Para una visión general de los modelos de escopetas de combate en la saga Fallout, véase escopeta de combate. |
La terrible escopeta es un arma única en Fallout 3.
Características[]
La terrible escopeta es una variante única de la escopeta de combate y tiene el segundo daño más alto de todas las armas en la categoría de Armas Pequeñas. El arma tiene un alcance mucho mayor que las escopetas normales, y el daño total sólo se produce si todos los perdigones impactan al objetivo, siendo muy efectiva en combates en espacios cerrados.
El daño por impacto crítico con esta arma se aplica individualmente a cada perdigón que el arma dispara estando fuera de V.A.T.S. Si los nueve perdigones impactan al mismo tiempo (como en un ataque crítico por sorpresa a quemarropa), el daño crítico total del arma es de 360 puntos. Y con el extra Mejores impactos críticos, puede llegar a los 540 puntos. Si al daño base del arma, que es de 80 puntos, se lo duplica por asestar un golpe crítico en un ataque sigiloso, el el daño total del arma aumenta a 880 puntos o 1.240 con Mejores impactos críticos, el último de los cuales lo acerca al daño del Gordo. De hecho, si el daño aumenta aún más con un disparo a la cabeza, el poder destructivo de esta arma contra un solo objetivo se vuelve aún mayor que el del Gordo, pudiendo matar incluso a un Behemoth supermutante con un solo disparo a la cabeza en un ataque crítico sigiloso.
Durabilidad[]
Estando en condiciones óptimas, La terrible escopeta puede efectuar un total de 146 disparos, o el equivalente a 13 recargas antes de romperse.
Variantes[]
Comparación[]
Leyenda | |
---|---|
- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Escopeta de combate | 55 (6.1x9) | 82.5 | 1.5 | x1 | 27 | 27 | 2 | 3.0 | 12 | 145 | 7 | 200 | 28.6 |
La terrible escopeta | 80 (8.9x9) | 120 | 1.5 | x1 | 40 | 27 | 3 | 6.0 | 12 | 146 | 10 | 250 | 25 |
Localización[]
El arma se encuentra en posesión de Jack Sonrisas, un comerciante saqueador no hostil, en el bazar de Evergreen Mills. Para obtenerla, el jugador puede robársela o matarlo sin perder karma.