El Refugio
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El Refugio

Qué cosa tan pequeña, ¿no? Y sin embargo... capaciosa. Qué monada.Sr. House tras conseguir la ficha de platino

La casa siempre gana I es una misión principal de Fallout: New Vegas.

Sinópsis[]

El Sr. House tiene grandes planes para el Strip de New Vegas y necesita un ejército para lograrlos. Para este fin, necesita la ficha de platino para actualizar sus securitrones en el Strip. El Sr. House encarga al Mensajero que recupere la ficha de platino de las manos de Benny y que la lleve de vuelta al Lucky 38 para que la actualización sea posible.

Guía rápida[]

Misión principal: La casa siempre gana, I 
Habla con Victor para poder acceder al Lucky 38 y consecuentemente a la Suite presidencial del Lucky 38 
Habla con el Sr. House desde la Suite presidencial 
Completa los desafíos de Trueque, Medicina y Conversación 
Habla con Swank en la recepción del casino El Tops 
Presenta/Completa una serie de 3 desafíos de Conversación/piezas de evidencia para que Swank distraiga a Benny mientras investigas su suite 
Enfrenta a Benny en el casino 
Busca la habitación por evidencia 
Mata a Benny 
Usa el extra Viuda Negra para pasar una noche con él 
Ve a la suite presidencial del Tops con o sin Benny 
Habla con Servibot y descubre la verdad de la ficha de platino 
Mata a Benny mientras duerme o déjalo ir 
Sobrevive a la emboscada 
Recupera la ficha tras matar a Benny, si ha escapado recuperala en el Fuerte 
Regresa con el Sr. House y observa la demostración de los nuevos securitrones 
Recompensa: 1000 chapas (1250 con una habilidad de Trueque de 50), la suite presidencial del Lucky 38, 600 (722 con una habilidad de Trueque de 50, habilidad de Conversación de 50 y habilidad de Medicina de 35) PE, Logro/trofeo 
Lleva a: La casa siempre gana, II 

Guía detallada[]

El Mensajero debe recuperar la ficha de platino de las manos de Benny para poder devolvérsela al Sr. House y que este último pueda actualizar su ejército securitrón. La misión terminará al devolver la ficha, pero es posible que se tenga que resolver primero la parte II dependiendo de las elecciones del jugador.

Habla con el Sr. House[]

Habla con el Sr. House en el Lucky 38. Un desafío de conversación (50), uno de trueque (50) y uno de medicina pueden ser superados durante la conversación.

Es importante notar que las siguientes opciones son completables sin tener que hablar con el Sr. House, pues son objetivos compartidos con la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!.

Opción: Hablar con Swank[]

Una manera de tratar con Benny es hablando con su mano derecha, Swank (que está en la recepción), sobre el plan de rebelión de Benny. Swank inicialmente no confiará las palabras del Mensajero, pero el jugador puede convencerlo con las siguientes evidencias:

  • Pasando tres desafíos de Conversación (15, 30 y 45)
  • Presentando evidencias como las colillas de cigarrillo (de la marca preferida de Benny) dejadas junto a la tumba del Mensajero en Goodsprings, la nota de Manny Vargas en Novac (obtenible completando la misión requerida, robándola o leyendo su terminal personal en su habitación), y el mechero de Benny (obtenido de los Khan atrapados en Boulder City).

Una vez Swank es convencido de que el Mensajero tiene razón, le devolverá las armas al jugador y le dirá que se diriga a la suite de Benny para buscar más evidencias. Una vez obtenida y enseñada a Swank, este ayudará al jugador a deshacerse de Benny. Luego de hablar con Swank y conseguir de vuelta las armas, matar a Benny provocará un ligero incremento de reputación y no provocará que los guardaespaldas y jugadores presentes se vuelvan hostilos. Hacerlo así también termina la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!.

Opción: Hablar con Benny[]

Una alternativa es hablar directamente con Benny, quien estará esperando dentro del casino junto a sus guardaespaldas. Él le consederá al jugador la llave de suite tras completar varios desafíos de conversación de manera correcta. Benny prefiere hablar con el Mensajero en compañía de sus guardias, pero un desafío de 60 puede ser completado para convencerlo de que los deje afuera. Una vez en la suite presidencial con Benny, el jugador puede:

  • Matarle y tomar la ficha. Mientras la pelea se mantenga en la suite, nadie de afuera se volverá hostil.
  • Aceptar ayudarlo a tomar Vegas.
  • Decirle que uno se pensará la oferta.

Si el jugador acepta hablar en privado y llega a la suite antes que Benny, uno escuchará desde el intercomunicador que este último le tendió una trampa. Entonces, 4 guardaespaldas aparecerán y atacarán al jugador, pero con un desafío de conversación de 35 seguido de uno de 55 se le pouede convencer de que ya no le perseguirá. De cualquier manera, Benny escapará al Fuerte y será capturado por la Legión de César.

Opción: Seducir a Benny[]

Con el extra Viuda Negra, un personaje jugador femenino puede seducir a Benny y entrar a su suite sin problema alguno. Se puede atacarlo al instante tras llegar a la suite, o se puede tener una noche íntima con él y matarlo mientras duerme. De cualquier modo, la misión seguirá como en la opción de arriba. Es posible simplemente dormir con él y pasar la noche sin hacerle nada, en cuyo caso Benny se dará a la huida en la mañana dejando una nota. Será entonces capturado por la Legión en el fuerte, forzando al jugador a ir por él al Fuerte para poder recuperar la ficha.

Completando la misión[]

Tras matar o rescatar a Benny, consiguiendo la ficha, uno puede volver con el Sr. House y ver la demostración de sus securitrones actualizados en el sótano del Lucky 38. Es imposible volver a esta localización, por lo que cualquier objeto dejado detrás será inobtenible de manera normal de nuevo.

Si el jugador no consigue matar a Benny, entonces deberá seguir la parte II de la misión, que completará esta misión al mismo tiempo.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
5 Habla con el Sr. House en el Lucky 38.
10 Entrega la ficha de platino al Sr. House.
25 Dirígete al sótano del Lucky 38.
26 Observa cómo el Sr. House actualiza los securitrones.
27Misión finalizadaVuelve con el Sr. House.

Notas[]

  • Al entrar por primera vez al Lucky 38, los compañeros deberán esperar fuera. Si el jugador entra sin ordenarles que esperen, el juego lo hará por uno, y luego se deberá pedir que vuelvan a seguirlo manualmente.
  • Si el jugador se niega a entregar la ficha, los securitrones en el ático del Lucky 38 se volverán hostiles. Esto resultará en que la misión falle.
  • Si el jugador se dirige al Fuerte tras haber conseguido la ficha, esta será confiscada por César y no será devuelta hasta que el jugador cumpla con sus órdenes.

Errores[]

  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces tras recuperar la ficha de platino de las manos de Benny y ser interceptado por el emisario de la Legión, será imposible ordenar a los compañeros que vuelvan al Lucky 38, y será imposible reclutar de nuevo a Arcade Gannon después de la primera vez.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 La notificación de misión fallida, antes de siquiera empezarla, puede aparecer en las profundidades del Refugio 11. Las 8 torretas en el fondo del Refugio están ligadas a la facción del Lucky 38, destruirlas puede provocar el fallo de la misión. Dejar que los compañeros se encarguen de ellas puede evitarlo.[verificado]
    • Para reiniciar la misión (en caso de que ya se falló) se debe usar estos comandos: setally 001267ab 0001b2a4 resetquest 00147885 setstage 00147885 5 setobjectivedisplayed 00147885 5 1 prid 001264c5 setdestroyed 0.
    • Nota: Dependiendo de cuál etapa de la longeva misión fue fallada, se deberán introducir distintos comandos de resetstage, setstage y setobjectivedisplay QuestIDs y StageIndexs. Por ejemplo, para reiniciar "La casa siempre gana, II", donde el Sr. House te ordena investigar el búnker debajo de Fortification Hill, se deberá introducir resetquest 00147886setstage 00147886 30 setobjectivedisplayed 00147886 30 1. Véase IDs de misiones de Fallout: New Vegas para una lista completa de estas identificaciones.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Si matas a Benny, tomas la ficha de platino, y/o hablas con Servibot antes de conocer a House (y por lo tanto antes de comenzar La casa siempre gana, I), una vez lleves la ficha a House pueden darse dos erroes: [verificado]
    • Primero, será posible usar Trueque para incrementar la recompensa a 1.250 chapas, pero House solo dará 1.000.
    • Segundo, House teletransportará al jugador al sótano del Lucky 38 para demostrar las actualizaciones de securitrón, pero la misión se congelará. Puedes avanzar al marcador de la misión en la plataforma pero la misión no avanzará, efectivamente encerrando al jugador en el lugar. La causa de esto no es clara aún.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces mientras el jugador observa la demostración de la actualización de los securitrones, uno de los recién mejorados puede matarse a sí mismo con su lanzacohetes. Esto causará que la misión falle y dejará al jugador encerrado en el sótano.
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
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Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
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