Industrias Olney es una antigua planta eléctrica accesible a través de las alcantarillas de Olney en el complemento Broken Steel de Fallout 3. El personaje jugador es enviado aquí para encontrar una bobina Tesla durante la misión Valor de impacto.
Trasfondo[]
La planta eléctrica era propiedad de PPE antes de la Gran Guerra y puede haber sido la planta eléctrica que brindaba suministro eléctrico a Olney, así como un campo de pruebas experimental para fuentes de energía poco ortodoxas, como lo demuestra la presencia de una bobina de Tesla.
Disposición[]
Tras atravesar el edificio S. Wilson de Viejo Olney, subir las escaleras. El pasillo de la izquierda tiene una puerta conectada a un terminal de dificultad Muy Difícil que lleva directamente al pequeño laboratorio donde se encuentra la bobina de Tesla. El camino de la derecha conduce a una sala de generadores custodiada por robots centinelas y a una zona de almacenamiento con un banco de trabajo. Subiendo otro tramo de escaleras hay una puerta cerrada de dificultad Difícil que da a un pasillo con seis emisores de radiación.
El pasillo conduce a una sala llena de transformadores de arco eléctrico. Tras otra puerta cerrada con dificultad Difícil hay un pasillo iluminado con una luz color naranja y con servidores informáticos alineados a lo largo de ambas paredes. A la izquierda hay una puerta blindada custodiada por torretas automatizadas y a la derecha está la puerta que conduce al laboratorio principal y a la bobina de Tesla. Hay otras salas pequeñas a los lados de la sala principal que se utilizaban para realizar experimentos eléctricos. Una puerta conduce a la planta baja, donde se puede recuperar la bobina de Tesla. En el mismo pasillo hay una escalera que conduce de vuelta a Viejo Olney.
Botín notable[]
- Bobina Tesla: Dentro del reactor central.
- Células energéticas alienígenas: Hay tres juegos de 12 células energéticas en la planta baja, en la zona que hay justo antes de la bobina de Tesla. Una está en la estufa, otra en la mesa junto a la estufa y otra más en la mesa con la bola de plasma brillante.
- Además, se puede encontrar una cantidad variable de células energéticas alienígenas (20, más o menos, sin el extra Gorrón) en dos cajas de municiones situadas en una pequeña habitación al final de un pasillo de servidores iluminada con luz naranja. Las cajas de municiones se encuentran al fondo, sobre dos torreta Mark IV.
Notas[]
- La puerta que requiere una llave y tiene una terminal bloqueado cerca (requiere una habilidad de Ciencia de 100) es simplemente un atajo del edificio. No contiene ningún botín.
- Junto a las torretas Mark VI con las cajas de municiones que contienen las células energéticas alienígenas, hay pequeñas maquetas de naves espaciales alienígenas sobre unos pedestales con flechas apuntando hacia arriba.
- Hay 36 billetes de metro apilados en forma de pirámide con una bola 8 encima, ubicados en la parte inferior derecha del mapa.
- En la parte inferior central del mapa, pasando un pasillo, hay un gnomo de jardín y un osito de peluche jugando al ajedrez con botellas de leche y botellas de cerveza como piezas de ajedrez. El gnomo tiene un cigarrillo en la boca.
- Hay un segundo gnomo fumando en la habitación con la terminal de seguridad.
- Se pueden utilizar una serie de terminales de dificultad difícil para desactivar los robots centinela que se encuentran por todo el edificio y también para ventilar la radiación de un pasillo contaminado.
- Después de utilizar los terminales mencionados para desactivar dos torretas, cualquier seguidor del Trotamundos Solitario podría seguir considerándolas hostiles y atacarlas.
- La escalera de la salida de emergencia cerca de la bobina Tesla conduce a una boca de alcantarillado justo al norte de Viejo Olney y al noreste del Refugio 92. Al examinar el exterior de la boca de alcantarilla antes de salir por ella, mostrará un mensaje diciendo que se necesita una llave, pero se desbloqueará automáticamente una vez que el personaje jugador salga por el lado de Industrias Olney.
Apariciones[]
Industrias Olney solo aparece en el complemento Broken Steel de Fallout 3.
Errores[]
Destruir cualquier robot antes de desactivarlo con alguno de los terminales y luego usar el terminal para desactivarlo dará como resultado que, al interactuar con los robots, aparezca la opción "Hablar" en lugar de la opción "Buscar". Dispararles una vez o golpearlos con cualquier arma dará PE adicionales como si hubieran sido destruidos de nuevo.[verificado]
Galería[]
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