Las instalaciones de investigación X-13 son una localización en Big MT en el año 2281.
Disposición[]
La entrada conduce a tres laboratorios, cada uno de los cuales contiene una pieza de la armadura del traje de sigilo Mk II. Hay una zona a la que sólo se puede acceder con un emisor sónico mejorado. Después de los tres laboratorios, el Mensajero llegará a la sala principal con pasarelas metálicas. Hacia la derecha de la sala principal hay una puerta que da a una pequeña sala de pruebas de realidad virtual que ya no funciona.
Hacia la izquierda, en esa mismo lugar, hay una escalera que baja a la zona de pruebas del acechador nocturno, que conduce a unos túneles y a la destilería extraña. Alternativamente, una vez recuperadas las tres piezas del traje de sigilo, el personaje jugador puede acceder a la puerta central desbloqueándola mediante el terminal de seguridad de la derecha, que lleva a la sección del laboratorio de pruebas de sigilo del X-13, que tiene dos niveles. El nivel superior consta de pasarelas que funcionan como puntos de observación para los investigadores sobre el área de pruebas de sigilo y el nivel inferior es la pista de pruebas para el traje de sigilo Mk II y su misión asociada, Proyecto X-13.
Botín notable[]
- El traje de sigilo Mk II se encuentra desmontado en tres piezas (botas, placa pectoral y guantes) y se añade automáticamente al inventario, una vez recogidas las tres partes. Tiene un peso de 25 una vez ensamblado.
- Al entrar en las instalaciones, pasar por la primer puerta e ir a la izquierda por el pasillo. Las salas antes del final del pasillo son los laboratorios nº 1, 2 y 3. Una pieza de la armadura se encuentra en cada una de las salas sobre mesas idénticas que muestran el diagrama de un hombre con un traje blindado.
- Información de actualización para el complemento de K9000: pienso de Mentat: Almacenado en el terminal de la zona de observación de la oficina 2, y una Victoria de Nuka-Cola en un escritorio junto a un plato caliente eléctrico en la misma sala.
- Información de actualización para el complemento de K9000: bobina Tesla: Almacenado en la terminal del área de observación.
- Holocinta de actualización de Auto-Dr.: Implante Y-7 para el implante Y-7: Almacenado en el terminal justo a la izquierda al entrar en el área de observación de oficinas nº 1 (no confundir con el área de observación de las oficinas nº 2). El área de observación de las oficinas nº 1 se encuentra entrando en el área de observación de la recepción y yendo directamente al otro lado de la sala, donde hay una puerta con un cartel en el suelo que pone "office observation area #1".
- Documento del X-13: En una caja fuerte de pared en la oficina del administrador. Apaga todas las medidas de seguridad en las instalaciones.
- Nota de la simulación RV: Una nota de papel en la sala de simulación de realidad virtual junto a un esqueleto.
- Aviso de emisor sónico: Se encuentra en todos los terminales de las instalaciones.
- Recetas: Libro de habilidades de Uso de ganzúa: Se encuentra en uno de los conductos de ventilación del laboratorio de pruebas de sigilo, el que está sobre las puertas dobles de la zona de recepción. Se puede llegar al conducto de ventilación desde la barandilla de la zona de observación de la recepción.
- Recetas: Libro de habilidades de Sigilo: Desde la entrada del laboratorio de pruebas, girar a la derecha y pasar por la puerta de la izquierda (la que tiene el afiche "Hold up, Rocketeers!"), pasar por la puerta que hay justo a la derecha (la que tiene el afiche de REPCONN), pasar por el agujero de la pared de la derecha, ir todo recto por el siguiente agujero de la pared, y la holocinta estará entre las dos neveras.
- Dos revistas del Ejército chino: manual de formación para operaciones especiales: Una está en la caja fuerte de recompensas al completar todas las pruebas del traje de sigilo, y la otra se encuentra en el suelo de la sala donde se adquiere la placa de pecho para el traje de sigilo.
- Llave de perrera del X-8: En una maleta en una habitación con un campo de fuerza que cubre la puerta de la derecha al entrar.
- Hay tres pastas rojas espesas y dos pastas rojas finas en la sala donde se encuentran las botas de prototipo X-13, sobre una mesa en el extremo sur de la sala. Este es el único lugar del juego en el que se pueden encontrar pastas rojas finas sin el extra Están para comérselos.
- Eje inverso de protones: Se encuentra en la zona de pruebas de sigilo nº 2 (sala de simulación de realidad virtual).
- Dos botellas de Victoria de Nuka-Cola: Una se encuentra debajo de un juego de química, en la primera planta, antes del laboratorio de pruebas, junto con una Cuarzo de Nuka-Cola. La otra Victoria de Nuka-Cola se encuentra cerca de un plato caliente eléctrico en la zona de observación de la oficina 2.
- Premio para perros: Un objeto poco común que se encuentra en un cuenco para perros donde aparecen los acechadores nocturnos, en el nivel inferior de la planta principal.
- Cuatro brebajes de batalla: Tres en un "barril extraño" en la zona de los acechadores nocturnos del sótano, y uno encima de un campo de fuerza en el techo de la misma habitación.
- Tres Sigiloso/as: Uno en la sala del brebaje de batalla, encima de un campo de fuerza en el techo que se puede desactivar con el emisor sónico, otro a la derecha de un terminal con una botella de vino, encima del despacho de los gerentes de REPCONN, y otro en la zona de investigación, en la mesa inmediatamente a la derecha de la entrada, en el escritorio con un terminal y una Sunset Sarsaparilla irradiada.
- Hay un LAER en el tejado de las instalaciones al que se accede caminando por la tubería que une la pared norte del edificio con el pequeño acantilado.
- Carne en conserva: Se encuentra siguiendo los túneles de la zona inferior bajo el campo de fuerza de la planta principal. La destilería extraña se encuentra en la misma sala.
- Cárnicos: Al lado de los restos mortales de Calis en el nivel inferior de las instalaciones de pruebas.
Notas[]
- En las instalaciones se pueden ver varias partes de la armadura de sigilo china.
- Desde la entrada principal, escaleras abajo hacia el final de la zona de pruebas del acechador nocturno, hay unos túneles de alcantarillado que conducen a una sala que contiene una destilería extraña. Una nota en la destilería pone: "1 vodka, 1 hongo de cueva mutante, 1 batido de ensalada", que es la receta de la destilería para elaborar brebaje de batalla. La habitación también contiene un poco de brebaje de batalla en la nevera y un "barril extraño" en la esquina.
- En la misma zona de la destilería extraña, si el personaje jugador se queda el tiempo suficiente, pueden aparecer unos seis acechadores nocturnos invisibles en el túnel y las habitaciones de arriba.
- En la habitación donde se encuentra la destilería extraña, al mirar directamente hacia el techo se activará un campo de fuerza. Con un emisor de rayos sónicos mejorado, el Mensajero puede desactivar este campo y hacer que un estimulante, un super estimulante, un brebaje de batalla y varios esqueletos caigan desde el campo de fuerza desactivado.
- Las rejillas de ventilación interiores de las zonas de observación que dan al campo de pruebas son en realidad contenedores que ocultan botines. Esto incluye las rejillas a las que no se puede acceder desde las pasarelas.
- En la zona de observación de la oficina nº 2, en la pared opuesta a la entrada, hay un afiche de Zarpa el amor protagonizada por Vera Keyes.
- En la sala de RV donde se encuentra el eje inverso de protones, la sostiene un esqueleto, con una nota que explica por qué destrozó la consola que tenía delante. Parece que la sala de RV funcionaba mal y mató a varias personas.
- Entre y detrás de las estructuras al noreste de la entrada, hay varias plantas de flor de broquia y raíz de xandria.
- La zona es un lugar común para la aparición de roboescorpiones.
- Destruir a los robots dentro de las instalaciones de pruebas, en cualquier momento, proporcionará comentarios únicos mientras el Mensajero lleve el traje de sigilo MK II, como que esos robots podrían haber ayudado en la defensa de las instalaciones o que nunca antes se les había permitido hacer esto.
- La pista de música ambiental "Serenity" de Fallout 2 suena dentro de la instalaciones de investigación X-13.
Apariciones[]
Las instalaciones de investigación X-13 solo aparecen en el complemento Old World Blues de Fallout: New Vegas.
Errores[]
- brebaje de batalla esconde un Sigiloso/a, pero el emisor sónico no puede desactivar el campo de sigilo. [verificado] El techo de la sala donde está el
- Proyecto X-13 dentro del laboratorio de pruebas de sigilo, el personaje jugador puede encontrar que una de las puertas/entradas entre la escalera y las pasarelas metálicas de la segunda planta en el nivel de observación puede estar obstruida, mientras que la puerta parece estar abierta pero una barrera invisible impide que el Mensajero la atraviese. Sin embargo, hay otra puerta disponible para que el personaje pueda rodearla. [verificación pendiente] Durante la misión