El primer video proporciona una descripción general de los temas y aspectos importantes del juego, incluidos Vault-Tec, la guerra nuclear y los Refugios. Al espectador se le presenta el conflicto en el extranjero y la subsiguiente violencia actual en curso. Los anuncios dan una idea de la estética de la época, presentando productos y el estilo retro-futurista general. El video se corta, marcando el tono para la narración posterior.
Resumen[]
La introducción comienza con "Maybe" de The Ink Spots y una pantalla de un televisor Radiation King que muestra un anuncio de Vault-Tec del Refugio 13, en el que aparece el Vault Boy regando las plantas y saludando a la cámara mientras se cierra la puerta blindada del Refugio, seguido de un anuncio para los Refugios.
Luego comienza un programa de Galaxy News Network (GNN), que afirma que "Nuestros dedicados muchachos mantienen la paz en la recién anexada Canadá" y muestra a dos soldados estadounidenses con servoarmaduras ejecutando a un insurgente canadiense y saludando a la cámara. A continuación, se muestra un soldado con servoarmadura frente a la bandera estadounidense con 13 estrellas y un anuncio de bonos de guerra. Luego, los anuncios de Corvega y Señor Mañoso aparecen antes de que la televisión se apague y la música resuene en el ambiente latente del mundo destruido. Esto ocurre cuando la cámara sale del primer plano de la pantalla de televisión y revela lentamente las ruinas sobre las que se encuentra el televisor y la vista abierta de Necrópolis desde la estructura medio derrumbada.
Narración[]
Después de la introducción cinematográfica, sigue una serie de fotografías fijas con la narración de Ron Perlman.
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“Guerra. La guerra nunca cambia.
Los Romanos la declaraban para conseguir esclavos y riqueza. España construyó un imperio para saciar su ansia de oro y territorios. Hitler transformó la desvencijada Alemania en una superpotencia económica.
En 2077, volvió la tormenta de la guerra mundial. En menos de dos horas, la mayoría del planeta quedó reducido a cenizas. De los residuos de la devastación nuclear, una nueva civilización intentaría resurgir.
Unos pocos pudieron alcanzar a tiempo la seguridad relativa de los Refugios subterráneos. Tu familia formaba parte del grupo que ocupó el Refugio Trece. A salvo, encerrada tras la gran puerta del refugio, bajo una montaña de piedra, una generación ha vivido sin conocimiento del mundo exterior.
Pero la vida en el Refugio está a punto de cambiar.”— Ron Perlman, Introducción de Fallout
Introducción del supervisor[]
La introducción del supervisor es una escena diseñada para darle al personaje del jugador la primera misión e información de fondo sobre la situación en cuestión en el Refugio 13.
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“Ahh, estás aquí. Bien.
Tenemos un problema. Uno muy grande. El chip controlador de nuestro sistema purificador de agua nos ha dejado para siempre. No podemos construir otro y el proceso es demasiado complicado para hacer una chapuza. En pocas palabras, se nos acaba el agua potable. Sin agua no hay Refugio.
Es crucial para nuestra supervivencia. Francamente... creo que eres la única esperanza que nos queda. Tienes que ir en busqueda de otro chip. Creemos que nos quedan reservas de agua para cuatro o cinco meses más. Necesitamos ese chip. Hemos marcado en tu mapa la ubicación de otro Refugio. Creo que no es un mal sitio para empezar.
“Tim Cain me pidió que escribiera la introducción del juego, así que escribí esta pieza incoherente en la que un tipo medio loco despotricaba sobre sus antepasados y maldecía lo que le había sucedido al mundo: cómo debe haber sido vivir en un mundo donde los brahmanes tenían solo una cabeza. Lo que realmente entró en el juego fue *mucho* mejor ("La guerra nunca cambia"), pero Tim quería meter algún alcohólico borracho en algún lugar del juego que soltara el diálogo original. Sin embargo, nunca sucedió, y el diálogo se perdió hace mucho tiempo.”— Scott Bennie, Biblia de Fallout 8
“No teníamos un borrador inicial de la introducción diseñada, y siempre se suponía que la cinemática final era una especie de bienvenida del héroe por salvar el refugio y derrotar al maestro. Cuando comenzamos a planificar la introducción, Jason y yo diseñamos prácticamente lo que ves, con cosas como el tipo al que le disparan que se agregaron durante el desarrollo, pero en general, lo diseñamos muy rápido y ejecutamos ese diseño. Para la segunda parte, Tim escribió la narración y juntamos las imágenes debajo, eso fue todo el diseño que se incluyó en esa. La imagen del chip de agua simplemente se convirtió en una broma visual mientras la modelaba. Pensé que sería divertido mostrar la placa base más simple y básica mientras el supervisor describía algo tan complejo que ellos no pudieran piratear juntos una solución. Así fue como gran parte del diseño se centró en esas cosas: simplemente se nos ocurrió algo que pensamos que era divertido mientras completamos los detalles. Un detalle específico que nunca he visto mencionar a nadie es que el esquema detrás del chip de agua es en realidad para un sintetizador Moog. He contado la historia del final antes, pero, en esencia, a Jason y yo se nos ocurrieron cuando nos sentamos a hacer lo que es el #1, no teníamos idea de cómo hacer que una 'escena de celebración' fuera impactante, y en el # 2, no había forma de que su xenofobia les permitiera volver a aceptar que el jugador regresara al refugio.”— Leonard Boyarsky, Entrevista en RPG Codex
“Intentamos modelar la servoarmadura como lo hizo T-Ray en la cinemática de apertura y el juego, pero podía salirse con la suya con un recorte que se vería muy mal a distancias cortas o en ciertos ángulos. En pocas palabras, construir la servoarmadura de Fallout como se veía originalmente habría dado como resultado un traje con un rango de movimiento pequeño o una cantidad hilarante de recortes. Cambiamos tanto como necesitábamos para permitir una mayor flexibilidad en el movimiento, pero tratamos de mantenernos muy cerca del diseño original siempre que fue posible.”— J.E. Sawyer en NMA
Galería[]
Título del juego en el inicio de la introducción
Diapositiva 1 de la introducción de Fallout, el Reichstag después de la caída de Berlín (1945) - Parte 1.
Diapositiva 2 de la introducción de Fallout, el Reichstag después de la caída de Berlín (1945) - Parte 2.
Diapositiva 3 de la introducción de Fallout, tropas estadounidenses en el puente de Ludendorff (1945).
Diapositiva 4 de la introducción de Fallout, Catedral de San Pablo durante los bombardeos de Londres (1940).
Diapositiva 5 de la introducción de Fallout, Hundimiento del USS Arizona en Pearl Harbor (1941).
Diapositiva 6 de la introducción de Fallout, póster promocional de los bonos de guerra (1942).
Diapositiva 7 de la introducción de Fallout, Prueba Trinity - El paquete físico (1945) con Bradbury.
Diapositiva 8 de la introducción de Fallout, Detonación de la "Prueba" Trinity (1945).
Diapositiva 9 de la introducción de Fallout, 255 ª División de Infantería en Waldenburg (1945).