Ishmael Ashur, también conocido como Lord Ashur o Lord de la Fosa es un antiguo miembro de la Hermandad del Acero que actúa como el líder de los saqueadores de la Fosa durante el complemento, The Pitt, de Fallout 3.
Trasfondo[]
Hermandad y el Azote[]
Nacido en la Costa Este, Ashur fue parte de la expedición de la Hermandad del Acero que salió desde Lost Hills hacia Washington, DC en 2254, en aquel entonces era un Iniciado. Tras no poder contactar con la Hermandad del Medio Oeste la expedeción se centró en llegar hasta la antigua capital, cuando llegaron cerca de la antigua ciudad, formó parte del contingente de miembros que se dirigieron a las ruinas de Pittsburgh, Pennsylvania, que tras la guerra se había convertido en un lugar lleno de saqueadores, esclavistas y mutantes, y donde los pocos habitantes inocentes, la mayoría de los cuales estaban enfermos o muriendo por los efectos combinados de la intensa radiación y la contaminación de las fábricas industriales de antes de la guerra dañadas por las bombas arrojadas a la atmósfera, debían ganarse la vida en este ambiente aterrorizante. Bajo el liderazgo de Owyn Lyons, Ashur tomó parte en el Azote, la operación que llevó a cabo la Hermandad en la Fosa, que consistía en acabar con todo mutante y resistencia que encontrasen, rescatar toda la tecnología que encontrasen y sacar de la ciudad a todos los niños no mutados que pudiesen.
La operación resultó ser un éxito para la Hermandad, acabando con la mitad de la población del lugar y sufriendo solo una baja, el Iniciado Ashur, que fue perdido en combate después de que quedase atrapado bajo escombros a causa de una explosión en la forja. Gracias a su servoarmadura consiguió sobrevivir, pero fue abandonado por la Hermandad al considerarlo muerto, se quedó enterrado hasta que otros supervivientes de la ciudad se dispuso a sacarlo para saquear su armadura. El hecho de que Ashur se encontrase con vida los impresionó, y algunos de los carroñeros incluso lo consideraban un dios. A raíz del vacío de poder dejado por la Hermandad, las calles quedaron desiertas por la caída de las bandas que una vez infestaron las calles, reunió a muchos de los carroñeros de la zona bajo su liderazgo, decidiendo aprovechar su estatus divino entre ellos, y combinándolo con sus habilidades de liderazgo y transformar la Fosa.
Para Ashur y la Fosa, el Azote acabó siendo una bendición, la Hermandad había acabado con la mayoría de Bestias mutantes y la bandas que controlaban la ciudad habían sido aniquilados o habían desaparecido, dándole a los habitantes un periodo de paz por primera vez en mucho tiempo. Esto le permitió a Ashur tomar el poder en la ciudad y organizar a la población bajo su mando, pese a la operación de la hermandad en la ciudad todavía quedaban muchos materiales, y sobre todo gente, los que la Hermandad había considerado demasiado dañados por el lugar, como los hermanos de Greg Bear.
Reconstuyendo la Fosa[]
En lugar de intentar regresar a la Hermandad, Ashur decidió quedarse y reconstruir la Fosa como una fortaleza porque se sintió conmovido por los tenaces lugareños que habían soportado grandes dificultades antes, durante y después de la Plaga. Una razón más práctica fue descubrir que contenía la única forja de acero en funcionamiento que la Hermandad había visto jamás, lo que permitía a los habitantes del lugar construir y mantener su propio equipo en lugar de hurgar en las ruinas de antes de la guerra. Con el paso del tiempo las noticias de una nueva ciudad en crecimiento se fue esparciendo por el Yermo, empezaron a recibir ataques de saqueadores, cuando el líder de estos grupos caía Ashur les daba a los supervivientes la oportunidad de unirse a él, y el "Señor de la Fosa" creció en poder hasta el punto en que su territorio se extendió desde las forjas hasta abarcar la mayor parte de las ruinas de la ciudad. Ashur organizó sus fuerzas en un gobierno funcional bajo un poder autocrático, convirtiéndo a los saqueadores en un ejército permanente con los miembros más feroces convirtiéndose en sus principales lugartenientes. Con la Fosa firmemente bajo su control, Ashur ocupó un rascacielos intacto, rebautizado como Refugio como su palacio para vigilar su ciudad.
El rápido crecimiento de la ciudad le mostró que cuanto más creciesen más gente necesitarían, pero la mayoría de habitantes eran incapaces de procrear a causa de las mutaciones del lugar, por lo que la única forma de crecer era reclutando a gente. A causa de esto se empezó a usar mano de obra esclava supervisada por los saqueadores, obteniendo los nuevos esclavos gracias al comercio con Paradise Falls en el Yermo Capital, aunque en un principio se suponía que iba a ser una medida temporal hasta que pudiesen encontrar una cura para la gente. A diferencia de otras culturas y organizaciones, como la Legión de César o los mismos negreros, Ashur no ve a los esclavos como una clase social distinta dentro de la Fosa, suele llamarlos "trabajadores" indicando que son capaces de ganarse su libertad y que las condiciones que tienen aquí son mejores que siendo esclavos haya de donde vienen, una diferencia que siente que es importante tener en cuenta. A si mismo no se refiere a los miembros de su ejército como saqueadores si no como "soldados", añadiendo que lo que hayan hecho en el pasado ya no debe influir en sus vidas, pese a esto sabe que su ejército es propenso a la violencia y crueldad, por lo que intenta reducir el abuso a los "trabajadores" en la medida de lo posible, colgando a los miembros que se pasen de la ralla.
Aunque brutales, las medidas de Ashur han tenido éxito y la fuerza de la Fosa ha crecido en las décadas posteriores, con Ashur importando grandes cantidades de esclavos, incluso ciudades enteras capturadas por esclavistas, y reclutando o contratando saqueadores del exterior para completar el filas de su ejército. El creciente tamaño del ejército también significó delegar un número cada vez mayor de deberes, como vigilar a los esclavos y bestias mutantes asignados a sus lugartenientes, mientras el se centra en hallar una cura.
La cura[]
Con las cosas más bajo control y los esclavos como solución temporal para la falta de mano de obra, Ashur se centró en el mayor problema para cualquiera que pretende residir en la Fosa, el Contagio de degeneración troglodita que causa las mutaciones en la población. Durante un tiempo estuvo intentándo solucionar el problema por su cuenta, sin grandes resultados. Fue un golpe de suerte lo que cambió las cosas: una científica llamada Sandra Kundanika viajó a la ciudad después de enterarse del estatus de la Fosa como una civilización prometedora en el Yermo. Sandra logró conseguir una audiencia con Ashur y fue bienvenida en su círculo íntimo encargándose de la investigación de una cura, con el paso del tiempo ella y Ashur desarrollaron sentimientos el uno por el otro y se convirtieron en una pareja.
En el 2276, Sandra quedó embarazada y dio a luz a la hija de Ashur, una niña llamada Marie. Fue con el nacimiento de su hija que la misión de Ashur de obtener una cura tuvo un gran avance: Marie nació con una inmunidad natural a la radiación, así como con las propiedades mutantes del contagio de degeneración troglodita que azota la Fosa. Ashur y Sandra se pusieron a trabajar en el desarrollo de una cura para sus compañeros, intentando sintetizar una cura y producirla en masa, la cura eliminaría la necesidad de depender de fuentes externas para el crecimiento de la población, ya que los residentes de la ciudad estarían inmunizados y podrían procrear sin temor. La ciudad por fin podría funcionar sin la participación de mano de obra esclava para mantener la forja e infraestructuras del lugar necesaria para que la ciudad opere correctamente.
En algún momento antes de esto, Wernher se convertiría en su segundo al mando, tras demostrar ser un miembro inteligente dentro de los habitantes de la ciudad. Pero tras un intento fallido de derrocarle y tomar para si mismo el control de la ciudad, Ashur lo volvería un esclavo, destino del que lograría escapar gracias a sus conocimientos de electrónica, desactivando su collar bomba y huyendo de la ciudad, siendo el único aparte de Ashur y Sandra en saber de la inmunidad de Marie, por lo que Ashur es consciente de que volverá e intentará hacerse con Marie para tomar el control del lugar.
El objetivo final de Ashur es crear una base sólida para una futura nación capaz de valerse por sí misma. Realmente cree que está en el camino correcto, ya que en sólo un par de décadas logró establecer un ejército y una industria en funcionamiento, y con unos años más llegaría una solución a la infernal radiación y contaminación de la Fosa.
Interacciones con el personaje jugador[]
Visión general[]
Interacciones | ||
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Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales. La condición de esencial expira cuando Riesgos laborales. | ||
Este personaje inicia las misiones. | ||
Este personaje está relacionado con las misiones. |
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos | Tras su muerte |
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Servoarmadura de Ashur Casco de reconocimiento |
Escopeta de combate Granada de fragmentación |
Llave de Ashur Cartucho de escopeta |
Notas[]
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Apariciones[]
Ishmael Ashur aparece en el complemento de Fallout 3 The Pitt y en Fallout Shelter Online.
Tras bambalinas[]
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Errores[]
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Galería[]
Referencias[]
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