El Kit de reparación es un consumible en Fallout: New Vegas.
Características[]
El kit de reparación es un objeto consumible que restaura la condición del arma equipada del jugador, similar al epoxi alienígena en el complemento de Fallout 3: Mothership Zeta. Se puede elaborar en un banco de trabajo con una habilidad de Reparación de 50.
Repara la condición del arma del jugador basado en su nivel de Reparación:
Habilidad de reparación | Condición |
---|---|
0 - 24 | +10% |
25 - 49 | +15% |
50 - 74 | +20% |
75 - 99 | +25% |
100 | +30% |
Elaboración[]
Este objeto puede ser elaborado por el jugador.
Requisitos de elaboración
Materiales | Requisitos | Produce | ||
---|---|---|---|---|
Cinta americana (1) Llave inglesa (1) Pegamento mágico (1) Trozo de metal (2) | Reparación: 50 | Kit de reparación (1) |
Localizaciones[]
- Búnker abandonado de la Hermandad del Acero - en la parte superior de un estante de metal en la sala principal.
- Jacobstown - en la cabaña de Jacobstown, tomar las escaleras de la derecha por el pasillo a la última habitación en el lado derecho antes del baño. Se encontrará en el estante del medio cerca de algún equipo electrónico de comunicaciones.
- Casucha de Víctor en Goodsprings - en el escritorio de en frente según se entra.
- Contrabandistas - A la venta.
- Puesto de avanzada Mojave - El Ranger Jackson da dos como recompensa al completar la misión ¿Está en tu Corazón?.
- En el Refugio de la Hermandad del Acero.
- Estación de bomberos Searchlight - en una estantería en el primer piso.
- Saltos en caída libre de Jean - a la derecha del conjunto de taquillas.
- Granja de viento de Nevada meridional - en la parte superior de un estante.
- Tienda general de Nipton - en la parte inferior de una estantería inclinada junto a Boxcars.
- Motel Hell - en la parte superior del estante de madera más cercano a la puerta, junto a una copia de Diario de medicina interna de D.C. (Fallout: New Vegas).
- El encargado de municiones de los Boomer (en el depósito del comedor y municiones de la base aérea de Nellis) vende hasta cinco kits (dos en promedio, reabasteciendo cada tres o cuatro días) si el jugador tiene buena reputación con los Boomers.
- Muelles de liebre - por el esqueleto y dos polos de metal cerca de las piscinas de radiación.
- En el campamento super mutante en la esquina noreste del mapa, al norte de garganta de diablilla. Si el jugador posee el rasgo Yermo salvaje, esta ubicación está al lado de El elegido.
- Dentro de un coche de policía en la Gasolinera Poseidón. Hay también dos cintas americanas y una revista de habilidad. Sin embargo, sólo uno de estos objetos puede ser agarrado ya que la perturbación causada por el agarre obliga a los otros objetos a sujetarse bajo el coche, haciéndolos desaparecer. Si el jugador sale del área y regresa más tarde, los objetos pueden volver a su posición normal.
- Dead Money instalado, los kits de reparación se pueden comprar en las máquinas expendedoras del Sierra Madre al costo de 20 fichas cada uno siempre que tenga el código del dispensador el cual se puede encontrar en dos lugares. Con el complemento
Localizaciones de los componentes[]
- Una gran cantidad del equipo necesario para un kit de reparación se puede encontrar en la gasolinera cerca de Novac. Sin embargo, deben ser robados.
- La anciana Gibson en la chatarrería de Gibson, vende todos los componentes necesarios para crear uno o dos kits. Su inventario se reabastece cada tres días, haciéndolo una buena fuente para adquirir los componentes. También hay un banco de trabajo dentro del edificio para crear los kits.
- Se pueden encontrar numerosas cantidades de materiales para los kits en las instalaciones de ensayos de REPCONN, excluyendo la cinta americana. Los componentes que probablemente se encontrarán en aquí son |pegamentos magicos y llaves inglesas con algunos trozos de metal.
- En la Sede de REPCONN hay cantidades considerables de los componentes necesarios.
- Código de máquina expendedora: "carga de demolición" en la ruta de servicio de Puesta del Sol, el código para el kit de reparación se puede encontrar en ese mismo lugar. También hay otro código en la comisaría de policía en la parte superior de un archivador. Encontrar este código da un suministro constante de kits de reparación, incluso después de regresar al Mojave, debido a que la máquina expendedora localizada en el Búnker HdA. Además, la caja de depósito en el búnker genera 100 fichas y un vale de regalo (con un valor de 1000 fichas) cada tres días del juego permitiendo así comprar hasta 55 kits. En el mismo terminal donde se encuentra el
- Buzón de libros, con la actualización, convertirán los pisapapeles en cinta americana y trozos de metal. Muggy puede convertir las tazas en pegamento mágico, y con su actualización, puede producir basura electrónica así como el Tostador puede desmontar a otros tostadores. El único objeto que no es muy fácil de conseguir es la llave inglesa. El
Notas[]
- No se puede usar un kit de reparación en un arma que está rota completamente, ya que las armas rotas no pueden ser equipadas.
- Antes del parche 1.2.0.31x, la receta requería adicionalmente de un trozo de metal, un pegamento mágico y una llave inglesa.
- Cuando se usa un kit de reparación, el efecto de sonido es el mismo como cuando se lee una revista de habilidad o libro.
- Extrañamente, usar kits de reparación no cuenta para el desafío Vamos de arreglos.
- El valor total de los componentes es de 21 chapas, mientras que el producto acabado tiene un valor de sólo 20 chapas. Sin embargo, los componentes tienen un peso más alto que el kit (6 vs 1) y una relación de menor valor/peso (3.5 vs 20).
Bugs[]
- revólver Mágnum del .357 con el cilindro HD revólver .357) causará que la salud del arma disminuya. Esto es causado por una función específica (SetWeaponHealthPerc) que no representa correctamente la salud modificada de las armas. Usar un kit de reparación en cualquier arma con una modificación de durabilidad instalado (como el
- Al usar un kit para reparar un arma con un duplicado en el inventario puede hacer que el arma se vuelva invisible y temporalmente oculta en la lista del inventario, especialmente cuando se repara completamente. Eliminar todas las instancias de ese objeto hará que los objetos invisibles vuelvan a aparecer. Esto no requiere kits de reparación para que suceda, y es más común en los atuendos de condición completa.