Los Hologramas son proyecciones en 3D que alguna veces interectuarán con el jugador y los no-jugadores en el Sierra Madre en el año 2281.
Antecedentes[]
La tecnología del holograma era una tecnología experimental avanzada antes de la Gran Guerra y nunca alcanzó el mismo nivel de importancia como otra tecnología. Esto se debió en particular a las necesidades de energía excesivos, y el costo de la investigación y los materiales requeridos necesarios para crearlo. Eran prácticamente desconocido para el público y se mantuvo una tecnología poco frecuente, incluso fuera de la vista del público.
Se cree que la tecnología holograma originalmente surgió de la investigación del Sigilante en una unidad científica para que coincidiera con la tecnología china de la Armadura de sigilo china. El primer prototipo de tecnología holográfica se desarrolló en algún momento antes de la Gran Guerra, a petición de Frederick Sinclair para su proyecto, el Casino Sierra Madre. Bajo el nombre de "proyecto holograma", que fueron creados en el Centro de Investigación y Desarrollo de Big Mountain por la empresa MT en el Centro de investigación de dinámica lumínica Z-38 usando un generador de luz gigante. La investigación inicial fue un éxito, pero Sinclair quería que fueran más allá: desarrollar hologramas para su uso como un medio de defensa.
Gran MT se negó, imaginando el costo de convertir los hologramas en algo más allá de las cámaras para caminar y recibidores. Sin embargo la empresa National Electric. Estaba dispuesta, y firmó un contrato exclusivo con Sinclair para hacer saludadores holograma, vendedores y guardias de seguridad. Trabajando a partir de la tecnología ya desarrollada en MT, tuvieron éxito. Debido a los requisitos de energía intensivos, hologramas estaban vinculados con un emisor holograma cerca, permitiendo que sólo un área limitada de los viajes.
Características[]
El protocolo de servicio de los Hologramas realizan una función específica - saludadores, vendedores simples, o en el caso del Casino Sierra Madre, incluso el seguimiento de mesas de juego. Estos hologramas de servicios siguen rutinas simples, y son incapaces de llevar a cabo cualquier función de seguridad.
Los protocolos de seguridad como su nombre indica: garantizar la seguridad. Realizan esta función mejor que la mayoría de los guardias de seguridad convencionales. No sólo se ven hologramas de seguridad como el personal del Sierra Madre, van a responder a amenazas o personal no autorizado sólo como guardias de seguridad convencional.
Los Hologramas de seguridad utilizan sensores de campo de visión para percibir su entorno. Las células de memoria en emisores de hologramas sólo pueden percibir su entorno en un cono frente a ellos. Pueden, sin embargo, cambiar de orientación, según sea necesario y escanear su entorno para la actividad no autorizada. Los Hologramas de seguridad se encuentran a menudo en pares para cubrir una vista completa del medio ambiente, como los intrusos podrían concebible utilizar puntos ciegos de hologramas para obtener acceso a áreas no autorizadas.
Si hologramas de seguridad detectan invitados no autorizadas o una acción penal, van a mostrar un color "precaución" amarillo al blanco. Si el comportamiento persiste, van a entrar en el modo de ataque, se volverán de color rojo, y someterán a los objetivos con sus láser de descarga.
A menudo, la respuesta natural de un intruso es atacar a un holograma de seguridad, ya sea con los puños o con un arma. Lamentablemente, todas estas agresiones son inútiles contra los hologramas de seguridad. No pueden ser heridos, dañados o perjudicados a menos que se destruya su emisor. Los atacantes que pasan el tiempo para buscar emisores suelen ser inconscientes por un láser de descarga antes de que puedan desactivarlos.
Los Hologramas de seguridad a veces se disfrazan de clientes (por ejemplo, la zona de apartamentos dispone de varios hologramas de Vera Keyes, que son en realidad los hologramas de seguridad) o personal normal. Una forma de identificarlos es acercarse a ellos. Solamente los hologramas de seguridad cambiarán de color de azul a amarillo, y si no dejas su rango de detección, se volverán de color rojo y atacarán.
Al igual que con los hologramas de servicios, los hologramas de seguridad no pueden dejar el emisor gama. Ellos perseguirán al objetivo al perímetro de emisores. Los emisores holograma son robustos, y aún así pueden dañarse o romperse si se aplica suficiente fuerza. Además, mientras que están protegidos dentro de aleaciones resistentes de la era espacial, sus circuitos son vulnerables a ser manipulados.
Atributos del juego[]
Los hologramas de seguridad pueden ser difíciles de tratar, sin importar tu nivel o equipo utilizado. Ellos sólo pueden destruirse mediante la destrucción de su respectivo emisor. Ellos alternativamente pueden ser reprogramadas para patrullar diferentes zonas del casino.
Apariciones[]
Dead Money[]
Los Hologramas están presentes en la Villa, aunque la mayoría no son hostiles e incluso tienen la opción de activar varios hologramas de seguridad para custodiar a Dean Domino durante la misión Activar el Acto de la Gala. Sólo hay un holograma hostil ubicado en la Villa, se encuentra dentro de la Clínica Villa. Los hologramas son el principal enemigo cuando entras en el Casino Sierra Madre, y no son capaces de desactivarlos debido a que los emisores no son accesibles, así que deben utilizar los terminales para redirigir sus patrullajes. Más tarde, cuando se reactive la energía en el casino, los hologramas de seguridad desaparecerán y se sustituirán con directores de piso del casino, un cajero, camarero, y un portavoz oficial del vestíbulo, aunque si no reprogramas los hologramas de las estrellas en las Suites te atacarán si te acercas demasiado. Un holograma de Dean Domino también se puede utilizar para cerrar los protocolos de seguridad en el Teatro Tampico. Los Hologramas también están presentes en el Refugio del Sierra Madre, en el último cuarto antes de entrar en la propia cámara acorazada.
Old World Blues[]
Dos hologramas aparecen en Old World Blues, en el Centro de investigación de dinámica lumínica Z-38. El jugador no puede interactuar con ellos, probablemente porque son prototipos o experimentos cientifícos.
Variantes[]
Holograma[]
Esta versión del holograma es la versión principal de seguridad. Aparecen en la Clínica de la Villa y en el Casino Sierra Madre. Aparentemente llevan una armadura de seguridad de Sierra Madre. El sistema de defensa de emergencia sigue activo, aún cuando cayeron las bombas, y todavía siguen patrullando activamente.
Los hologramas de seguridad también pueden disfrazarse de otros hologramas.
Holograma (femenino)[]
Genéricos amistosos hologramas femeninos. Uno se ve durante la misión Llamada a Escena en El Tampico.
Holograma de Vera[]
Todos los hologramas de famosos tienen la apariencia de Vera Keyes. A diferencia de los hologramas de seguridad, no siempre atacan al jugador, las excepciones son el holograma en la habitación de Vera, y en las suites ejecutivas. Fuera del Casino Sierra Madre hay un holograma adicional, aparece muy destacada en la falta de funcionamiento en fuente central de la Villa. Si le disparas con el Holorifle, se volverá hostil al instante.
Holograma vendedor[]
A lo largo del Sierra Madre hay varios vendedores que puedes comprarles varios artículos, tales como alimentos y bebidas. Se ubican en el casino y una cafetería. Este tipo de holograma ignorará los ataques, y no se volverá hostil hacia jugador.
A pesar de que no tienen chapas (siendo tecnología de antes de la guerra), los vendedores llevan grandes cantidades de dinero antes de la guerra, que se puede utilizar para negociar con ellos.
Holograma de Dean[]
El holograma de Dean es un holograma que se encuentra en Teatro Tampico en el Casino Sierra Madre . Durante la misión Llamada a Escena en El Tampico , el holograma de Dean Domino interpretará la canción "Alguien tiene que ceder", en la tarima del Tampico. Después de la canción, va a recibir algunos aplausos de los espectadores de hologramas, y posteriormente desaparecer del escenario.
Notas[]
- Si te acercas a los hologramas de Vera suficientemente cerca (sin alertar a ellos), el mensajero puede escuchar la voz de Vera pidiendo ayuda a Sinclair.
- cuando juegas en el casino sierra madre y vas a comprar las fichas el holograma nunca hablara sino que limitara a darte y hacer algunos gestos