La última travesía del USS Constitution es una misión secundaria de Fallout 4. El Único Superviviente ha sido reclutado por Ironsides para ayudarle a él y a su tripulación de robots en su intento de devolver al USS Constitution al océano.
Guía rápida[]
Misión secundaria: La última travesía del USS Constitution | |||||||||||||||||||
Viaja al USS Constitution. Conoce a Vigía. | |||||||||||||||||||
Conoce al Capitán. | |||||||||||||||||||
(Opcional) Negocia por un pre-pago. | |||||||||||||||||||
Recompensa: 100 chapas de el Sobrecargo. | |||||||||||||||||||
Repele el ataque de los carroñeros. | |||||||||||||||||||
(Opcional) Dispara los cañones. | |||||||||||||||||||
Habla con el Contramaestre. | |||||||||||||||||||
Recoge los Cables eléctricos nuevos y reemplaza los viejos. | (INT 3+) Improvisa una reparación. | ||||||||||||||||||
Habla con el contramaestre. | |||||||||||||||||||
Encuentra/compra una Bobina de repetidor y reemplaza la vieja. | (INT 5+) Improvisa una reparación. | ||||||||||||||||||
Habla con el Sr. oficial de derrota. | |||||||||||||||||||
Vuelve cerca de Bunker Hill. Habla con Mandy Stiles. | |||||||||||||||||||
Rechaza unirte a los carroñeros. | Únete a los carroñeros. | ||||||||||||||||||
Recupera el Chip de guía NX-42 y lucha contra los carroñeros. | Recupera el Chip de guía NX-42 sin derramamiento de sangre. | ||||||||||||||||||
Regresa a la cubierta del barco. Instala el Chip de guía. | |||||||||||||||||||
Habla con el Sr. oficial de derrota. | |||||||||||||||||||
Recompensa: 250 chapas | |||||||||||||||||||
Encuentra un Transmisor de radar Poseidon y reemplaza el viejo. | (INT 9+) Improvisa una reparación. | ||||||||||||||||||
Reportate con el Sr. oficial de derrota. | |||||||||||||||||||
Recompensa: 250 chapas | |||||||||||||||||||
Habla con Ironsides. | |||||||||||||||||||
Recompensa: Llave del camarote del capitán | |||||||||||||||||||
Recupera los Cojinetes para turbobomba FLL3. | |||||||||||||||||||
Los carroñeros han sido asesinados durante la recuperación de el Chip de guía. | Los carroñeros siguen vivos. | ||||||||||||||||||
Traiciona a los carroñeros. | Alíate con los carroñeros. | ||||||||||||||||||
Vuelve al USS Constitution. Instala los los cojinetes para turbobomba FLL3. | Llévale los cojinetes para turbobomba a Mandy. | ||||||||||||||||||
Repele el ataque de los carroñeros. | Instala los cojinetes para turbobomba FLL3. | ||||||||||||||||||
Repórtate con Ironsides. | Repórtate con Ironsides. | ||||||||||||||||||
Recompensa: Cañonero | Recompensa: 500 chapas | ||||||||||||||||||
Conecta la potencia auxiliar al barco. | Conecta la potencia auxiliar al barco. | ||||||||||||||||||
Recompensa: 450 XP | |||||||||||||||||||
Derrota a Ironsides. | |||||||||||||||||||
Viaja a la nueva ubicación del barco. | Habla con Mandy Stiles. | ||||||||||||||||||
Habla con Ironsides. | Mata a los Carroñeros. | ||||||||||||||||||
Recompensa: Gorro de teniente | Recompensa: 450 XP | ||||||||||||||||||
Guía detallada[]
Al acercarse al USS Constitution, el Único Superviviente es recibido por Vigía, que le dice que se reúna con el Capitán Ironsides en la cubierta principal del barco. Al terminar esta conversación se inicia la misión.
Entra en el edificio del banco y gira hacia el norte, sube la rampa entre los escombros hasta el segundo piso y sube las escaleras hasta el tercer piso. Una vez allí, gira hacia el sur, atraviesa una pared rota y dirígete a la proa del barco, y entra en él por la escotilla que se encuentra allí. Una vez dentro, sube dos conjuntos de escaleras y encuentra al Primer Oficial en la tercera cubierta, en la que tiene lugar una pequeña conversación. Después de esto, se puede entrar en la cubierta principal a través de cualquiera de las escotillas, en las escaleras detrás del Primer Oficial.
Al hablar con Ironsides se descubre que el capitán requiere ayuda para reparar los sistemas del barco. Al pedir una recompensa y superar el desafío de persuasión nivel fácil, el Único superviviente puede deducir un pago inicial de 100 chapas del terminal llamado Sobrecargo, que se encuentra sobre unas cajas en el extremo norte de la cubierta principal. A continuación, se les encarga que hablen con el Contramaestre y el Sr. oficial de derrota sobre las reparaciones. Al terminar la conversación con Ironsides, el barco es atacado por carroñeros. Se puede lidiar con ellos de cualquier manera posible, disparar los cañones del barco accionando el interruptor del lado de estribor es totalmente opcional. Ten en cuenta que golpear a los robots aliados con disparos perdidos puede hacer que toda la tripulación se vuelva hostil y, por lo tanto, fallar la misión; sin embargo, es seguro disparar los cañones, ya que no afectan a los robots.
Reparación de los sistemas del barco[]
Habla con el contramaestre, que se encuentra en la tercera cubierta, frente a los aposentos del capitán, él quiere que se reparen tres cables de alimentación (requiere Inteligencia 3+) o se sustituyan por Cables eléctricos nuevos, que se pueden coger de una caja de metal cercana. Los cables que necesitan ser arreglados se guardan en cajas amarillas de utilidad, cuya tapa debe abrirse primero. Una se encuentra en la tercera cubierta, en el suelo, cerca del casco occidental del barco. Las otras dos se encuentran una cubierta más abajo, una en el suelo cerca de las escaleras de la primera cubierta, y la segunda en la pared occidental del barco.
Una vez arreglados los cables, vuelve con el contramaestre y recibe la siguiente tarea, que consiste en arreglar los repetidores de energía del barco. Esto puede hacerse reparando una Bobina de repetidor erosionada (requiere Inteligencia 5+) o instalando una bobina de reemplazo. La caja de fusibles que alberga los repetidores se encuentra en la pared occidental de la tercera cubierta. Una vez restablecida la energía, vuelve con el contramaestre y recibe sus elogios.
A continuación, encuentra y habla con el Sr. oficial de derrota, que necesita recuperar el chip de guía del puesto de avanzada de los carroñeros, que se encuentra a un pequeño viaje al oeste. Una vez allí, habla con Mandy Stiles, que intenta persuadir al Único Superviviente para que se vuelva contra Ironsides y su tripulación y, en cambio, saquee el barco con ella y sus carroñeros. En este punto, uno puede ponerse del lado de Ironsides o de los carroñeros, con diferentes efectos en la progresión de la misión:
- Si se ayuda a Ironsides, hay que robar el chip del campamento de los carroñeros, al hacerlo los carroñeros locales se vuelven hostiles, incluso si el robo no es detectado.
- Si se ayuda a los carroñeros, éstos ceden el chip de guía voluntariamente, al tiempo que solicitan que se les lleven primero las piezas de reparación del barco, para poder sabotearlas.
Independientemente del bando elegido, una vez conseguido el chip, vuelve a la cubierta principal del Constitution e instala el chip de guía en el sistema de guía central en la proa. Después de hacerlo, el Sr. oficial de derrota aparece para otra breve charla. A continuación, se le encomienda la tarea de reparar (requiere Inteligencia 9+) el radar de guía o recuperar el Transmisor de radar Poseidon e instalarlo después. Después de reparar el radar, se habla de nuevo con el Sr. oficial de derrota y se reciben instrucciones para hablar de nuevo con Ironsides.
A continuación, Ironsides le da al jugador las llaves de sus camarotes, ya que las necesita para recuperar e instalar allí los Cojinetes para turbobomba FLL3. Pueden ser recuperados en un lugar específico, siendo los lugares conocidos la Planta de montaje de Corvega, Fort Hagen, y la Fábrica de General Atomics. Con los cojinetes en su poder, el Único Superviviente debe decidir ahora si se pone del lado de Ironsides o de los carroñeros.
Con Ironsides[]
Tras recuperar los cojinetes, vuelve al USS Constitution, e instálalos en la turbobomba del camarote del capitán en la segunda cubierta. Vuelve a la cubierta principal y habla con Ironsides, después de hacerlo, otra oleada de carroñeros ataca el barco, más tarde incluso abriéndose paso por las cubiertas inferiores. Si llegan a la cubierta principal, la misión fracasa. Después de eliminarlos, vuelve con Ironsides, que concede el Cañonero y pide al personaje del jugador que complete una última tarea de encender la energía auxiliar para botar el barco. Dirígete a la calle y entra en el segundo edificio del lado sur. Dirígete al ático, abre la tapa, acciona el disyuntor y observa cómo el barco despega y posteriormente se estrella contra un rascacielos en la distancia.
Después, dirígete a Faneuil Hall, encuentra la torre al norte en la que se ha estrelladoel barco, y utiliza dos ascensores en la torre para acceder al barco. Al hablar con Ironsides se le otorgará al personaje del jugador el Gorro de teniente y concluirá la misión.
Con los carroñeros[]
Una vez recuperados los cojinetes de la turbobomba FLL3, llévalos a Mandy en lugar de a Ironsides, donde Davies los saboteará para que el barco explote al encender los cohetes. A continuación, instala el Sabotaje de los cojinetes para turbobomba en el camarote del capitán, en la segunda cubierta, y vuelve a hablar con Ironsides. Sigue adelante y acepta encender la energía auxiliar. Dirígete a la calle y entra en el segundo edificio del lado sur de la calle, donde el jugador puede reunirse opcionalmente con Mandy, pero ella sólo le dice que encienda la energía. Dirígete al ático, abre la tapa, acciona el disyuntor y observa cómo el cohete del barco falla, ya que se queda sin electricidad. Ironsides y su tripulación se vuelven hostiles, y lo único que queda por hacer es asaltar el barco con los Carroñeros y derrotar a todos los robots.
Reúnete con Mandy después de reclamar el barco, ella se ha trasladado a la cercana Casa Cabot. Ella revela que los carroñeros celebraron una votación y no van a dividir la tajada, y en su lugar decidieron matar al Único Superviviente. Como no hay forma de resolver la situación de forma pacífica, tanto los dos carroñeros como Mandy y Davies deben morir para completar la misión.
Reacciones de los compañeros[]
Datos faltantes
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Etapas de la misión[]
Notas[]
- Matar a Mandy Stiles antes de tener que hablar con ella permite evitar incluso ir a verla. Aún así, será posible obtener el chip de guía y progresar en la búsqueda.
- Durante la primera charla del jugador con Mandy Stiles, Piper expresa sus dudas sobre las dos opciones posibles (ponerse del lado de los robots o de los carroñeros), pero ninguna de ellas afecta directamente a su afinidad.
- Incluso después de que Ironsides conceda el uso del camarote del capitán, los objetos que hay en ella siguen marcados como propios.
- Cuando te pones del lado de Ironsides, el barco puede ser abordado después de accionar el interruptor de energía auxiliar. Esprintar hacia el barco te da la oportunidad de saltar a la cubierta principal mientras se inclina hacia el edificio; llevar propulsores también ayuda. Ten en cuenta que la secuencia de aterrizaje forzoso del barco probablemente provoque una muerte instantánea y posibles errores, que pueden evitarse entrando en la cubierta inferior mientras el barco sigue volando.
- Tras el aterrizaje forzoso en la torre, Ironsides es capaz de ayudar en la lucha contra los saqueadores y los supermutantes. Sin embargo, el alcance es mínimo y sólo se aplica a la zona que rodea el barco. Disparar a los enemigos desde la cubierta también hace que Ironsides abra fuego contra ellos.
Tras bambalinas[]
Esta misión fue creada y diseñada por Ferret Baudoin. Realizó una investigación relacionada con los cohetes y la forma de manipularlos, sobre la que luego bromeó diciendo que probablemente le habían puesto en una lista de vigilancia.[1]
Errores[]
- player.AddToFaction 0008c9db 1 se agregará al jugador a la facción, haciendo así que los robots sean amistosos, y permitiendo que la misión comience normalmente.[verificado] Si antes de que comience la misión, los robots son hostiles, al escribir
- setstage MS11 55, lo que iniciará la misión y permitirá que el vigía vuelva a hablar.[verificado] Si el vigía se niega a hablar contigo, escribe
- Durante el primer asalto de los carroñeros al barco, la música del juego puede quedarse atascada en un bucle de batalla infinito incluso después de que la batalla haya terminado. Esto se puede solucionar guardando la partida, cerrando la aplicación y reiniciando Fallout 4. La música debería volver a la normalidad al reanudar el juego. El viaje rápido también debería funcionar.
- El jugador también puede viajar en el barco hasta el destino y sobrevivir usando un compañero para activar el generador auxiliar en el último paso y luego esprintar hasta el ascensor del bote en la parte trasera del barco (hay que llegar al bote antes de que el compañero active el interruptor, prueba a enviarlo a un punto abajo un par de pisos primero y luego pon el comando para activar el interruptor. La escotilla para entrar en el USS Constitution sigue siendo accesible hasta que la cuenta atrás termina y el barco empieza a moverse. Hablar con Ironsides dentro del barco mientras está en vuelo puede provocar un fallo en el juego.[verificado]
- setstage MS11 200 en la consola, lo que hará que la misión continúe y los carroñeros ataquen. Escribiendo setstage MS11 840 se pondrá la misión en la última etapa.[verificado] Es posible que los carroñeros no ataquen el barco después de que el jugador haya hablado con Ironsides, haciendo que la misión no se pueda completar. Una posible solución para PC es escribir
- Al completar la misión y volver al USS Constitution después de su segundo accidente, Ironsides dará al jugador acceso completo a los camarotes de su capitán tras ascender al jugador a teniente. A pesar de ello, los objetos siguen apareciendo como "propiedad" y no se pueden coger sin robarlos. Ironsides también estará atascado en el mismo bucle de diálogo de permitir al jugador el acceso a los camarotes del capitán.[verificado]
- player.placeatme 0003adc4 y hablar con el duplicado, que iniciará una conversación con el Capitán Ironsides original en la que habrá que dirigirse a él para continuar la misión.[verificado] Después de reparar el sistema de guía y ser instruido para hablar con Ironsides por el Sr. oficial de derrota, Ironsides puede buggearse y no responder al jugador hablando. Hay varias soluciones para este error: Una solución es guardar y volver a cargar; otra solución es entrar y salir del USS Constitution; una tercera solución es pedir a un compañero que inspeccione al capitán, tras lo cual volverá a la normalidad; la última solución es hacer aparecer otro Ironsides cerca con el comando de consola
- Mandy Stiles puede ser hostil cuando se encuentra por primera vez, dejando sólo la opción de ponerse del lado de Ironsides.[verificado]
- player.additem 0009139F 1 y la fase de la misión avanzará. Es posible que el jugador no reciba ningún marcador de misión para los cojinetes para turbobomba FLL3 y que no aparezcan en ninguna de las tres ubicaciones posibles en las que se encuentran normalmente, lo que hace que la misión sea imposible de completar. En este caso, la misión no se puede completar sin comandos de consola. En la consola, introduce
- La colocación de los cojinetes para turbobomba puede no completar las condiciones de la misión, dejando a Ironsides en un bucle de diálogo sobre los cojinetes para turbobomba.[verificado]
- Después del segundo asalto de los carroñeros al barco, cuando la misión pide al jugador que hable con Ironsides, puede ser posible que Ironsides se quede atascado en la condición de "vapor fuera" de un robot centinela, y permanecerá allí, haciendo que la misión no se pueda completar. Esto se puede arreglar recargando una partida guardad de antes del segundo asalto. Atacarlo hará que la tripulación se vuelva hostil, aunque curiosamente no siempre fallará la misión.[verificado]
- setstage MS11 840 para terminar la misión y solucionar el glitch.[verificado] Cuando los carroñeros están todos acabados, puede ocurrir un glitch en el que la misión de defensa continúa, sin que sea posible terminar la misión en consolas. En PC se puede utilizar el comando de consola
- Durante el ataque de los carroñeros, algunos pueden abrirse paso dentro del barco y pueden quedar atrapados en un bucle infinito de salida y entrada a la cubierta, lo que hace que aparezcan y desaparezcan al instante. Matarlos tan pronto como aparecen es posible con un arma de disparo rápido. Esto puede ser una de las causas del error anterior.[verificado]
- Covenant, haciendo que la misión sea imposible de completar.[verificado] Cuando el jugador tiene la tarea de recuperar el chip de guía, puede que no esté presente dentro del archivador y que el marcador de la misión le dirija a la terraza del jardín en
- Después de hablar con el contramaestre y completar su tarea, la misión no se actualizará. Si hacer que el compañero revise a Ironsides no funciona, y la aparición de un nuevo Ironsides no funciona, el jugador puede salir del barco, disparar a un carroñero, y la misión se actualizará después.[verificado]
- Si por alguna razón la tripulación se vuelve en contra del jugador (mientras está aliada con ellos) después de que el jugador muera (no se ha probado la carga de una partida guardada) y la última partida guardada está en el barco (antes de que se vuelvan hostiles al jugador), suena la música de lucha, pero nadie se vuelve hostil.[verificado]
- A veces, después de ponerse del lado de Ironsides y recuperar el chip, el timonel puede intentar entrar en el barco, pero en su lugar se teletransportará a donde estaba antes, sin poder interactuar, haciendo que la misión sea imposible de completar. Entrar en el barco puede resolver este problema.[se necesita verificación]
Referencias[]
- ↑ Bethesda Fallout 76 Interview ~ QuakeCon At Home 2020:
Ferret Baudoin: "Hice 'la última travesía del USS Constitution' y por eso estuve investigando todo tipo de cohetes. Mis búsquedas serían algo como, 'cohetes cómo puedo manipular y hacerlos explotar'. Por ejemplo, esa sería mi búsqueda, ¿verdad? Y entonces también estaba, 'oh no, eso no lo haría del todo, tenemos que hacer que el cohete explote de una manera diferente' para que pueda manipularlo. Así que seguí haciendo una búsqueda tras otra, y yo ciertamente [pensé], 'si no me ponen en una lista de vigilancia…' "
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