Para una visión general del karma en la saga Fallout, véase Karma. |
El karma refleja todas las decisiones buenas y malas que se toman durante el juego y cómo son percibidas por los habitantes del yermo.
Niveles de karma[]
El personaje jugador comienza el juego con un valor de cero, que aumenta o disminuye en función de las acciones que realice el jugador. Hay 5 niveles de karma:
Valor de karma | Tipo |
---|---|
-1.000 a -750 | Muy malo |
-749 a -250 | Malo |
-249 a +249 | Neutral |
+250 a +749 | Bueno |
+750 a +1.000 | Muy bueno |
Títulos de Karma[]
El estado de karma del personaje jugador está definido por un "título de karma", que depende de los puntos de karma y del nivel del personaje. Los títulos de karma por encima del nivel 20 sólo se pueden alcanzar con complementos o modificaciones.
Nivel | Karma bueno | Karma neutral | Karma malo | Trofeo/Logro |
---|---|---|---|---|
1 | Guardián del refugio | Morador del refugio | Delincuente del refugio | |
2 | Mártir del refugio | Renegado del refugio | Forajido del refugio | |
3 | Centinela | Buscador | Oportunista | |
4 | Defensor | Trotamundos | Saqueador | |
5 | Dignatario | Ciudadano | Gato Gordo | |
6 | Conciliador | Aventurero | Merodeador | |
7 | Ranger del Yermo | Vagabundo del Yermo | Pirata del Yermo | |
8 | Protector | Mercenario | Segadora | 10 / Bronce |
9 | Vengador urbano | Ranger urbano | Invasor urbano | |
10 | Ejemplar | Observador | Tarambana | |
11 | Cruzado de Capital | Consejero de Capital | Señor del crimen de Capital | |
12 | Paladín | Guarda | Profanador | |
13 | Leyenda del refugio | Descendiente del refugio | Hombre del saco del refugio | |
14 | Embajador de la paz | Pináculo de Supervivencia | Presagio de Guerra | 20 / Bronce |
15 | Leyenda urbana | Mito urbano | Superstición urbana | |
16 | Héroe del Yermo | Caminante del Yermo | Villano del Yermo | |
17 | Dechado | Espectador | Enemigo | |
18 | Salvador del Yermo | Vigilante del Yermo | Destructor del Yermo | |
19 | Santo | Superhumano | Encarnación del mal | |
20 | Ultima speranza dell'umanità | Paradigma de la humanidad | Azote de la humanidad | 30 / Bronce |
Niveles que se pueden alcanzar únicamente con Broken Steel o mediante modificaciones | ||||
21 | Restaurador de la Fe | Soldado de fortuna | Artífice del mal | |
22 | Ejemplo de desinterés | Aprovechado | Portador de tristeza | |
23 | Pastor | Egocentrismo | Impostor | |
24 | Amigo del pueblo | En solitario | Compañero de la discordia | |
25 | Campeón de la justicia | Héroe de alquiler | De lo que están hechas las pesadillas | |
26 | Símbolo del orden | La apatía personificada | Agente del caos | |
27 | Heraldo de tranquilidad | Buenos modales | Instrumento de la perdición | |
28 | El que ilumina | Avaricioso | Arrebatador de almas | |
29 | Un ángel con los pies en la tierra | El desconocido de gris | Vástago del demonio | |
30 | Mesías | Mortal y corriente | Diablo | 20 / Bronce |
Obtener puntos de karma[]
Positivo[]
- Donar chapas a una iglesia (En incrementos de 10, 50 ó 100): +1 de karma por chapa.
- Vender a Sonora Cruz los dedos de los cadáveres de los personajes malos que el jugador asesinó con el extra Autoritario: +10 de karma por dedo.
- Regalarle trozos de metal a Walter en la purificadora de agua de Megatón: +10 de karma por cada trozo de metal.
- Regalar agua purificada, o Acuapura con Broken Steel instalado, a personajes como Carlos a las afueras de Rivet City: +50 de karma por objeto.
- Realizar una buena acción en una misión: al menos +50 de karma (ejemplo: acompañar a Cereza a Rivet City)
- Darle 25 chapas a Mei Wong para que se compre una arma durante la misión sin marcar La caza de esclavos: +100 de karma.
- Rescatar a un cautivo del Yermo: +50 de karma .
- Rescatar a un cautivo del Yermo sin la recompensa: +75 de karma .
- Asesinar a un personaje o criatura muy mala (Allistair Tenpenny, Señor Burke, Eulogy Jones, Carolina Red, Ahzrukhal, Jaime Palabras, Jotun, Ymir, Cutter o cazadores caníbales): +100 de karma.
- Desarmar la bomba de Megatón durante la misión El poder del átomo sin solicitar nada a cambio: +200 de karma
- Activar el sistema a prueba de fallos en la simulación de Tranquility Lane: +300 de karma
- Activar el Proyecto Pureza por uno mismo durante la misión ¡Devuélvelo!: +600 de karma
- Destruir el Crawler de la base móvil del Enclave durante la misión Quien arriesga, gana en el complemento Broken Steel: +500 de karma.
- Tener el extra Escalera hacia el cielo del complemento Broken Steel: +2000 de karma.
- Destruir el Krivbeknih en el complemento Point Lookout: +500 de karma.
- Ponerse del lado de los abolicionistas durante Jefe de Estado.
- Conseguir una tregua entre La Familia y Arefu.
Negativo[]
- Devorar un cadáver (se requiere el extra caníbal): -1 de karma por cadáver.
- Robar a un personaje o facción que no sea malvado: -5 de karma por vez (tenga en cuenta que cuando se roba de contenedores propios (texto rojo), como armarios o taquillas, el cambio de karma se aplica una vez por cada activación de ese contenedor. Es decir, si el jugador abre un contenedor una vez y robas dos objetos, pierdes 5 puntos de Karma, pero si abre el mismo contenedor dos veces, robando un objeto cada vez, perderá 5 puntos de karma cada vez, lo que significa que pierde 10 puntos de karma). Se pueden reemplazar los objetos de contenedores que tiene un dueño después de robarlos, y luego robarlos una y otra vez con la misma pérdida de karma cada vez, lo que constituye un método útil por el cual los jugadores pueden disminuir su karma, aunque piratear repetidamente un terminal que tenga dueño es una forma más rápida de hacerlo.
- Piratear repetidamente un terminal que tenga dueño (texto rojo): -5 de karma por intento de pirateo. Incluso acceder al terminal resultará en karma negativo.
- Vender a Daniel Littlehorn orejas recogidas de los cadáveres de personajes buenos que el jugador asesinó teniendo el extra Asesino a sueldo: -10 de karma por oreja.
- Matar a una criatura buena: -25 de karma.
- Regalar Aquapura infectada con virus VEF modificado a personajes mendicantes como Carlos a las afueras de Rivet City teniendo Broken Steel instalado: -50 de karma por objeto.
- Realizar una acción maligna en una misión: Al menos -50 de karma.
- Matar a un personaje que no sea malo: -100 de karma (aunque esto se puede conseguir disparándole una vez, haciéndolo hostil, y dejando que un compañero lo mate.)(nota)
- Darle Psico a Paulie Cantelli durante la misión sin marcar Sobredosis en Rivet City: -100 de karma cada vez hasta que muera.
- Esclavizar a cualquier personaje con el Hipnotrón: -100 de karma.
- Provocar que el señor López se suicide (ya sea empujándolo o insultándolo): -500 de karma.
- Dejar entrar a los necrófagos salvajes en la Torre Tenpenny durante la misión Torre Tenpenny: -600 de karma.
- Hacer explotar a Megatón durante la misión El poder del átomo: -1000 de karma.
- Infectando el Proyecto Pureza con el virus VEF modificado durante la misión ¡Devuélvelo!: -1000 de karma.
- Hacer explotar a la Ciudadela durante la misión Quien arriesga, gana con el complemento de Broken Steel: -1000 de karma.
- Con el extra Autopista infernal teniendo el complemento Broken Steel instalado: -2000 de karma (esencialmente, sitúa el Karma en un mínimo de -1000 puntos).
- Llevar a Bryan Wilks a Paradise Falls durante la misión ¡Esos!.
- Mentirle al doctor Lesko al decirle que las hormigas guardianas de la incubadora están muertas durante la misión ¡Esos!.
- Ponerse del lado de los negreros durante la misión Jefe de Estado.
Otro[]
- Escoger el extra Equilibrio en el complemento Broken Steel: Karma establecido a 0.
Consecuencias de los niveles de Karma[]
Karma positivo[]
- Acceso a los compañeros Paladín Estrella Cross y Fawkes.
- Los mercenarios de la Compañía Talon irán a por el jugador.
- Un ciudadano de Megatón recompensará al jugador por sus buenas acciones con municiones y otros regalos al azar.
Karma neutral[]
- El uso del extra Mediación imparcial, el mayor aumento de habilidades en el juego.
- Acceso a los compañeros Sargento RL-3 y Butch DeLoria
- Ni la Compañía Talon ni los Reguladores irán a por el jugador.
Karma negativo[]
- Los Reguladores irán a por el jugador.
- Acceso a los compañeros Clover y Jericho
- Un negrero de Paradise Falls recompensará al jugador por sus malas acciones con municiones y otros regalos al azar.
Compañeros y el Karma[]
Algunos compañeros tienen un requisito de nivel de Karma que el jugador debe cumplir si desea que lo sigan:
- Clover y Jericho necesitan Karma negativo para ser reclutados como compañeros. Después de ser contratados, seguirán al jugador independientemente de los cambios en el nivel de karma del jugador, aunque a menudo mencionarán lo aburrido que es éste, en caso de que el Trotamundos Solitario se vuelva bueno. Si Jericho es despedido, no se unirá de nuevo al jugador si el jugador deja de ser malo, pero Clover se unirá al jugador después de ser despedida, incluso si el karma del jugador ya no es malo.
- Butch DeLoria y el Sargento RL-3 requieren que el jugador tenga un karma neutral, son similares a Clover y Jericho. No se irán si el karma del jugador se vuelve bueno o malo, pero a diferencia de Clover, el jugador no podrá recuperarlos con un nivel de karma bueno o malo cuando la historia principal los separe.
- Los jugadores con un karma bueno alto podrán contratar a Fawkes o a la Paladín Estrella Cross. No son negreros o sirvientes como Clover y Charon - seguirán al jugador por su propia voluntad, sin costo alguno, si el jugador se los pide y tienes karma positivo. El jugador debe tener en cuenta, sin embargo, que siendo personajes buenos, se apartarán del lado del Trotamundos Solitario si éste se vuelve malo después de contratarlos, y se negarán a seguirlo de nuevo hasta que su karma sea lo suficientemente alto.
- Albóndiga y Charon seguirán al jugador sin importar cuál sea su nivel de karma.
Notas[]
- player.getav karma. Para verificar el valor exacto del karma, los jugadores de PC pueden usar el comando de consola:
- Algunas de las noticias de Three Dog se basan en el karma del jugador, donde sus comentarios varían si el jugador es malo y ha hecho algo bueno o viceversa. Por ejemplo, hablará mal del Trotamundos solitario por enviar a Bryan Wilks a Paradise Falls, y luego lo felicitará por salvar Megatón.
- Cuando el karma del jugador se encuentra en el extremo bueno o malo del espectro, pueden aparecer escuadrones de ataque de la Compañía Talon (con karma bueno) o Reguladores (con Karma malo) y emboscar al jugador. Estos escuadrones de ataque aparecen como encuentros aleatorios y como emboscadas en lugares específicos donde el jugador sale de los edificios que utilizan pantallas de carga para llevarlo a Yermo Capital.
- Cuando el jugador tiene karma neutral, no aparecen los escuadrones de ataque de la Compañía Talon y los Reguladores. Sin embargo, la Compañía Talon y/o Reguladores que hayan aparecido previamente no desaparecerán o se volverán amigos del jugador. Siempre serán hostiles al primer contacto, independientemente del karma actual del jugador.
- Un jugador que ha sido a la vez bueno y malo a veces puede ser atacado por mercenarios de la compañía Talon y reguladores al mismo tiempo que se producen sus emboscadas. Los dos grupos, moralmente opuestos, a menudo se atacarán entre sí si advierten la presencia del otro grupo antes de advertir la presencia del jugador.
- El personaje jugador sólo perderá karma por matar a una criatura que no es mala o a un PNJ si está asignado a una facción que está programada para dar al jugador una penalización de karma por matar a sus miembros; por defecto, no se pierde ningún karma por matar a personajes buenos/muy buenos.
Obtener puntos de Karma positivo en FO3 y FNV | Obtener puntos de Karma negativo en FO3 y FNV |