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Matar a todo el personal de la Hermandad en el búnker también completa el objetivo. Esta opción conducirá a la pérdida de karma, debido a que algunos de los Escribas Hermandad y Paladines son considerados "buenos". Una opción para no perder karma es hackear la unidad de control de la torreta, y hacer que ataquen a los miembros del personal de la Hermandad. Sin embargo, el jugador todavía debe matar al Elder y sus dos guardias manualmente, ya que no hay torretas en la oficina del Elder.
 
Matar a todo el personal de la Hermandad en el búnker también completa el objetivo. Esta opción conducirá a la pérdida de karma, debido a que algunos de los Escribas Hermandad y Paladines son considerados "buenos". Una opción para no perder karma es hackear la unidad de control de la torreta, y hacer que ataquen a los miembros del personal de la Hermandad. Sin embargo, el jugador todavía debe matar al Elder y sus dos guardias manualmente, ya que no hay torretas en la oficina del Elder.
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[[Categoría:Misiones de Fallout: New Vegas]]

Revisión de 06:28 15 sep 2012


La casa siempre gana V es una mision principal en Fallout: New Vegas

Detalles de la misión

Destruye la Hermandad del Acero destruyendo su búnker subterráneo

GUIA DETALLADA

Opción: Iniciar la secuencia de autodestrucción del búnker

Para iniciar la secuencia de autodestrucción, el jugador debe obtener tres tarjetas magnéticas para iniciar la secuencia, o tener una habilidad de Ciencia de 100. Suponiendo que no tienes la habilidad de Ciencia requerida, las tarjetas magnéticas estan en posesión por el Elder, el Jefe Paladín, y el Jefe Escribano. El Elder puede ser o bien McNamara o Hardin, dependiendo de cómo usted ha completado Aún en la oscuridad. Si no expulsan a McNamara como Elder, entonces Hardin será el Jefe Paladín, caso contrario si expulsan a McNamara el nuevo Elder sera Hardin y Ramos ahora será Jefe Paladín. El Jefe Escribano siempre será Taggart. Las tarjetas magnéticas o bien debe ser robadas o retiradas los cadáveres de las personas relevantes, aunque puede ser difícil de lograr debido a que producirias la hostilidad de toda la base.

McNamara, Hardin, y Taggart se encuentra en el Nivel 2 del bunker. McNamara y Hardin o bien están en la sala de reuniones en los barrios adyacentes. Taggart por lo general esta al lado del mecanismo de auto-destrucción. Ramos se puede encontrar en la estación de seguridad en el nivel 1, cerca de la entrada si Hardin es el Elder.

Después de obtener las tres tarjetas magnéticas, necesitas generar la contraseña para la secuencia de auto-destrucción, la contraseña puede ser generada en terminal del generador (verde) junto al terminal de auto-destrucción (azul), después tienes que activar la secuencia de auto-destrucción en el terminal azul. Una vez activado, la repuatcion del jugador se convierte en Vilipendiado hacia la Hermandad. Si desea puedes matar a todos en tu camino hacia la salida o puedes escapar furtivamente. Al salir, el búnker explotará.

Opción: Matar a todo el personal de la Hermandad

Matar a todo el personal de la Hermandad en el búnker también completa el objetivo. Esta opción conducirá a la pérdida de karma, debido a que algunos de los Escribas Hermandad y Paladines son considerados "buenos". Una opción para no perder karma es hackear la unidad de control de la torreta, y hacer que ataquen a los miembros del personal de la Hermandad. Sin embargo, el jugador todavía debe matar al Elder y sus dos guardias manualmente, ya que no hay torretas en la oficina del Elder.

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