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Para una visión general de los modelos de escopetas de combate en la saga Fallout, véase escopeta de combate.
 
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La terrible escopeta es un arma única en Fallout 3.

Características

La terrible escopeta es una variante única de la escopeta de combate y tiene el segundo daño más alto de todas las armas en la categoría de Armas Pequeñas. El arma tiene un alcance mucho mayor que las escopetas normales, y el daño total sólo se produce si todos los perdigones impactan al objetivo, siendo muy efectiva en combates en espacios cerrados.

El daño por impacto crítico con esta arma se aplica individualmente a cada perdigón que el arma dispara estando fuera de V.A.T.S. Si los nueve perdigones impactan al mismo tiempo (como en un ataque crítico por sorpresa a quemarropa), el daño crítico total del arma es de 360 puntos. Y con el extra Mejores impactos críticos, puede llegar a los 540 puntos. Si al daño base del arma, que es de 80 puntos, se lo duplica por asestar un golpe crítico en un ataque sigiloso, el el daño total del arma aumenta a 880 puntos o 1.240 con Mejores impactos críticos, el último de los cuales lo acerca al daño del Gordo. De hecho, si el daño aumenta aún más con un disparo a la cabeza, el poder destructivo de esta arma contra un solo objetivo se vuelve aún mayor que el del Gordo, pudiendo matar incluso a un Behemoth supermutante con un solo disparo a la cabeza en un ataque crítico sigiloso.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, La terrible escopeta puede efectuar un total de 146 disparos, o el equivalente a 13 recargas antes de romperse.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon melee- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado)Ataques en V.A.T.S.Icon sequence- Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gun- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo)Costo de puntos de acciónIcon action- Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Icon damage- Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por punto de acciónIcon dap- Daño por punto de acción
Daño por segundoIcon dps- Daño por segundoDispersión del armaIcon spread- Dispersión del arma
Daño de área de efectoIcon explosion- Daño de área de efectoCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazines- Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoIcon effect- Daño y duración de efectoDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repair- Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraIcon bonus effect- Efectos extraPesoIcon weight- Peso
Ataques por segundoIcon attack- Ataques por segundoValor en chapasIcon merchant- Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaIcon chance- =Multiplicador % de oportunidad críticaValor en relación al pesoIcon ratio- Valor en relación al peso
Daño críticoIcon critical damage- Daño críticoHabilidad requeridaIcon ability- Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoIcon crit effect- Daño y duración de efecto críticoFuerza requeridaIcon fist- Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasIcon plus- Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gunDaño por ataque (daño por proyectil)Icon damageDaño por segundoIcon dpsAtaques por segundoIcon attackMultiplicador % de probabilidad críticaIcon chanceDaño críticoIcon critical damageCosto de puntos de acciónIcon actionDaño por punto de acciónIcon dapDispersión del armaIcon spreadCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazinesDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repairPesoIcon weightValor en chapasIcon merchantValor en relación al pesoIcon ratio
Escopeta de combate 55
(6.1x9)
82.51.5x1272723.012145720028.6
La terrible escopeta 80
(8.9x9)
1201.5x1402736.0121461025025

Localización

El arma se encuentra en posesión de Jack Sonrisas, un comerciante saqueador no hostil, en el bazar de Evergreen Mills. Para obtenerla, el jugador puede robársela o matarlo sin perder karma.

Sonidos

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB
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