta en el año 2277 en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.
Disposición[]
Laboratorio de criogénesis[]
La cámara de sueño profundo es donde los alienígenas almacenan a los secuestrados que han marcado para su colección, o aquellos con los que no han experimentando aún.[Fuera del juego 1] Alberga humanos, supermutantes, necrófagos salvajes y saqueadores congelados.
En el nivel inferior, junto a la entrada, hay una pequeña sala que contiene un arco regenerador, tres contenedores y diversos tipos de objetos. El teletransportador situado en el extremo derecho se utiliza como salida tras la destrucción del generador.
En la parte central del mapa hay una gran sala llena de cápsulas criogénicas, alienígenas y una torreta. El personaje jugador puede descongelarlos pulsando el botón de la consola situada debajo de la ventana que da a la sala. Esto da lugar a una batalla entre los necrófagos, los saqueadores y los alienígenas. Por lo general, la torreta es la única que queda con vida tras la escaramuza. En el nivel inferior de la sala hay una gran cantidad de objetos de Yermo Capital.
En la siguiente zona, se podrá observar a unos alienígenas en una sala sellada examinando los cadáveres de tres humanos que Elliott Tercorien, si está con el personaje jugador, reconocerá como sus compañeros de pelotón. Elliott, enfurecido, activará un interruptor cercano que congelará a todos los que se encuentran en la sala de examen, matando a los alienígenas y abriendo las puertas de la sala. Dentro de esta sala, Elliott recogerá material criogénico, con el que más tarde creará criogranadas y criominas para el personaje jugador. En la sala contigua, Elliott reflexiona sobre qué hacer al descubrir a otros dos compañeros de pelotón que siguen en suspensión criogénica. Con la ayuda del personaje jugador, los compañeros de pelotón de Elliott pueden ser reanimados temporalmente, sacrificados o, tras superar un desafío conversacional, dejados donde están. Los compañeros de pelotón serán hostiles (incluso entre ellos) si se intenta reanimarlos antes de que Elliott haya restaurado sus recuerdos. Si se les revive correctamente, lucharán junto al personaje jugador y Elliott durante los primeros minutos en la zona de almacenamiento criogénico antes de morir.
Si no se lleva a Elliott, los humanos muertos que los alienígenas están siendo examinados en la sala sellada aparecerán como habitantes del Yermo en lugar de los compañeros de pelotón de Elliott. Además, no habrá oportunidad de recoger material criogénico y los dos contenedores de suspensión criogénica de la sala contigua estarán vacíos.
Almacenamiento criogénico[]
Esta instalación de almacenamiento alberga a todos los secuestrados en estado de letargo profundo.
Esta zona es principalmente una gran cámara de dos niveles con un generador situado en un pasillo en el extremo norte. Al entrar, hay pasillos a la izquierda y a la derecha, cada uno con un arco regenerador. El Trotamundos Solitario puede ir por cualquiera de los dos pasillos, ya que ambos conducen al nivel superior de la misma gran cámara, donde hay varios alienígenas hostiles.
El nivel superior de la cámara cuenta con tubos azules que contienen cápsulas criogénicas. Al pulsar uno de los interruptores cercanos, se envía una cápsula hacia arriba y se eleva otra desde abajo, al tiempo que se libera una nube de vapor que congela momentáneamente todo lo que esté cerca. Otros interruptores, montados a lo largo de las barandillas cercanas, desactivan las grandes cápsulas de suspensión criogénica del nivel inferior, cada una de las cuales revive algún tipo de supermutante (dependiendo del nivel actual del personaje jugador).
En la sala norte, tras pasar por unos pasillos serpenteantes, se encuentra el generador y una matriz de teletransporte para salir de la sala una vez que se hayan destruido los generadores. El teletransporte llevará al personaje jugador de vuelta a la primera sala antes de entrar a la parte principal del laboratorio de criogénesis, donde se encuentra el generador. El jugador tiene que usar el teletransportador, ya que las puertas que dan a la sala donde los alienígenas estaban descuartizando a los hombres de Elliott están cerradas y no se pueden abrir desde dentro.
Botín notable[]
- Dos armaduras médicas de invierno y dos cascos médicos de invierno, usados por Daniels y Beckett.
- Un gorro de comando chino. Buscar una habitación con la opción de "¿Quieres toquetear el controlador para hacerlo explotar?" en el panel exterior.
- Un gorro de policía poco común se encuentra en el nivel inferior de la gran sala que tiene varias cápsulas criogénicas y una torreta.
Registro de cautivo de alienígena[]
- Hay un total de seis registros de cautivos de alienígena que se pueden recoger en estas dos zonas; cuatro en el laboratorio de criogénesis (2, 4, 11 y 17) y dos en el almacenamiento criogénico (16 y 25). Consulte los registros de cautivos para obtener más detalles.
Misiones relacionadas[]
Notas[]
- Si el personaje jugador mata a muchos enemigos aquí y luego regresa a la sala de ingeniería para recoger a Elliott Tercorien, éste se negará a acompañarlo de vuelta al laboratorio de criogénesis.
- En el laboratorio de criogénesis hay dos puertas que conducen al almacenamiento criogénico que "requieren una llave". La primera vez que el personaje jugador esté allí, podrá pulsar un botón para congelar a los alienígenas de la habitación contigua y las puertas se abrirán. Si regresa más tarde, ya no funcionará, por lo que el personaje jugador no podrá cruzar por las puertas. Esto significa que deberá conseguir todos los registros de cautivos de alienígena antes de marcharse durante la primera visita. Si no lo hace, tendrá que utilizar el teletransportador del laboratorio de criogénesis y volver sobre sus pasos a través del almacenamiento criogénico para conseguirlos.
- Al entrar en los gases congelantes activados por los interruptores del nivel superior del almacenamiento criogénico, el personaje jugador se desplomará quedando momentáneamente rígido y soltará su arma. Esto también se puede aprovechar pulsando el botón y congelando a los alienígenas que atacan en las cercanías.
Apariciones[]
El laboratorio de criogénesis solo aparece en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.
Galería[]
Referencias[]
Fuera del juego
- ↑ Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés págs. 721—722: "MZ2.04 CRYO LAB
The deep freeze is where the Aliens store the abductees they have tagged for their collections, or those that aren't currently experimenting on. Among the frozen are members of Elliott Tercorien's battalion. Most of the time, you're letting loose rabid Ghouls and Raiders en route to the main Cryo Storage facility itself. For best results, take Elliott with you."
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