El Refugio
El Refugio

En el faro. Ese hijoputa tiene un laboratorio debajo. ¡Ha estado todo el tiempo delante de mis narices!

Las instalaciones médicas de St. Aubin (llamado laboratorio subterráneo en el juego) es una localización en Point Lookout en el año 2277 y se encuentra bajo el faro de Point Lookout.

Trasfondo[]

Antes de la Gran Guerra, estas instalaciones se utilizaron para investigar la mejora del proceso de extracción y aislamiento de cerebros humanos, del que fue pionera General Atomic para sus robots Cerebrobot. Se descubrió que manipulando la mezcla para el gel biomédico, era posible conseguir los efectos que antes se creían imposibles. El cerebro no sólo podía conservar toda su capacidad mental en las circunstancias adecuadas, sino que también podía proyectar imágenes y pensamientos en otras mentes. Esto abría la puerta no sólo a aplicaciones en tecnologías para el campo de batalla, sino también, por ejemplo, a métodos de interrogatorio. La única preocupación era si el aislamiento en gel biomédico durante años podría tener efectos psicológicos indeseables.[cita requerida]

El senador Calvert hizo que su hermano, el profesor Calvert, fuera transferido al proyecto no mucho después. Algún tiempo después, este último se hizo extraer su propio cerebro, lo que le permitió sobrevivir a la Gran Guerra y recibir poderes psíquicos. Ahora maneja el laboratorio con sus robots y sueña con entrar en la mente del mayor número posible de personas. Sin embargo, su objetivo se ve obstaculizado por Desmond Lockheart, un agente secreto necrófago, y su némesis desde hace mucho tiempo.[cita requerida]

El laboratorio subterráneo es el lugar de la última misión principal de Point Lookout, Encuentro entre mentes. Es aquí donde tiene lugar el enfrentamiento final entre el profesor Calvert y Desmond Lockheart.

Disposición[]

La instalación subterránea es un camino más o menos directo, desde la entrada a la que se llega con la compañía de Desmond, hasta la antecámara central donde se encuentra el cerebro del profesor Calvert. El camino va hacia abajo, con salas laterales y laboratorios que se comunican con el pasillo central. Estas salas suelen contener objetos útiles, sobre todo componentes de artesanía, trozos de metal y munición para armas de energía; células de energía en particular. A lo largo del camino, hay varias puertas cerradas que se abren con llaves que van aumentando se nivel de seguridad.

Sin embargo, estas llaves están en posesión de los principales oponentes que hay en la instalación: a saber, la seguridad automatizada que son los Cerebrobots de General Atomics. Además de los robots, varias torretas automatizadas se activan en los puntos de control de seguridad habituales.

Botín notable[]

Notas[]

  • Hay un banco de trabajo en la sala de recompensas tras completar la misión principal.
  • Sujeto al pie de una de las camas del hospital hay un tablero de ingresos, en lugar de un tablero médico.

Apariciones[]

Las instalaciones médicas de St. Aubin solo aparecen en el complemento Point Lookout de Fallout 3.

Tras bambalinas[]

La celda inaccesible DLC04zTestCory01 parece ser una versión temprana de las instalaciones.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En la cámara circular con las células energéticas de Hipnotrón (zona norte del mapa local), yace en el suelo un paquete de células energéticas de Hipnotrón y no se puede interactuar con él o cogerlo. Lo mismo ocurre con las dos cajas de municiones (que contienen células de energía y un Sigilante) que hay justo al lado.
    • Para adquirir los objetos hay que salta al pequeño saliente que hay sobre las células y las cajas de municiones y usar la vista en tercera persona, cambiar el ángulo de la cámara para que esté mirando al personaje desde abajo y girar lentamente. Al final el jugador tendrá la opción de coger la células y abrir las dos cajas de municiones.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En un armario de suministros justo después de la oficina con el terminal saboteado, en un cubo tras la puerta, hay tres células de microfusión con las que el jugador no puede interactuar.[verificado]
    • Para conseguir las células, basta con lanzar una o dos granadas de fragmentación en la habitación. Tras unos cuantos intentos, las células salen del cubo y caen al suelo por la explosión y ya se pueden recoger.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En un pasillo antes de la cámara circular, hay una habitación con un terminal sobre un escritorio con unas taquillas detrás, un cuadro a la izquierda y una caja fuerte en la pared. Detrás del escritorio hay una silla azul, sentarse en ella a veces puede hacer que el personaje jugador se salga del mapa y quedes inmóvil; la única forma de salir de esto es volver a cargar una partida guardada.[verificado]

Galería[]