El Refugio
El Refugio
7785
páginas
Para una visión general de los modelos de escopetas de combate en la saga Fallout, véase escopeta de combate.

 
Gametitle-FO3.png
Gametitle-FO3.png

La terrible escopeta es un arma única en Fallout 3.

Características

La terrible escopeta es una variante única de la escopeta de combate y tiene el segundo daño más alto de todas las armas en la categoría de Armas Pequeñas. El arma tiene un alcance mucho mayor que las escopetas normales, y el daño total sólo se produce si todos los perdigones impactan al objetivo, siendo muy efectiva en combates en espacios cerrados.

El daño por impacto crítico con esta arma se aplica individualmente a cada perdigón que el arma dispara estando fuera de V.A.T.S. Si los nueve perdigones impactan al mismo tiempo (como en un ataque crítico por sorpresa a quemarropa), el daño crítico total del arma es de 360 puntos. Y con el extra Mejores impactos críticos, puede llegar a los 540 puntos. Si al daño base del arma, que es de 80 puntos, se lo duplica por asestar un golpe crítico en un ataque sigiloso, el el daño total del arma aumenta a 880 puntos o 1.240 con Mejores impactos críticos, el último de los cuales lo acerca al daño del Gordo. De hecho, si el daño aumenta aún más con un disparo a la cabeza, el poder destructivo de esta arma contra un solo objetivo se vuelve aún mayor que el del Gordo, pudiendo matar incluso a un Behemoth supermutante con un solo disparo a la cabeza en un ataque crítico sigiloso.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, La terrible escopeta puede efectuar un total de 146 disparos, o el equivalente a 13 recargas antes de romperse.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Escopeta de combate 55
(6.1x9)
82.51.5x1272723.012145720028.6
La terrible escopeta 80
(8.9x9)
1201.5x1402736.0121461025025

Localización

El arma se encuentra en posesión de Jack Sonrisas, un comerciante saqueador no hostil, en el bazar de Evergreen Mills. Para obtenerla, el jugador puede robársela o matarlo sin perder karma.

Sonidos

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png