- Le podríamos asignar la vieja habitación de Mobius. Allí fue donde se le extirpó el cerebro y, además, aún quedan partes de su cuerpo.*”— Doctor 0
La Cloaca es una localización y una vivienda para el jugador en Big MT en el año 2281.
Trasfondo[]
Originalmente propiedad del Doctor Mobius cuando aún era miembro del Gabinete, la Cloaca sirvió como banco de pruebas para los experimentos de Mobius con personalidades artificiales y sus interacciones con seres orgánicos. En algún momento, Mobius decidió retirar los chips de personalidad, lo que inutilizó muchas de las funciones de los módulos la Cloaca.
En un momento dado, tras una acalorada discusión con Mobius, el doctor Klein se apoderó de los chips y los arrojó por el balcón del la Cloaca. Afortunadamente, fueron recuperados por varios miembros del personal que trabajaban en el centro de investigación y almacenados en distintas zonas de las instalaciones. En el año 2281, es posible que los chips sean recuperados por el Mensajero y restaurados en la Cloaca de Big MT.
Disposición[]
La Cloaca cuenta con cinco salas conectadas a un núcleo central en el que residen la Unidad de inteligencia central de la Cloaca, el Buzón de libros y el Auto-Dr. de la Cloaca. Allí hay un banco de trabajo y un banco de recarga con un cajón al lado, y taquillas encima de cada uno de ellos. En el vestíbulo de la entrada principal hay una máquina expendedora de Nuka-Cola y una máquina expendedora de Sunset Sarsaparilla, junto con unas puertas que conducen al Gabinete y al exterior, a Big MT. Una pequeña sala agrícola contiene una nevera, un plato caliente eléctrico, el centro de investigación biológica y varias macetas con tuberías de riego conectadas para poder cultivar diversos tipos de flora.
En la sala de estar hay un sofá y una mesa con vistas a una pantalla gigante que muestra imágenes de la presentación de apertura de Old World Blues. El Tostador está sobre una mesa en la esquina, junto a la Llave de la luz 01 que está montada en la pared, mientras que el gramófono está entre las dos puertas traseras. En el dormitorio hay una cama matrimonial, unas taquillas, un baúl, una caja fuerte y algunas estanterías. Además, la ubicación original de Muggy está en la esquina y la Llave de la luz 02 se encuentra aquí, a la izquierda de la puerta que lleva a la sala de estar. Detrás de la puerta de la izquierda, inicialmente cerrada durante Bienvenido al Gran Vacío, hay tres tanques que inicialmente contienen la espina dorsal y el corazón extraídos del Mensajero, con el del medio vacío hasta recuperar el cerebro en la Zona Prohibida.
Actualizaciones[]
Al entrar por primera vez a la Cloaca, la mayoría de los electrodomésticos estarán inactivos y mostrarán un mensaje solicitando que se recuperen sus módulos de personalidad para poder funcionar nuevamente. Estas holocintas de personalidad se encuentran por todo Big MT y, una vez devueltas a la Cloaca, se pueden utilizar para restaurarlas. Los electrodomésticos incluyen:
Auto-Dr. de la Cloaca[]
El Auto-Dr. de la Cloaca es un modelo superior a otros Auto-Dr debido a sus múltiples funciones fuera de la asistencia sanitaria general. El Auto-Dr puede curar completamente al Mensajero, incluyendo la eliminación de la radiación y las adicciones, pero con todas las mejoras encontradas, también puede ofrecer servicios de reconstrucción facial (es la única manera de hacerlo después de la creación del personaje), así como cambiar el peinado (la otra manera es con Sergio de los Reyes, pero requiere tener una membresía). También puede instalar varios implantes que son independientes de los que vende la Doctora Usanagi.
Buzón de libros[]
El buzón de libros se dedica a destruir todo libro que sea considerado comunista. Además, planea destruir todo lo que pueda ayudar al pensamiento independiente, como los lápices. Tras sus mejoras, puede desguazar cualquier libro de antes de la guerra, limpio o destruido, en libros en blanco. También puede convertir los lápices en plomo y trozos de metal, así como los sujetapapeles en cinta americana y trozos de metal.
Centro de investigación biológica[]
El centro de investigación biológica puede recibir semillas secas o muestras de plantas autóctonas para transformarlas en batido verde, una sustancia viscosa verde, nutritiva y sospechosa, que se puede usar para clonar cualquier tipo de planta con cualquier fin y usarse en una fogata.
Jefferson Diodo Ciego[]
El gramófono de la Cloaca (a pesar de no tener la capacidad de reproducir música) sigue ofreciendo buenas melodías para quienes las conocen. Sirve como fuente principal para modificar el emisor sónico, capaz de intercambiar los distintos archivos de audio asociados a él, otorgándole propiedades y efectos únicos.
Llave de la luz 01[]
La llave de la luz 01 se encuentra en la sala de estar junto al Tostador y tiene una personalidad más relajada que la llave de la luz 02. Su segunda mejora ofrece la opción de una iluminación que aumenta las habilidades de Inteligencia, Ciencia y Reparación durante doce horas tras la exposición.
Llave de la luz 02[]
La llave de la luz 02 se encuentra en la zona del dormitorio y posee un odio expreso hacia la llave de la luz 01 porque se cree que es mejor que todo el mundo porque sus procesadores son más grandes. Su mejora ofrece la opción de una iluminación que aumenta el Carisma, el Trueque y la Conversación durante doce horas tras la exposición.
Muggy[]
Un Securitrón en miniatura que tiene adicción a todo lo relacionado con la vajilla, los vasos y, especialmente, las tazas. Su segunda mejora le permite crear un pequeño suministro de células de energía, basura electrónica y otras cosas una vez al día.
Pila[]
Se trata de un fregadero que, tras ser mejorado, puede llenar con agua una botella vacía de Nuka-Cola o de leche convirtiéndola en agua purificada.
Tostador[]
Un tostador maligno con aspiraciones de provocar un segundo Armagedón que puede convertir puños de saturnita en puños de saturnita supercalentado. También puede desguazar pequeños electrodomésticos, como cámaras, planchas, platos calientes e incluso otras tostadoras, hasta convertirlos en sus componentes básicos, sirviendo como fuente de células de energía y materiales de chatarra para el banco de trabajo o de recarga.
Unidad de inteligencia central de la Cloaca[]
La Unidad de inteligencia central actúa como centro neurálgico de todos los aparatos de la Cloaca. Puede encender o apagar las personalidades de la zona. También es un comerciante y puede reparar objetos, además de vender ciertas modificaciones para las armas una vez encontradas sus holocintas. Renueva su inventario como los demás comerciantes del yermo, aunque sólo después de estar tres días dentro de Big MT.
Notas[]
- Tras reunirse con el Doctor Klein y los demás investigadores, la Cloaca se convierte en un hogar para el personaje jugador y puede mejorarse con holocintas que se encuentran por todo Big MT.
- La música que suena dentro la Cloaca es el tema Lost Hills de Fallout (llamada "Metallic Monks" en la banda sonora de Fallout), que es la misma que se puede escuchar en la puerta norte del Strip y en todo Freeside.
- Todos los contenedores de la Cloaca son seguros para almacenar objetos.
- La Cloaca no tiene aseos.
- Hay taquillas montadas en las paredes sobre los bancos de trabajo y de recarga que contienen algunos componentes básicos. Están dispuestos de forma horizontal y son muy fáciles de pasar por alto.
- Hay un mapa en la sala central que muestra la mayoría de las ubicaciones en Big MT; es similar al que se ve cerca del final de Fallout 3 mientras se busca el G.E.C.K. que muestra las ubicaciones de todos los Refugios de la zona de D.C.
- En una de las paredes hay un gráfico que muestra todas las mejoras realizadas al traje de sigilo Mk II.
- En el dormitorio de la Cloaca hay un plano del Securitron sobre la posición original de Muggy y un afiche de la película La increíble odisea del robot RALPHIE
- En la base de la torre se encuentra el cadáver de un doctor de los seguidores, llevando una bata de laboratorio de seguidor y algunos estimulantes.
- El campo de fuerza frente al balcón se puede desactivar disparándole con un emisor sónico mejorado, pero de todos modos el personaje jugador no podrá trepar o saltar desde el balcón a los tejados de abajo. Es difícil, pero a veces posible, disparar desde el balcón.
- A veces hay lobotomitas deambulando por el suelo que son visibles desde el balcón. Sin embargo, es extremadamente difícil dispararles. A pesar de su apariencia, la barandilla del balcón bloquea las balas, y es casi imposible llegar lo suficientemente alto como para disparar por encima de la barandilla sin tener que saltar y disparar estando en el aire.
- El nombre del tanque del cerebro se volverá rojo estando en modo furtivo, como si se estuviera a punto de robar a un personaje no jugador. Esto puede ocurrir incluso cuando el cerebro no está presente en el tanque.
- Si el jugador elige la Cloaca como su base de operaciones teniendo a compañeros en su equipo, tendrá que despedirlos cada vez que use el teletransportador.
- Tras derrotar al Gabinete al final de Old World Blues, los electrodomésticos de la Cloaca vitorearán y ofrecerán un diálogo único que reflejará la victoria del Mensajero.
Apariciones[]
La Cloaca solo aparece en el complemento Old World Blues de Fallout: New Vegas.
Errores[]
- teletransportador de Big Mountain, pueden aparecer algunos lobotomitas en el balcón. [verificado] En muy raras ocasiones, al teletransportarse desde el Mojave de vuelta al balcón mediante el
- Cuerpo a cuerpo o Desarmado hará que se vuelva hostil, impidiendo así que el personaje jugador espere o duerma dentro de la Cloaca. Esperar durante 3 o 4 días fuera en el balcón arreglará el problema. [verificado] Atacar el tanque del cerebro usando armas
- El campo de fuerza en el balcón puede que no esté presente incluso al inicio del complemento. [verificado]
- La Unidad de inteligencia central en la Cloaca no siempre entrega chapas por los objetos que se venden. Se recomienda guardar antes de cualquier transacción para no perder los objetos en la Unidad de inteligencia central. [verificado]
- En el dormitorio, a la derecha de la cama, si se deja caer un objeto como una taza, rodará "dentro" del suelo y volverá a "emerger" entre el banco de trabajo y la salida a la zona de observación. [verificado]
- La Unidad de inteligencia central tiene un fallo de tope máximo de 32.000 chapas. Si el jugador deja que su total de capitalización suba por encima de 32.000, no dejará que el total baje de ese nivel. Seguirá aceptando todo lo que se le venda, pero no devolverá chapas si el total de chapas es inferior a 32.000. También hará lo mismo con 64.000. Usando el truco de compra/venta con un objeto roto y uno perfecto se puede solucionar este error. [verificado]
- La mejor forma de solucionarlo es activar el menú de pausa, esperar a que aparezca y volver a cargar la última partida guardada. Si no aparece, la única otra opción es reiniciar la consola.
Al salir al balcón, el juego tiende a congelarse cuando el personaje se acerca al lado este. [verificado]
- En la sala del centro de investigación biológica, la baya de solanácea seca se atascará en un bucle sin fin de volar a través del techo, la mesa y el suelo. [verificado]
- También, quizás por esto o por matar a los lobotomitas desde el balcón, puede aparecer un cuerpo invisible de un lobotomita ante la puerta de la Cloaca. [verificado]
- En este caso, para obtener de nuevo las bonificaciones de la luz ya activada, es necesario activar primero cualquier otro tipo de luz (incluso la luz normal o las luces apagadas funcionarán) y luego volver a activar la luz deseada.
Las bonificaciones "luces inteligentes" y "luces de ambiente" se aplican al personaje jugador sólo cuando éste entabla un diálogo con dicha llave de la luz y la activa. Por lo tanto, después de que se cambia la luz, cuando las bonificaciones expiran, simplemente volver a ingresar a la Cloaca y estar expuesto a la luz no será suficiente para obtener las bonificaciones nuevamente. [verificado]
- Al intentar utilizar la funcionalidad de esperar mientras se está sentado en el sofá, aparecerá un mensaje emergente diciendo que "No puedes esperar en el aire". Esto impide que el personaje jugador espere. [se necesita verificación]