El Refugio
El Refugio

Esas líneas de montaje me recuerdan a los rediles donde teníamos a nuestros escl... mmm, quiero decir, a nuestros prisioneros.Somah

La línea de montaje de robots es una localización a bordo de la nave nodriza Zeta en el año 2277 en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Trasfondo[]

La línea de montaje de robots es, como cabría esperar, el lugar donde se ensamblan los robots de apoyo y guardianes. También es la ubicación de uno de los generadores que se deben destruir durante la misión Entre los astros.

Disposición[]

La entrada a la línea de montaje de robots se encuentra justo al oeste de la sala de ingeniería. La zona tiene forma de U y cuenta con dos plantas.

La mayor parte de la segunda planta será inicialmente inaccesible para el jugador y será utilizada por Somah para intentar manipular las plataformas de teletransporte. Una vez que se destruya el generador de esta zona, se desactivará el campo de fuerza que bloquea la puerta de acceso a la plataforma de teletransporte que conduce a esta zona, lo que permitirá obtener algunos objetos de poca importancia.

La primera planta está ocupada por unos seis robots de apoyo y robots guardianes equipados con cañones robot y una torreta automática. También hay tres trabajadores alienígenas que no suponen ninguna amenaza para el personaje jugador.

Hay que destruir una sección de la línea de montaje (A) para acceder al generador (el teletransporte permanecerá inactivo hasta que se destruye el generador). Para destruir la sección de la línea de montaje, hay que ir al final de la línea de montaje que está en el punto mas alejado de la puerta de entrada. Allí hay un interruptor fácilmente visible si se mira hacia el este. Hay que usar dicho botón para detonar el panel y sobrecargar la línea de montaje. Precaución: hay que alejarse inmediatamente después de pulsar el botón, ya que la explosión resultante es bastante grande. Si el personaje jugador llevó a Somah con él, ella utilizará un teletransportador al principio de la zona y se reunirá con él poco después de volar la línea de montaje.

Botín notable[]

  • Dispositivo de control de robots: Se puede obtener del primer alienígena que aparece en la zona más allá de la línea de montaje que Somah dice que hay que hacer explotar.
  • 44 células energéticas alienígenas: En o cerca de una estantería en una esquina en la primera cámara de la planta baja, cerca de un pequeño contenedor, frente a la escalera mecánica.
  • 39 cristales alienígenas (22 pequeños y 17 grandes), la mayor cantidad en una sola sección a bordo de la nave.

Notas[]

  • Esta es una de las muchas zonas de la nave a las que no se podrá acceder tras completar la misión La galaxia se queda corta...
  • Al final de la línea de montaje, en la esquina superior derecha del mapa, al otro lado del panel de acceso a los componentes electrónicos, hay un osito de peluche y un gnomo de jardín intactos en miniatura que parecen estar viendo una televisión en miniatura rodeados de un paquete de cigarrillos, un vaso de chupito y una botella de vodka.
  • El alienígena que tiene el dispositivo de control de robots tiene mucha salud, aunque no está equipado con el campo de supresión de inercia.

Apariciones[]

La línea de montaje de robots solo aparece en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Tras bambalinas[]

El diseñador de niveles Jesse Tucker trabajó en la creación de esta localización.[Fuera del juego 1]

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC En la parte donde hay que sobrecargar la línea de montaje, el panel a veces no funciona, por lo que la única forma de avanzar es utilizando comandos de consola. El alienígena con el dispositivo de control de robots no aparecerá y cargar una partida guardada o reiniciar el juego no resolverá el problema. Si el panel no funciona, utilizar la consola y pulsar sobre el panel e introducir activate para que se active y así poder hacer que estalle la pared.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC El campo de fuerza que bloquea el acceso al teletransportador que conduce a la segunda planta (para reunirse con Somah) podría no desaparecer si no se destruyen todos los robots guardianes. Hay que tener especial cuidado si el Trotamundos utiliza el extra Experto en robótica, ya que el juego no considera muertos a los robots desactivados.[verificado]

Galería[]

Referencias[]

Fuera del juego