La casa siempre gana, II es una misión principal de Fallout: New Vegas
Sinópsis[]
Los securitrones del Sr. House en el Strip ya han sido actualizados, pero aún quedan cientos que descansan debajo de Fortification Hill aún requeridos para la Segunda Batalla de la Presa Hoover.
Guía rápida[]
Misión princiapl: La casa siempre gana, II | |||||||||||||
Consigue la Marca de César de Alerio (si Vulpes ha muerto) | Consigue la Marca de César de Vulpes Inculta | ||||||||||||
Inicia la misión A César lo que es del César para entrar al Fuerte. | |||||||||||||
Habla con César sobre lo que quiere que hagas dentro de la estación metereológica | |||||||||||||
Escucha a César y consigue su permiso para entrar a la estación de manera pacífica | Atraviesa el Fuerte a la fuerza | ||||||||||||
Destruye los generadores del refugio | Instala el sistema operativo Mark II | ||||||||||||
Recompensa: Misión fallida | |||||||||||||
Dada la violenta sacudida del suelo después de tu hazaña, César queda convencido de que destruiste el refugio, pensando que fue una explosión en ambos casos | |||||||||||||
Recompensa: Misión completada | |||||||||||||
Lleva a: La casa siempre gana, III | |||||||||||||
Guía detallada[]
Opción A: Síguele la corriente a César[]
Sea cuáles sean las metas del jugador, una opción viable de llegar al Fuerte es hacer lo que César pide. Es vital no llevar a Boone de acompañante pues ataca a cualquier miembro de la legión a menos que el jugador vista el disfraz de la facción. Viaja a Cottonwood Cove y habla con el cursor Lucullus en los muelles. Este último llevará al Mensajero al Fuerte. Una vez allí, se confiscarán todos los objetos que el jugador lleve encima que son considerados contrabando (armas detectables, algunos suministros médicos, y la ficha de platino de ser el caso). Un desafío de Conversación puede ser superado para conservar las medicinas. Los objetos serán guardados en una taquilla a la derecha de la entrada, y esta necesita una llave para abrirse, llevada por los guardias. Aún si se roba en sigilo, usar la llave para desbloquear la taquilla hará que la Legión se vuelva hostil de cualquier manera.
El siguiente paso es llegar a César y discutir sus demandas. Este pedirá al Mensajero que destruya el búnker de House a cambio de la ficha de platino. El búnker se encuentra debajo de una vieja estación metereológica en la sección norte del Fuerte. Nótese que a pesar de que César pedirá la destrucción del búnker al jugador, este no se asegurará en ningún momento de que este cometido se haya cumplido. El objetivo para su misión se completará sea cual sea la acción del jugador. Al llegar a la estación, un legionario devolverá al jugador todas sus armas. Una vez dentro, se usa la ficha para acceder a la sección subterránea.
Dentro del búnker, se encuentra el Sr. House desde un terminal, que dará los detalles de la misión al Mensajero. El objetivo es llegar a la terminal dentro del búnker y actualizar el ejército de Securitrones con el sistema operativo Mark II. El búnker completo está irradiadio levemente (+1 RAD por segundo) y está defendido por protectrones y torretas hostiles. Una habitación cercana tiene un terminal que permite desactivar estas defensas robóticas. Una habilidad de Ciencia de 50 permite desactivar las torretas, mientras que una de 75 desactiva a los protectrones. Al final del recorrido, uno puede instalar finalmente la actualización con la ficha. César asumirá que los movimientos del suelo fueron la destrucción del búnker.
Si uno aún no lo mató, Benny estará en la tienda de César. César ofrecerá una variedad de opciones al jugador para elegir la muerte de este: crucifixión o un duelo a muerte con machetes. Uno podrá elegir cualquiera:
- Matar a Benny.
- Desatar a Benny. Esto convertirá en hostil a la legión y estos probablemente lo matarán aún si el jugador sobrevive.
- Darle a Benny un Sigiloso/a y una horquilla para dejar que escape por sí mismo. Esto terminará igual que la opción anterior excepto que si el jugador se escabulle junto a él. Asumiendo que escapa, Benny nunca más volverá a aparecer.
- Es posible que mientras Benny siga atado, se pueda robar su pistola única María y cualquier otro objeto en su posesión sin que él se vuelva hostil.
Opción B: Encárgate de la Legión[]
Incluso si la reputación con la Legión es vilipediada o si el jugador no desea ayudarlos, es posible terminar esta misión.
La primera alternativa es disfrazarse como un miembro de la legión, pero hay que asegurarse de no llevar ningún compañero, pues los guardias verán detrás de esta intención y un tiroteo se desatará. Procede a través de Cottonwood Cove hasta el Fuerte como se haría de otra manera, evitando a los perros y hablando solo con el oficial en el muelle para evitar ser descubierto. Una vez dentro de la estación, los guardias allí reconocerán la fachada y atacarán. Es posible matarlos y seguir con la misión sin que el resto de la Legión se percate, siempre y cuando se siga disfrazado. Prosigue la misión normalmente y regresa por donde viniste.
La segunda alternativa es simplemente matar a todo el que se interponga. En lugar de hablar con el cursor Lucullus, que deberá ser matado, sólo habrá que acercarse a la balsa y activarla para viajar a El Fuerte. Una vez allí, será cuestión de matar todo en el camino desde la entrada hasta el búnker. Desde aquí, se puede completar la misión normalmente. No es necesario matar a César en este punto.
Completando la misión[]
Una vez instalada la actualización, vuelve con el Sr. House al Lucky 38. Si apenas se obtiene la ficha de platino, la parte I se completará antes de obtener la parte III.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Después de esta misión, Victor dejará de operar el elevador del Lucky 38.
- Es posible entrar al búnker sin terminar La casa siempre gana, I. Si el jugador hace esto, al llegar a la terminal donde House habla con él, el primero dirá que no esperaba su llegada a ese punto pero que ya la había planeado e iniciará la misión en ese punto.
- Todos los securitrones en el búnker puede ser destruidos por experiencia, arrojando granadas de impulsos por encima de las tuberías por encima de los campos de fuerza, aunque esto puede ser algo complicado. A pesar de que ningún securitrón aparecerá para hacer la demostración del SO Mark II, los diálogos de House proseguirán normalmente y la misión terminará.
- Si se sobrecarga el reactor del búnker para destruir a todos los securitrones, los securitrones en la planta del ático del Lucky 38 se volverán hostiles, y ciertos NPCs comentarán que House ha aceptado transferir la autoridad del Strip a la RNC para el año siguiente.
Errores[]
- Llevar un compañero dentro del Lucky 38 y hablar con el mismo, y luego salir de la conversación estando cerca de Victor puede causar que la interfaz del elevador aparezca, arreglando el error.
Durante la sección inicial de la parte II de la misión donde hay que tomar el elevador hacia el Sr. House, será imposible hablar con Victor, imposibilitando la compleción de la misión. [verificado]
- La casa siempre gana, I aún está activa junto a esta misión (de darse el caso de que Benny escape del Tops durante la primera) toda la línea de misiones puede atascarse. Si el jugador le da la ficha de platino recuperada del Fuerte al Sr. House y actualiza el ejército de securitrones para completar la parte I, el Sr. House no devolverá la ficha después de la demostración de la actualización tras la demostración de los nuevos securitrones, pese a lo que su diálogo sugiera. Mientras que la parte I se completará, este final impedirá completar el objetivo de la actualización en esta misión. Conseguir la ficha de Benny en el Tops y llevársela al Sr. House para completar la parte I antes de esta misión no causará este problema y la ficha será devuelta normalmente.
- Los jugadores de PC pueden sortear este error usando el comando de consola "player.additem 1164fb 1". [verificado]
Si la misión - Después de hablar con el Sr. House para finalizar la misión, es posible que la opción de hablar sobre el encargo a Fortification Hill seguirá activa, sin ninguna manera de ver las demás opciones y sin otra alternativa que negarse repetidamente. Esto no afectará de ninguna manera al resto de las misiones de la línea, y el Sr. House dirá que dará al jugador tiempo para pensarlo, arreglando el problema con tan solo esperar y volver en otro momento.