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Conrad Kellogg es un antagonista que aparece en Fallout 4.

Trasfondo

Nacido en 2179, Kellogg es originario de los territorios de República de Nueva California en la Costa Oeste. Cuando era niño, vivía en una casa empobrecida con su abusivo padre; un ex saqueador, y con su débil y amorosa madre. Al ser un alcohólico, el padre de Kellogg no era fiable como proveedor para la familia. En su lugar, la madre de Kellogg confió en la ayuda de su hijo, Conrad. En un momento su madre le daría un revólver del calibre 44. para que matase a su padre y acabase con los abusos que recibían. Al no ser capaz de hacerlo huyo de su casa rumbo al sur hasta llegar a El Eje, donde conocería a su futura esposa Sarah,, pero las leyes de la RNC se volvieron más intrusivas y los dos juntos se irían a los límites con la RNC y la pareja se mudarían a San Francisco.

Poco antes de llegar a San Francisco, Sarah daría a luz a una pequeña niña, a la cual la pareja llamaría Mary, en la ciudad Kellogg, obtendría un trabajo como miembro de la seguridad de los Shi, y al poco tiempo se ganaría un temible reputación,

En un momento Kellog se metería en problemas con la gente equivocada, y esas personas con intención de hacerle daño atacaron su casa. Pero él no se encontraba ahí por lo que mataron a Sarah y a Mary. Él se enteraría y atacaría a los culpables matándolos a todos.

Después de eso empezó una marcha hacia el este, trabajando como mercenario para quién le contratase por el camino, asentándose por poco tiempo en alguno de los pueblos del camino, mientras buscaba alejarse lo máximo posible de su pasado. Finalmente el viaje de Kellogg lo llevaría a la Costa Este, a Commonwealth, ya sin más camino por delante se asentaría en la zona y tomaría trabajos de mercenario, donde ocasionalmente terminaría entorpeciendo las actividades del instituto, quienes tras ver que el mercenario les podía ser de utilidad, lo contratarían, y se convertiría en su mejor agente en la superficie, para el año 2227 se le daría la misión de encontrar el Refugio 111; ya que ellos buscaban sujetos libres de radiación, y los residentes criogenizados y preservados del Refugio eran los candidatos perfectos. Kellogg cogió a Shaun, y mató a Nate/Nora cuando él/ella se resistió. El ADN de Shaun fue usado por El Instituto para completar la Tercera Generación de Synths. En algún momento, Kellogg fue cibernéticamente mejorado por El Instituto, lo que detuvo su envejecimiento y extendió su vida útil además de darle unas grandes mejoras en combate.

Por el 2287, Kellogg ya tenía sobre 108 años, pero físicamente aparentaba la mitad. Poco después de secuestrar a Shaun, Kellogg vivió por un tiempo en Diamond City con un synth con la apariencia de Shaun con diez años (de acuerdo con Ellie Perkins). Luego abandonó su casa después de que X6-88 llegara para llevarse al synth de Shaun en nombre del Instituto. Posteriormente, El Instituto siguió confiando en los servicios de Kellogg para hacer otros trabajos que necesitaban realizar en la Commonwealth entre los cuales se destaca la destrucción de la ciudad de University Point .

La última misión que le fue asignada, fue la eliminación del Dr. Virgil, un científico desertor del Instituto que se encargaba de las investigaciones que hacían con el VEF.

Más tarde se atrincheró en Fort Hagen, donde finalmente es confrontado en la misión Reuniones. En su camino desde Diamond City se enfrentó a varias batallas, facilitando a Albóndiga rastrear su olor.

Entonces el Único Superviviente encuentra su escondite y se enfrenta con oleadas de synths. Kellogg se burla del jugador, tomando nota de su determinación. Le ofrece la oportunidad de volver atrás, algo que según Kellogg dice, nadie tuvo la oportunidad antes. Después de la siguiente oleada, ordena a sus synths que bajen las armas para tener una conversación con el jugador, lo que da paso a una lucha final.

Después de que Kellogg yazca muerto en combate, el Único Superviviente toma un componente de cyborg de su cerebro que le permite acceder a sus recuerdos, con la ayuda de Nick Valentine, para averiguar qué le ha pasado a su hijo, Shaun. Luego de que el Superviviente abandone las memorias de Kellogg y hable con Nick, Kellogg hablará a través de Nick por última vez.

Interacciones con el personaje jugador

Inventario

Notas

  • En la batalla, Kellogg usará un Stealth Boy y cuando está herido hasta cierto punto usará elementos curativos para restaurar su salud.
  • Si se usa una arma lo suficientemente poderosa, Kellogg puede ser matado antes de que use su Stealth Boy o sus medicamentos.
  • La historia de Kellogg hace numerosas referencias a los lugares más importantes y facciones de Fallout anteriores que tienen lugar en el oeste.
  • Después de usar a Nick Valentine para acceder a las memorias de Kellogg, Nick hablará como él, diciendo "Espero que encontraras lo que buscabas en mi cabeza" y "Tenía razón, tenía que haberte matado mientras estabas en la nevera" en un tono divertido y resignado. Nick no parece darse cuenta de esto, y se limita a decir que la Dra. Amari mencionó que algunas impresiones nemónicas pueden haber quedado.
  • Está demostrado que Kellogg tiene un lado sensible algunas veces durante el juego, incluso después de décadas de matanza por el yermo. La primera vez se produce cuando Kellogg muestra simpatía e incluso pesar al Superviviente por lo ocurrido (si los diálogos correctos son elegidos). La segunda y tercera vez ocurren durante su narrativa en su memoria cuando tiene que matar a Nate/Nora, y cuando dice que le gustó estar con el synth de Shaun porque le recordaba a su hija fallecida, Mary.
  • Padre nunca perdonó de verdad a Kellogg, y se muestra sorprendido si el único Superviviente le dice que siente lástima por Kellogg.
  • Dentro del Instituto no era muy querido pues fue elegido para aumentar su esperanza de vida al contrario que los científicos del lugar, lo que hizo que muchos le tuvieran envidia y algo de rencor.

Apariencias

Kellogg solo aparece en Fallout 4.

Galería


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