Para la holocinta en Fallout 3, véase Hogar Dulce Hogar. |
Hogar, dulce hogar es una misión principal y un trofeo/logro en el complemento de Fallout 4, Nuka-World.
Guía rápida[]
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Guía detallada[]
Esta misión se obtiene al hablar con Gage después de izar la última bandera sobre el quinto de los cinco parques de Nuka-World, despejados durante El gran tour. Sugiere que con Nuka-World firmemente bajo el control de los saqueadores, es hora de expandirse a La Commonwealth, estableciendo campamentos de saqueadores en Asentamientos. Indica al personaje del jugador que hable con Shank para empezar a sentar las bases de la empresa.
En la entrada de Nuka-Town U.S.A., Shank expone los pasos a seguir para tomar un asentamiento, para lo que primero hay que expulsar a los ocupantes existentes, ya sea por la fuerza o por la persuasión. El personaje del jugador selecciona un método, qué banda utilizar en el asalto si se elige la violencia (Manada, Operadores o Discípulos) y, finalmente, una ubicación. Shank revisa sus notas sobre el lugar, para determinar si es posible atacar el asentamiento, si hay que resolver primero algún otro asunto (como una misión), o si los ocupantes son simplemente bestias (lo que requiere violencia, ya que no se puede negociar con las criaturas del yermo).
Opcional: El personaje del jugador puede reunirse con Lizzie, Dixie y Mason para obtener granadas que aumentan la eficacia de la persuasión, enfurecen a los colonos existentes para que se ataquen entre sí y atraen animales salvajes para que ataquen el asentamiento; junto con la droga Tipo con recursos y las recetas para todo lo anterior. Aunque no se le pida, el Único superviviente puede hablar inmediatamente con los tres saqueadores después de elegir un asentamiento con Shank para recibir las cuatro recompensas y recetas. Ten en cuenta que a menudo no estarán disponibles después de tomar el primer asentamiento.
El personaje del jugador se dirige al lugar y lo asegura para los saqueadores de Nuka-World, utilizando el taller para construir y plantar una bandera para la facción a la que se entregará. (Si se empleó la violencia, la única bandera que se puede plantar es la de la banda que ayudó en el asalto). El personaje del jugador vuelve a ver a Shank en Nuka-World, quien afirma que la siguiente orden del día es proporcionar recursos al puesto de avanzada de los saqueadores recién creado, armando con fuerza un asentamiento cercano al puesto de avanzada. Shank hace algunas sugerencias basadas en la proximidad al puesto de avanzada y envía al jugador en su camino.
En el asentamiento elegido, el personaje del jugador debe reunirse con el líder y convencerlo, ya sea con el pago de chapas o con la intimidación, para que suministre el puesto de avanzada de saqueadores cercano. La efectividad de la persuasión puede ser aumentada y/o la cantidad de pago en chapas puede ser reducida por tener otros puestos de avanzada de los saqueadores cerca, el uso de las herramientas opcionales de las bandas, o la construcción de un Transmisor de radio de Nuka-World en el puesto de avanzada.
Al volver a Nuka-World, Shank informa al personaje del jugador de que un saqueador llamado Pecador se ha enterado de sus actividades y está planeando atacar. El personaje del jugador debe volver a la Commonwealth por tercera vez y detenerlo. Puede ahuyentarle con un desafío de Carisma nivel difícil o con violencia. Esta última opción puede resultar complicada, ya que algunos de sus aliados llevarán servoarmaduras de saqueador. Después de enfrentarse a Pecador, el personaje del jugador regresa a Nuka-World.
Shank menciona que mantener a los miembros de la banda contentos y leales es el siguiente paso, proporcionando sugerencias de objetos para construir para hacer precisamente eso. En este punto, es posible enviar a Shank al puesto de avanzada como residente, lo que ahorra al personaje del jugador la molestia de tener que seguir regresando a Nuka-World para llevar a cabo las operaciones de puestos de avanzada.
Después de construir suficientes objetos para mantener entretenidos a los saqueadores ocupantes, el personaje del jugador debe volver con Shank para conocer la última pieza del rompecabezas, que es asegurar dos puestos de avanzada adicionales para mejorar la presencia de los saqueadores en la Commonwealth. No es necesario levantar la felicidad para ninguno de estos asentamientos posteriores; solo es necesario controlar el asentamiento e izar la bandera de la banda. Al completar el tercer puesto de avanzada de los saqueadores, se desbloquea el segundo rango del extra Señor de la guerra del yermo y objetos adicionales que se pueden construir. Una vez establecido el tercer puesto de avanzada, la misión se completa y comienza Movida ofensiva.
Etapas de misión[]
Notas[]
- Los asentamientos con la palabra clave WorkshopType02AlwaysExclude, aplicada por DLC04WorkshopParentScript, no son objetivos como posibles puestos de avanzada/vasallaje. Aeropuerto de Boston, Bunker Hill, El Castillo, Covenant, y todos los asentamientos añadidos al DLC nunca serán objetivo. Sin embargo, Sanctuary Hills y la Granja Finch pueden ser objetivos dependiendo de ciertos estados de la misión.
- Es posible apuntar a cualquier asentamiento que el Único Superviviente no haya descubierto todavía. Al elegir uno de ellos, se marcará automáticamente esa ubicación específica en el Pip-Boy.
- Sanctuary Hills sólo se puede establecer como un puesto de avanzada de los saqueadores si Cuando la libertad llama ya fue completada.
- No es posible dejar que los saqueadores de Nuka-World reclamen el hogar de los Warwick eliminando a la familia Warwick, porque June Warwick está marcada como esencial.
- Después de establecer el primer puesto de avanzada, las granadas especiales para ayudar en la captura de los asentamientos de los saqueadores y sus recetas se hacen disponibles hablando con los miembros de alto rango de la banda (Dixie, Lizzie Wyath y Mason). Si la receta no se obtiene antes del comienzo de Movida ofensiva, dejará de estar disponible.
- Obligar a los saqueadores de los puestos de avanzada a cultivar para obtener alimentos es una forma rápida de perjudicar la felicidad del asentamiento.
- Establecer el primer puesto de avanzada de los saqueadores hará que Preston Garvey odie al jugador al instante, incluso si su afinidad ya ha sido maximizada y el extra Permanecemos unidos esta desbloqueado. Esto es comprensible dado que los objetivos de las bandas de Nuka-World se oponen directamente a las actividades relacionadas con los asentamientos de los Minutemen. Aun así, se le puede ordenar que se traslade a otros asentamientos aliados de los Minutemen desde el menú del taller.
- Si uno tiene la intención de conquistar violentamente el asentamiento específico en el que se encuentra Garvey (por ejemplo, Sanctuary Hills), se aconseja enviarlo lejos antes de plantar la bandera. Sigue marcado como esencial y, por lo tanto, no se le puede matar, lo que significa que evitará por sí solo que el lugar caiga en manos de los saqueadores aunque todos los demás colonos estén muertos. La única forma de acabar con esto es atacar a los saqueadores de Nuka-World.
- En un escenario específico, convertirse en el Líder supremo de Nuka-World antes de convertirse en el general de los Minutemen hará que el diálogo de Preston Garvey cambie; no quiere tener nada más que ver con el Único Superviviente hasta que hayan eliminado a los saqueadores de Nuka-World. Le dará al Único Superviviente la oportunidad de iniciar la misión Temporada de caza. Una vez eliminados los saqueadores de Nuka-World, la opción de que el Único Superviviente se convierta en general de los Minutemen volverá a estar disponible. Este es el único escenario en el que uno no solo se puede encargar de la mayor parte de los saqueadores de Nuka-World, sino también conservar a Preston Garvey como compañero.
- Si uno ya ha reclamado un asentamiento para los Minutemen, Shank preguntará al jugador si está seguro de que quiere atacar el asentamiento.
- Si uno elige someter un asentamiento aliado de los Minutemen, se le advertirá de un posible refuerzo por parte de los Minutemen. Cuando el jugador ya es el general de los Minutemen, Shank bromeará diciendo que desea: «verles las caras cuando se den cuenta de a quién se enfrentan».
- Después de establecer al menos un puesto de avanzada de los saqueadores, matar a todos los saqueadores de un puesto marcará al único superviviente como enemigo de los saqueadores de Nuka-World, por lo que perderá el control de esos puestos de avanzada y fallará todas las misiones relacionadas con los saqueadores de Nuka-World, lo que significará que el único superviviente deberá ir a ejecutar a los líderes de las bandas de saqueadores para liberar a los comerciantes de Nuka-Town. Esto también romperá todos los asentamientos que se encuentren en estado de vasallaje. La eliminación de todos los saqueadores en un puesto de avanzada convertirá esa zona de nuevo en un asentamiento estándar, y marcará la ubicación como que ya está despejada.
- Usando los comandos de la consola, es posible recuperar los puestos de avanzada de los saqueadores sin activar la misión Temporada de caza. Para ello, ve al puesto de avanzada y desactiva a todos los saqueadores uno por uno utilizando el comando disable. A continuación, selecciona el banco de trabajo y utiliza el comando setpv OwnedByPlayer False. Para que este comando funcione, hay que viajar rápidamente a otro lugar y luego volver al puesto de avanzada. Después de regresar, el marcador del puesto de avanzada en el Pip-Boy habrá cambiado de nuevo al original y ya no indicará los asentamientos circundantes como proveedores. Lo último que hay que hacer es interactuar con el banco de trabajo para activar el modo de construcción. Como resultado, el puesto de avanzada de los saqueadores habrá sido recuperado y convertido en un asentamiento estándar sin que las bandas de Nuka-World se vuelvan hostiles. Los objetos específicos de los saqueadores, como el Alambique y el Puesto de reconstituyentes, no estarán disponibles para su construcción, mientras que la Artillería de los minutemen puede volver a construirse.
- Uno necesitará al menos dos colonos en un asentamiento objetivo para pasar la validación como objetivo de persuasión.
- Si uno ya ha asignado parques a la banda de saqueadores que desea traicionar durante Movida ofensiva, todavía es posible decidir quién va a traicionarlos no dándoles asentamiento alguno en la Commonwealth.
Errores[]
- Extorsiona, Shank puede quedar atrapado en un bucle en el que dice continuamente «No subestimes el poder de darle una paliza a alguien antes de sacarle las cosas» seguido de «Una comida siempre sabe mejor cuando no has tenido que cultivar los ingredientes.». Esto le impide hablar con el jugador sobre Pecador, por lo que no se puede avanzar en esta Misión.[verificado]
- Esto se puede arreglar con el comando de consola stopquest DLC04RaidCoerce.
Dependiendo de cómo se complete - Después de completar Hogar, dulce hogar es posible que ya no puedas hablar con Shank.[verificado]
- Tras aceptar de Shank el objetivo de mejorar la felicidad del asentamiento del jugador, el viaje rápido puede hacer que las bandas de Nuka World se vuelvan inexplicablemente contra el jugador, fallando esta misión y comenzando Temporada de caza en su lugar.
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