La casa siempre gana I es una misión principal de Fallout: New Vegas.
Sinópsis[]
El Sr. House tiene grandes planes para el Strip de New Vegas y necesita un ejército para lograrlos. Para este fin, necesita la ficha de platino para actualizar sus securitrones en el Strip. El Sr. House encarga al Mensajero que recupere la ficha de platino de las manos de Benny y que la lleve de vuelta al Lucky 38 para que la actualización sea posible.
Guía rápida[]
Misión principal: La casa siempre gana, I | |||||||||||||||||||||||||||||
Habla con Victor para poder acceder al Lucky 38 y consecuentemente a la Suite presidencial del Lucky 38 | |||||||||||||||||||||||||||||
Habla con el Sr. House desde la Suite presidencial | |||||||||||||||||||||||||||||
Completa los desafíos de Trueque, Medicina y Conversación | |||||||||||||||||||||||||||||
Habla con Swank en la recepción del casino El Tops | |||||||||||||||||||||||||||||
Presenta/Completa una serie de 3 desafíos de Conversación/piezas de evidencia para que Swank distraiga a Benny mientras investigas su suite | Enfrenta a Benny en el casino | ||||||||||||||||||||||||||||
Busca la habitación por evidencia | Mata a Benny | Usa el extra Viuda Negra para pasar una noche con él | Ve a la suite presidencial del Tops con o sin Benny | ||||||||||||||||||||||||||
Habla con Servibot y descubre la verdad de la ficha de platino | Mata a Benny mientras duerme o déjalo ir | Sobrevive a la emboscada | |||||||||||||||||||||||||||
Recupera la ficha tras matar a Benny, si ha escapado recuperala en el Fuerte | |||||||||||||||||||||||||||||
Regresa con el Sr. House y observa la demostración de los nuevos securitrones | |||||||||||||||||||||||||||||
Recompensa: 1000 chapas (1250 con una habilidad de Trueque de 50), la suite presidencial del Lucky 38, 600 (722 con una habilidad de Trueque de 50, habilidad de Conversación de 50 y habilidad de Medicina de 35) PE, Logro/trofeo | |||||||||||||||||||||||||||||
Lleva a: La casa siempre gana, II | |||||||||||||||||||||||||||||
Guía detallada[]
El Mensajero debe recuperar la ficha de platino de las manos de Benny para poder devolvérsela al Sr. House y que este último pueda actualizar su ejército securitrón. La misión terminará al devolver la ficha, pero es posible que se tenga que resolver primero la parte II dependiendo de las elecciones del jugador.
Habla con el Sr. House[]
Habla con el Sr. House en el Lucky 38. Un desafío de conversación (50), uno de trueque (50) y uno de medicina pueden ser superados durante la conversación.
Es importante notar que las siguientes opciones son completables sin tener que hablar con el Sr. House, pues son objetivos compartidos con la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!.
Opción: Hablar con Swank[]
Una manera de tratar con Benny es hablando con su mano derecha, Swank (que está en la recepción), sobre el plan de rebelión de Benny. Swank inicialmente no confiará las palabras del Mensajero, pero el jugador puede convencerlo con las siguientes evidencias:
- Pasando tres desafíos de Conversación (15, 30 y 45)
- Presentando evidencias como las colillas de cigarrillo (de la marca preferida de Benny) dejadas junto a la tumba del Mensajero en Goodsprings, la nota de Manny Vargas en Novac (obtenible completando la misión requerida, robándola o leyendo su terminal personal en su habitación), y el mechero de Benny (obtenido de los Khan atrapados en Boulder City).
Una vez Swank es convencido de que el Mensajero tiene razón, le devolverá las armas al jugador y le dirá que se diriga a la suite de Benny para buscar más evidencias. Una vez obtenida y enseñada a Swank, este ayudará al jugador a deshacerse de Benny. Luego de hablar con Swank y conseguir de vuelta las armas, matar a Benny provocará un ligero incremento de reputación y no provocará que los guardaespaldas y jugadores presentes se vuelvan hostilos. Hacerlo así también termina la misión ¡Ring-a-Ding-Ding!.
Opción: Hablar con Benny[]
Una alternativa es hablar directamente con Benny, quien estará esperando dentro del casino junto a sus guardaespaldas. Él le consederá al jugador la llave de suite tras completar varios desafíos de conversación de manera correcta. Benny prefiere hablar con el Mensajero en compañía de sus guardias, pero un desafío de 60 puede ser completado para convencerlo de que los deje afuera. Una vez en la suite presidencial con Benny, el jugador puede:
- Matarle y tomar la ficha. Mientras la pelea se mantenga en la suite, nadie de afuera se volverá hostil.
- Aceptar ayudarlo a tomar Vegas.
- Decirle que uno se pensará la oferta.
Si el jugador acepta hablar en privado y llega a la suite antes que Benny, uno escuchará desde el intercomunicador que este último le tendió una trampa. Entonces, 4 guardaespaldas aparecerán y atacarán al jugador, pero con un desafío de conversación de 35 seguido de uno de 55 se le pouede convencer de que ya no le perseguirá. De cualquier manera, Benny escapará al Fuerte y será capturado por la Legión de César.
Opción: Seducir a Benny[]
Con el extra Viuda Negra, un personaje jugador femenino puede seducir a Benny y entrar a su suite sin problema alguno. Se puede atacarlo al instante tras llegar a la suite, o se puede tener una noche íntima con él y matarlo mientras duerme. De cualquier modo, la misión seguirá como en la opción de arriba. Es posible simplemente dormir con él y pasar la noche sin hacerle nada, en cuyo caso Benny se dará a la huida en la mañana dejando una nota. Será entonces capturado por la Legión en el fuerte, forzando al jugador a ir por él al Fuerte para poder recuperar la ficha.
Completando la misión[]
Tras matar o rescatar a Benny, consiguiendo la ficha, uno puede volver con el Sr. House y ver la demostración de sus securitrones actualizados en el sótano del Lucky 38. Es imposible volver a esta localización, por lo que cualquier objeto dejado detrás será inobtenible de manera normal de nuevo.
Si el jugador no consigue matar a Benny, entonces deberá seguir la parte II de la misión, que completará esta misión al mismo tiempo.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Al entrar por primera vez al Lucky 38, los compañeros deberán esperar fuera. Si el jugador entra sin ordenarles que esperen, el juego lo hará por uno, y luego se deberá pedir que vuelvan a seguirlo manualmente.
- Si el jugador se niega a entregar la ficha, los securitrones en el ático del Lucky 38 se volverán hostiles. Esto resultará en que la misión falle.
- Si el jugador se dirige al Fuerte tras haber conseguido la ficha, esta será confiscada por César y no será devuelta hasta que el jugador cumpla con sus órdenes.
Errores[]
- A veces tras recuperar la ficha de platino de las manos de Benny y ser interceptado por el emisario de la Legión, será imposible ordenar a los compañeros que vuelvan al Lucky 38, y será imposible reclutar de nuevo a Arcade Gannon después de la primera vez.[verificado]
- Para reiniciar la misión (en caso de que ya se falló) se debe usar estos comandos: setally 001267ab 0001b2a4 resetquest 00147885 setstage 00147885 5 setobjectivedisplayed 00147885 5 1 prid 001264c5 setdestroyed 0.
- Nota: Dependiendo de cuál etapa de la longeva misión fue fallada, se deberán introducir distintos comandos de resetstage, setstage y setobjectivedisplay QuestIDs y StageIndexs. Por ejemplo, para reiniciar "La casa siempre gana, II", donde el Sr. House te ordena investigar el búnker debajo de Fortification Hill, se deberá introducir resetquest 00147886setstage 00147886 30 setobjectivedisplayed 00147886 30 1. Véase IDs de misiones de Fallout: New Vegas para una lista completa de estas identificaciones.
La notificación de misión fallida, antes de siquiera empezarla, puede aparecer en las profundidades del Refugio 11. Las 8 torretas en el fondo del Refugio están ligadas a la facción del Lucky 38, destruirlas puede provocar el fallo de la misión. Dejar que los compañeros se encarguen de ellas puede evitarlo.[verificado]
- Primero, será posible usar Trueque para incrementar la recompensa a 1.250 chapas, pero House solo dará 1.000.
- Segundo, House teletransportará al jugador al sótano del Lucky 38 para demostrar las actualizaciones de securitrón, pero la misión se congelará. Puedes avanzar al marcador de la misión en la plataforma pero la misión no avanzará, efectivamente encerrando al jugador en el lugar. La causa de esto no es clara aún.
Si matas a Benny, tomas la ficha de platino, y/o hablas con Servibot antes de conocer a House (y por lo tanto antes de comenzar La casa siempre gana, I), una vez lleves la ficha a House pueden darse dos erroes: [verificado]
- A veces mientras el jugador observa la demostración de la actualización de los securitrones, uno de los recién mejorados puede matarse a sí mismo con su lanzacohetes. Esto causará que la misión falle y dejará al jugador encerrado en el sótano.