El Refugio
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El Refugio

La Garra es una trampa mortal de varias fases construida por saqueadores en la entrada de Nuka-World en el año 2287.

Trasfondo[]

Después de que Nuka-World fuera conquistado por los saqueadores, los túneles de acceso se utilizaron para construir la mayor parte de "la Garra", un sistema cerrado de desafíos mortales para todos los recién llegados que entran en Nuka-World a través del Nuka-Express, construido para el entretenimiento de los saqueadores.

La Garra consiste en una larga serie de defensas a lo largo de varias secciones llenas de trampas, torretas y criaturas a las que las víctimas deben enfrentarse y sobrevivir, y está plagado de los cadáveres de aquellos que murieron en el intento.

Los que sobreviven a los túneles de acceso y llegan a la Arena de coches Nuka-Cola deben luchar contra el líder de los saqueadores, el Gran líder Colter, en una lucha amañada que está diseñada para que sea imposible ganar, lo que resulta en una muerte segura para todas las víctimas. El saqueador Ojo rojo hará comentarios a medida que el Único Superviviente progresa, dependiendo de sus elecciones a lo largo del juego.

Diseño[]

Estación Nuka[]

FO4NW Gauntlet 5

Véase: Estación Nuka
La sección de la estación de la Garra está formada por pequeñas salas que incluyen una tienda de regalos y una cafetería, con torretas y trampas. Los restos de otros saqueadores, artilleros y comerciantes yacen en el suelo. En la parte izquierda de la sala hay un cable trampa, que provocará una cadena de explosiones si no se desactiva.

El siguiente desafío de la Garra consiste en recorrer con seguridad un pasillo aéreo lleno de trampas. En lo alto de la escalera, hay varias trampas en el techo, como una trampa Tesla y un ramillete de granadas. En esta sala se encuentra el ermitaño muerto Lucky. Un cable trampa adelante activará barriles explosivos.

Por el contrario, en el lado izquierdo de la habitación hay una puerta con cerradura nivel maestro que se puede utilizar para eludir la mayoría de las trampas. Una vez que las trampas se han desactivado o evitado de otra manera, hay un conjunto de escaleras que se deben utilizar para llegar al segundo piso de la pasarela. Un suelo de madera mal construido que puede derrumbarse al pisarlo conduce a la siguiente sección.

Una vez en el segundo piso, navega alrededor o desarma los tres cables trampa, los restos de la fugitiva muerta Ofelia están más allá de la trampa. Más adelante habrá una habitación con tres puertas rojas. La puerta de la derecha suelta granadas al abrirse, y la del medio tiene un mono Jangles que toca el platillo rodeado de cabezas en picas. La puerta de la izquierda tiene un pasadizo que te llevará a la siguiente habitación.

Tras bajar una vez más al primer piso de la pasarela, te espera una sala llena de barriles radiactivos. A la izquierda está el cadáver de Corin, así como algunos suministros antirradiación, y las llave sucia y Llave arañada. También a la izquierda hay una alcoba del centro comercial con una estantería metálica que contiene el juego de llaves oxidadas. Estas desbloquean la puerta con cerradura de nivel Experto, saliendo de la zona hacia los túneles de acceso.

Túneles de acceso[]

FO4NW Gauntlet 35

Véase: Túneles de acceso de Nuka-World
Al entrar en los túneles de acceso, hay un terminal bloqueado para novatos a la izquierda que permite desactivar las torretas en la siguiente sala. Estas torretas sólo se despiertan si se activa la trampa del mono aplaudidor y pueden evitarse si se dispara desde el otro extremo de la sala antes de ser alertadas. La llave de la puerta de salida se encuentra detrás del mono, cerca de la Llave del almacén de Nuka-World.

La siguiente sala consiste en la subestación eléctrica D, una sala de generadores transformada en un pequeño laberinto con diversas trampas y una jaula con dos Cría de ratas radiactivas, una Alienígena animatrónico, y minas. El cadáver del Soldado Tyler se encuentra en una esquina de esta sala.

La siguiente puerta conduce a los túneles propiamente dichos, que proporcionaban transporte a otras partes del parque antes de la guerra. Ahora están llenos de minas y un camión lleno de Galactrones. Aquí hay varias señales marcando el camino que indican las paradas de cada ruta del parque. Los coches trampa con minas debajo pueden iniciar grandes explosiones en cadena en el túnel.

Más adelante, el túnel se ha derrumbado en una gran caverna con una frágil pasarela de tablones, seguida de una puerta con cerradura nivel Experto. Al caer abajo, varios mirelurks salen de sus escondites. El supermutante fallecido Crag se encuentra en las aguas infestadas de mirelurks bajo el puente. Una cueva a la izquierda permite acceder a la siguiente zona si uno cae al agua. Se puede encontrar un núcleo de fusión justo después de pasar el puente de madera.

Una vez superada esta zona, el siguiente obstáculo es la puerta trampa del Acceso de Servicios 8-N. El camino que sigue a la puerta también tiene trampas. Al salir del pasillo y entrar en esta sala, la puerta se cerrará y empezará a salir gas del techo. El gas dañará gradualmente al único superviviente a menos que lleve un Traje protector. En algunas partes de la sala también aparecerán mutarachas, incluida al menos una legendaria, que al morir dará lugar a un pequeño enjambre de mutarachas más pequeñas. Usar el terminal para abrir las puertas de seguridad cortará el gas.

La Llave de la subestación de servicio de Nuka-World para el terminal está en una holocinta, en un escritorio de la habitación de la derecha al entrar en la zona. La contraseña para la puerta que contiene el terminal está en un picaporte en una sección enjaulada, al oeste del escritorio con la holocinta. Los restos del Sargento Marcks están en esta sección que, una vez superada, conduce al Cobertizo de mantenimiento de Nuka-World.

Cobertizo de mantenimiento[]

FO4NW Gauntlet 41

Véase: Cobertizo de mantenimiento de Nuka-World
La salida de los túneles de acceso está marcada como "Ride Maintenance", esta conduce a una escalera en el cobertizo, donde un número considerable de hormigas y enjambres están anidando. Ábrete paso a través del cobertizo, siguiendo las flechas de alrededor, y sube por unas escaleras de hormigón. En el cobertizo hay coches de choque oxidados, tazas de té, vehículos de construcción y otros materiales de la Arena de coches Nuka-Cola, así como Armarios con diversos objetos en su interior.

Una vez arriba, los participantes de la Garra serán atacados por varios Saqueadores de Nuka-World desde arriba durante su segmento de "participación del público". También hay algunas trampas de granadas y torretas ametralladoras por el camino. Al salir del cobertizo se llega a la Arena de coches Nuka-Cola, una sección de la Garra que RedEye describe como "la recta final".

Arena de coches Nuka-Cola[]

FO4NW Gauntlet 45

Véase: Arena de coches Nuka-Cola
El camino desde el cobertizo de mantenimiento comienza en una puerta marcada como salida de emergencia, señalando que sonará una alarma si se abre. La alarma es lo que hace que RedEye convoque a los saqueadores para que acudan a la arena a presenciar el inminente combate. La zona principal con el Gran Líder Colter está a la izquierda, donde se puede ver a Porter Gage completando el mantenimiento preparatorio de su Servoarmadura. En la sección oeste de la arena hay una puerta inaccesible, que solo se abre durante la misión principal Todos a bordo.

Tras la puerta hay una sala de generadores, dentro de la cual se puede encontrar un núcleo de fusión. Se puede acceder a la sala atravesando una pared destruida. Al coger este núcleo de fusión, la energía de la arena se reduce en un 30%. Inmediatamente a la derecha está el vestuario donde uno se prepara para el combate, donde se pueden encontrar los restos de Anise. En la pared hay un intercomunicador que sirve para hablar con Porter Gage. Dentro de una de las taquillas está la Matased. Más allá del vestuario, se encuentra la puerta que lleva a la arena.

Botín notable[]

Llaves
  • Llave sucia - Estación Nuka parte de la Garra, en una máquina de cigarrillos en una sala llena de barriles de residuos radiactivos con un mostrador de Nuka-World. No abre nada.
  • Llave oxidada - En la esquina suroeste de la misma sala, en una estantería junto a una caja de herramientas. Abre la puerta de la cabaña cercana, cerrada con nivel experto.
  • Llave arañada - En la esquina noroeste de la misma habitación, en un banco. No abre nada.
  • Llave del almacén de Nuka-World En la habitación con las torretas, en la consola frente a la puerta que abre. Abre la puerta del almacén.
  • Llave de la subestación de servicio de Nuka-World en la misma habitación con las válvulas de gas. Abre la sala de servicios.
  • Contraseña de la subestación de servicio en la misma habitación con las válvulas de gas. Abre las puertas de seguridad.
Notas
  • Carta sin enviar de Ophelia en los restos de Ofelia, en el segundo piso, junto a una caja fuerte con el Provoca tensiones.
  • Divagaciones - En los restos de Corin, encontrados en una pequeña alcoba a la izquierda de la entrada a la sala radiactiva.
  • Registro personal en los restos del Soldado Tyler, en la misma sala con las ratas infectadas.
  • Registro de reconocimiento en los restos del Sargento Marcks, en la misma habitación con las válvulas de gas.
  • Plan de Crag, en los restos del supermutante Crag, en la parte con los mirelurks en los túneles.
  • Holocinta de Ian se encuentra en los restos de Ian, en una alcoba cerca de la puerta de la Arena de coches Nuka-Cola.
  • Nota de suicidio de Anise - En los restos de Anise.
Otros
  • Matased - Dentro de una taquilla en la sala de preparación.
  • Una Minibomba atómica - En la misma sala, dentro de una taquilla adyacente a la que tiene la Matased.
  • Un núcleo de fusión - En una sala adyacente a la sala de preparación.

Apariciones[]

La Garra solo aparece en el complemento de Fallout 4, Nuka-World.

Galería[]

Estación nuka
Túneles de acceso
Cobertizo de mantenimiento
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