El Inframundo es un asentamiento en Yermo Capital en el año 2277.
Trasfondo[]
El asentamiento se formó dentro del Museo de Historia, entre los restos de una exhibición especial que presentaba la visión de diferentes civilizaciones sobre la vida eterna.[1] A ambos lados de la entrada cuelgan pancartas en las que se puede leer "una exhibición sobre la muerte y el más allá" y la propia entrada está marcada como "Viaje al inframundo".[No en el juego 2][No en el juego 3]
Los necrófagos que viven aquí son un grupo de habitantes marginados de Yermo Capital.[2] Desconfían de los extraños, pero dan la bienvenida a los visitantes, siempre que se comporten bien.[No en el juego 4] Al grupo no le molestan los supermutantes de fuera, pero están resentidos con la Hermandad del Acero por causar conflictos en la zona.[3]
Disposición[]
Exterior[]
Una necrófaga llamada Willow patrulla el exterior del museo de Historia. La entrada al Inframundo se encuentra dentro del museo de Historia bajo un cráneo gigante. Cerca del museo hay un puesto de avanzada de la Hermandad del Acero, y supermutantes al otro lado de la calle en el National Mall.
Con el complemento Broken Steel instalado, Griffon hará su presentación de la Acuacura en el exterior después de la misión ¡Devuélvelo!.
Interior[]
Cuando el Trotamundos Solitario entre en el Inframundo encontrará la tienda de Tulipán, llamada Moda del Inframundo a la izquierda, la oficina de Winthrop a la derecha en la esquina trasera y el laboratorio/clínica del Doctor Barrows, El desguace, a lo largo de la pared posterior. Aquí es donde el personaje jugador puede conocer a Reilly, la fundadora de los Rangers de Reilly y comenzar la misión Rangers de Reilly si aún no lo ha hecho.
Subiendo cualquiera de las dos escaleras se llega al mirador. A la izquierda está El Noveno Círculo, un bar dirigido por un necrófago llamado Ahzrukhal. A la derecha está la Casa de Carol, atendida por Carol, donde el jugador puede alquilar una habitación o comer algo. Si el Trotamundos Solitario destruyó Megatón sin antes haber terminado la misión Guía de supervivencia del Yermo, Moira Brown estará vendiendo distintos tipos de objetos en la gran sala al final del mirador. El Trotamundos Solitario también puede volver con Moira y ayudarla con la Guía de Supervivencia de Yermo tras hablar con ella. Entre los dos establecimientos del nivel superior se encuentra Copo de nieve, el barbero del Inframundo, que está desesperado por trabajar con "una cabeza llena de pelo" y quiere darle un corte de cabello al personaje jugador.
Secciones[]
Habitantes[]
- Ahzrukhal
- Carne
- Carol
- Cerebrus
- Charon
- Copo de nieve
- Doctor Barrows
- Enfermera Graves
- Ethyl
- Fawkes¹
- Greta
- Griffon
- Moira Brown²
- Quinn
- Reilly³
- Residente del Inframundo
- Retales
- Señor Crowley
- Sydney⁴
- Tulipán
- Willow
- Winthrop
- 1 Se lo puede encontrar deambulando frente a la entrada del Inframundo en la habitación con el mamut lanudo. Hay que sacarlo de su celda durante la misión En busca del Jardín del Edén.
- 2 Si el Trotamundos Solitario destruye Megatón.
- 3 Se encontrará inconsciente mientras el jugador no haya completado la misión Rangers de Reilly.
- 4 Si sobrevive a Robo de la Declaración de Independencia y se habla con ella tras terminar la misión.
Botín notable[]
- En el escritorio de la sala de mantenimiento de Winthrop se puede encontrar una holocinta del replicante. La habitación está directamente al oeste de la entrada al desguace. Es posible que haya otra holocinta en la tienda de Tulipán.
- Tulipán vende un diagrama esquemático del rifle de clavos.
- Hay cinco cajas de Bombas de azúcar en el Inframundo: Tres están en la tienda de Tulipán, una a la derecha de la cama en un estante y 2 más en la parte superior del estante detrás del casco de combate atrás del mostrador. Las dos restantes están en la Casa de Carol en un escritorio detrás del mostrador principal y una sobre la mesa en el área para dormir.
- Una mina de chapas en el banco de trabajo de Tulipán.
Misiones relacionadas[]
- Contratar ayuda
- Dispárales en la cabeza
- Esta vieja casa
- Guía de supervivencia del Yermo (si Megatón es destruido)
- ¡La increíble Acuacura!
- Rangers de Reilly
Notas[]
- Justo antes de entrar por las puertas de la explanada del Inframundo, el Trotamundos Solitario está mirando hacia el norte. Sin embargo, una vez dentro, estará orientado hacia el sur.
- Si el personaje jugador decide hacer detonar la bomba de Megatón, Moira Brown sobrevivirá y vendrá a vivir al Inframundo, a menos que el Trotamundos Solitario ya haya completado la misión Guía de supervivencia del Yermo, en cuyo caso permanecerá en las ruinas de Megatón.
- Si Moira muere de camino al Inframundo, su taquilla (etiquetada como Suministros de Craterside) podría aparecer atravesada en la pared afuera del Noveno Círculo cerca de la puerta de entrada. El personaje jugador necesitará su llave para abrirla.
- Si el Trotamundos Solitario no recluta a Fawkes como compañero, aparecerá en la entrada del museo después de que el personaje jugador hable con el en las inmediaciones de Raven Rock.
- Aquí se puede reclutar a Charon, aunque hacerlo resultará en la muerte de uno de los habitantes del Inframundo, Ahzrukhal.
Apariciones[]
El Inframundo solo aparece en Fallout 3.
Tras bambalinas[]
- La pintura en ruinas de la segunda planta del vestíbulo es "Dante y Virgilio en el infierno" de William-Adolphe Bouguereau.
- También relacionado con Dante y Virgilio, el bar "Noveno Círculo" es una referencia a los viajes de Dante y Virgilio a través de los nueve círculos del Infierno en el Infierno. El Noveno Círculo es el círculo final, donde residen traidores incluyendo al propio Lucifer.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Pantalla de carga de Fallout 3: "El Inframundo se formó en las ruinas de la exhibición especial del museo de Historia, que presentaba la visión de diferentes civilizaciones sobre la vida eterna."
- ↑ Pantalla de carga de Fallout 3: "El Inframundo se ha convertido en un refugio para los desheredados necrófagos de todo Yermo Capital."
- ↑ Pantalla de carga de Fallout 3: "Por lo general, los supermutantes de D.C. no molestan a los necrófagos del inframundo, pero ofenden a la Hermandad del Acero por convertir su territorio en una zona de guerra."
Fuera del juego
- ↑ Fallout 3: Guía de estrategia oficial pág. 424: "El doctor Barrows es también el alcalde del Inframundo, pero la ciudad es tan pequeña que su faceta cívica es secundaria al Desguace."
- ↑ Fallout 3: Guía de estrategia oficial pág. 422: "Aunque la fachada del museo está en ruinas, el edificio sigue siendo un ejemplo espectacular de arquitectura preapocalíptica. Entra en la puertas de madera ornamentadas."
- ↑ Fallout 3: Guía de estrategia oficial pág. 422: "Desde aquí podrás visitar varios lugares: las salas inferiores del Museo y el Inframundo, la fortaleza de los necrófagos. Como te imaginarás, la última entrada está debajo de la calavera gigante de la pared del norte."
- ↑ Fallout 3: Guía de estrategia oficial pág. 48: "Los necrófagos del Inframundo son un grupo de refugiados que se han establecido en las ruinas del Museo de Historia Americana. Tratan de pasar desapercibidos, aunque se sabe que reciben con los brazos abiertos a los visitantes, siempre que éstos se comporten correctamente. No obstante, aunque reciben bien a los nuevos visitantes, los necrófagos del Inframundo son precavidos y desconfiados con los humanos. Todps ellos han sufrido abusos de los humanos y, por ello, so confianza se pierde con facilidad."
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