El Refugio
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El Refugio

El Instituto es ahora tu hogar, tanto como lo es mío. Por favor, tómate tu tiempo para conocerlo. Conoce a la gente con la que trabajarás.Shaun

Institucionalizado es una misión principal y un trofeo/logro en Fallout 4.

Guía rápida[]

Misión principal: Institucionalizado. 
Entra en el elevador del Instituto. 
Habla con Shaun
Habla con Padre
Aliate con el Instituto. 
Ya sea que las misiones Fuera de la alambrada o Trabajo interno ya hayan sido iniciadas. 
Rehusa unirte al Instituto. 
Conoce a los líderes de división. 
Encuentra el terminal en la zona del relevador del Instituto. 
Abandona el Instituto. 
Carga la holocinta Exploración de red
Recompensa: 400+ XP 
Recompensa: 400+ XP 
Recompensa: 400+ XP 
Lleva a: Retención de synths 
Lleva a: Conseguir efectivos o Libertad reprimida 
Lleva a: Conseguir efectivos 

Guía detallada[]

Tras teletransportarse con éxito a el Instituto, el Único Superviviente será recibido por una voz procedente de unos altavoces ocultos. La voz invita al jugador a entrar en un ascensor. Cuando el ascensor se abre, la puerta de la sala de retransmisión se cierra y comienza la misión.

Es posible adquirir los datos necesarios utilizando la holocinta proporcionada para las misiones Fuera de la alambrada o Trabajo interno en este momento, ya que la consola está justo en el punto de entrada/salida del Instituto. Si usas la sala del ascensor para salir (en lugar de usar el Pip-Boy directamente para viajar rápido) entonces el escáner de red debe llevarse a cabo, o las puertas de la sala del ascensor no se abrirán.

Tras seguir la voz por los pasillos vacíos del Instituto y subir por otro ascensor, el Único Superviviente acaba entrando en una habitación para encontrar a un niño asustado y confuso. Cuando se descubre que es un Shaun synth de 10 años, un hombre llamado Padre entra en la habitación y lo apaga con una frase en clave. A continuación, iniciará una conversación con el Único Superviviente en la que le revelará que él es el verdadero Shaun y el director del Instituto, así como otros detalles sobre la situación del Único Superviviente y los pormenores de su secuestro inicial por parte del Instituto. Después de hablar con él y aceptar unirse al Instituto (o de darle largas diciéndole que requiere pensárselo), el jugador es libre de explorar las instalaciones. Si no está de acuerdo, las puertas permanecerán cerradas y no podrá ir más allá de las dependencias de Padre.

Habla con Clayton Holdren, Allie Filmore, Justin Ayo y Madison Li, la última de las cuales instala un relé en el Pip-Boy del jugador, lo que permite viajar rápidamente hacia y desde el Instituto al completar esta misión. Después de hablar con estas personas, la misión se resuelve y la siguiente misión, Retención de synths, se inicia automáticamente. Si se decide solicitar la ayuda de El Ferrocarril para construir el Interceptor de señales, es necesario completar el escaneo de la red antes de que se resuelva esta misión. Alternativamente, uno puede negarse a trabajar con el Instituto, en cuyo caso Padre le dirá al jugador que se vaya, o atacar a Padre, para terminar la misión en términos hostiles y ser expulsado del Instituto.

Si se detecta un combate en el Instituto, aparecerán varios synths a lo largo de la ruta de salida a la sala de retransmisión. El número de synths aumenta a medida que pasa el tiempo. Si se ha llegado a algún tipo de acuerdo con Padre antes de iniciar el combate, los synths y el personal del Instituto también entrarán por las puertas ahora desbloqueadas para atacar al personaje del jugador. La puerta de la sala de retransmisión está bloqueada a menos que se haya utilizado previamente la holocinta de Exploración de red (en cualquier terminal del Instituto); si es necesario, completa ahora la Exploración de red para abrir la puerta de la sala de retransmisión. Independientemente de si se ha iniciado un combate, o de si se sale pacíficamente, al entrar en la sala de retransmisión el personaje del jugador será automáticamente teletransportado a las Ruinas del CIT, completando Institucionalizado, y nunca podrá volver al Instituto. Es posible volver a hablar con Padre y cambiar de opinión sólo si no se ha detectado combate y si aún no se ha salido del Instituto.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
10 Entra en el ascensor.Al fin he llegado al Instituto. Tengo que encontrar a mi hijo y luego, una forma de salir.
40 Después de hablar con Shaun, se activa la entrada de Padre.
150 Conoce a los líderes de división.He encontrado a mi hijo, que ahora tiene sesenta años y es el líder del Instituto. He aceptado su invitación a unirme al Instituto y tengo que presentarme a los jefes de departamento.
160 Usa la holocinta de exploración de red. - Si se alista El Ferrocarril para ayudar a construir el Interceptor de señales, o si se declina unirse al Instituto.
180 Salir del Instituto - Si se rechaza incorporarse al Instituto.He encontrado a Shaun, que tiene ahora sesenta años y es el director del Instituto. He rechazado su oferta de unirme a él y ahora no me queda más remedio que marcharme del Instituto.
200Misión finalizadaMisión completada

Notas[]

  • El compañero actual no está disponible durante esta misión. Este se reunirá con el jugador cuando llegue a las ruinas del C.I.T.
  • Durante esta misión no se puede progresar con la Dra. Madison Li en relación a la misión Desde dentro. Esa misión solo puede empezar despues de terminar esta, habiendo dejado el Instituto en buenos terminos, y vuelto con el Elder Maxson.
  • Si uno mata a Padre inmediatamente después de encontrarse con él, tiene que descargar los datos en el escáner de red para poder salir. Esto provoca que quede bloqueado fuera del Instituto y su única opción será trabajar con los Minutemen o la Hermandad del Acero. Al final de la misión principal El Ferrocarril no estará disponible porque requiere que el Único Superviviente se infiltre en el Instituto, aunque aún es posible completar las misiones secundarias del Ferrocarril.
  • Al iniciar esta misión, fallará Camino a la libertad o Espías como nosotros si aún no se han completado. Del mismo modo, completar esta misión (excepto si se termina en términos hostiles con el Instituto) puede fallar las misiones del Ferrocarril Camino a la Libertad y Espías como nosotros.
  • Los Synths de la Commonwealth se volverán amistosos si uno acepta unirse al Instituto.
  • El teletransporte del Instituto estará disponible inmediatamente después de completar esta misión.
  • El botón de retransmisión de emergencia fuera de la sala de retransmisión también se activa al completar la misión, como una alternativa o para cuando el viaje rápido fuera del Instituto no este disponible, por ejemplo, debido a hostiles cercanos o si el jugador ha sido desterrado del Instituto.
  • La sala de retransmisión se activa al iniciar la primera conversación con Padre. Desde ese momento hasta el final de la misión, es posible salir del Instituto (para no volver jamás) simplemente entrando en la sala de retransmisión y sin tener que pulsar el botón de retransmisión de emergencia.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Si se mata a un PNJ sin nombre después de que el Único Superviviente hable con Padre, pero aún no ha aceptado unirse oficialmente eligiendo la opción «No lo sé», la misión se actualiza a «Salir del Instituto», pero resulta imposible salir. Además, la misión no se actualizará si el único superviviente cambia de opinión y le dice a Shaun que se unirá.
    • Esto se puede arreglar matando a un NPC y quedando oficialmente desterrado del Instituto. De lo contrario, una partida guardada anteriormente debe ser recargada.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Cuando el jugador termina el objetivo de conocer «a los líderes de división», y la notificación aparece en la pantalla que ahora pueden viajar rápido hacia y desde el Instituto, el juego se congela y se bloquea.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One El personaje del jugador no podrá hablar con el niño si lleva un casco de Servoarmadura con una mejora de puntería. Vuelve a una partida guardada anterior, elimina la mejora o el objeto y el escenario debería ejecutarse con normalidad.
  • Tiene plataforma::PCPC Es posible que la Dra. Madison Li no inicie una conversación con el Único Superviviente. Esto puede solucionarse forzando la misión a la siguiente fase (setstage mq207 200), lo que dará acceso al viaje rápido e iniciará la siguiente misión. Lo mismo puede ocurrir con otros miembros del personal. Para PS4 y Xbox One, recargar una partida guardada anteriormente e intentar iniciar de nuevo el diálogo con ela doctora puede ayudar a solucionarlo.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Padre a veces nunca aparece. En PC puedes usar el comando de consola 5c337.moveto player para mover a Padre a la posición del jugador.
    • El script está esperando a que el jugador hable con el niño, por lo que realmente no es necesario utilizar el código de la consola.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One También Clayton Holdren no será capaz de hablar con el jugador por alguna razón. Aparece en el HUD del Pip-Boy como si estuviera en la Agencia de Retención de Synths, pero su ubicación no es accesible.
  • Tiene plataforma::PCPC Si el personaje del jugador mata a Padre después de hablar con él, no puede no ser capaz de utilizar el ascensor para salir.[verificado]
    • Esto se puede arreglar si el personaje del jugador mata a Padre tan pronto como haya terminado de hablar con él.
  • Tiene plataforma::PCPC Si uno encuentra que Shaun no se desactiva después de escuchar el código de apagado de Padre, cargar una partida guardada de antes de hablar con Shaun, y esta vez en lugar de hablar con Shaun, se puede abrir la consola y escribir setstage mq207 40. Padre entrará y Shaun se apagará.[verificado]
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