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Este artículo es un resumen que contiene información de fondo y comparaciones entre juegos. Para información y estadísticas de un juego en particular, consulte los artículos vinculados a la derecha.
Artículos del juego
FalloutKarma
Fallout 2Karma
Fallout 3Karma
Fallout: New VegasKarma
Fallout TacticsKarma
 
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El destino es un auténtico hijo de puta. Recuérdalo siempre.Michael Masters, Fallout 3
Karma

El karma refleja todas las decisiones buenas y malas que se toman durante el juego y cómo son percibidas por los habitantes del yermo en Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout Tactics.

El karma es, filosóficamente, el principio de causa y efecto, no sólo con las consecuencias de las acciones del jugador, sino también con sus intenciones, que se toman en cuenta en los "puntos de karma". Cuanto más fuerte sea una intención o acción, más puntos de karma ganará o perderá el personaje jugador.

El karma se clasifica en tres tipos: bueno, neutral y malo. Los jugadores siempre empiezan una nueva partida con 0 puntos de karma (karma neutral). La gente se comportará diferente hacia el personaje jugador dependiendo de su karma, y también es un factor para desbloquear ciertas opciones de diálogo o ser capaz de hacer algo específico.

Visión general por juego

  • En Fallout, el karma se llama simplemente "reputación" (pero tiene la misma función que el karma en otros juegos de Fallout) y aparecen títulos de reputación.
  • En Fallout 2, lo que originalmente se llamaba "reputación" pasa a llamarse karma, se mantienen los mismos títulos de reputación y se añade una nueva estadística llamada "Reputación", que sirve para medir cómo es percibido el jugador en los distintos lugares.
  • En Fallout Tactics, se eliminan los títulos de reputación y la reputación, sólo se conserva el karma. Además, se añade una nueva estadística específica llamada "rango", que indica el rango del jugador en la Hermandad del Acero.
  • En Fallout 3, aunque el karma se mide en puntos, el jugador nunca llega a ver un valor kármico numérico, sólo el estado y el título.
  • En Fallout: New Vegas, se mantiene el karma (al igual que en Fallout 3, el jugador nunca ve un valor kármico numérico) y se vuelve a utilizar la reputación, y ahora actúa como una medida de cómo es percibido el jugador por las distintas facciones y asentamientos.
  • En Fallout 4, el karma no está presente, sino que es un índice de aprobación con los compañeros y funciona de manera similar.

Galería

Fallout 2 y Fallout Tactics

Karma Neutral

Karma positivo

Karma negativo

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