El Refugio
El Refugio
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{{Infobox personaje
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'''Harkness''' o tambien conocido como '''A3-21''', es el Jefe de Seguridad de [[Rivet City]] en el año [[Línea del tiempo#2277|2277]]
 
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==Pasado==
 
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|contenido1 = {{Cita|Pero esa vida ha terminado. Estoy harto de pertenecer a alguien. ¡No tengo ninguna avería! ¿Desde cuándo la autodeterrminación implica una avería? |sonido=FO3 Harkness - autodeterrminación.ogg}}
Harkness es un humanoide sintético o "Synth", y es el androide mas avazando jamás creado por "El Instituto", para 2277. Fue creado en [[Línea del tiempo#2242|2242]] y trabajo en la [[Oficina de Retención de Synths]] en la Comunidad antes escapar luego de simpatizar con varios androides escapados que tuvo que atrapar
 
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'''A3-21''', también conocido como '''Harkness''', es un [[Synth|androide]] y jefe de seguridad de [[Rivet City]] en el año [[Línea de tiempo#2277|2277]]. Su pasado reciente está repartido por todo [[Yermo Capital]] para que el [[Trotamundos Solitario]] lo encuentre y decida qué destino le espera.
Exitosamente logró escapar de la Comunidad, pero fue perseguido por la [[Oficina de Retencion de Synths]] y tuvo que hacer cirugía para tener una nueva cara, una nueva voz y para borrar su memoria, para así poder frustar los planes de la Oficina y comenzar una nueva vida. Después de una larga busqueda, logró encontrar a [[Horace Pinkerton]], un habilidoso cirujano que podia hacer una reconstruccion facial y un cambio de memoria. Al terminar, consiguió un trabajo en Rivet City como Jefe de Seguridad
 
   
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== Trasfondo ==
==Calendario Diario==
 
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Harkness de 35 años de edad es el durísimo jefe de seguridad de Rivet city. No obstante, pese a su porte, resulta un buen tipo y un gran amigo. Lo que no sabe es que ni siquiera es humano: es un robot humanoide que escapó de sus creadores y lo olvidó todo. Harkness es muy justo. Trata a los residentes de la cubierta del hangar de la misma manera que a los de la superior. Como resultado de ello, los de la cubierta del hangar lo aprecian mucho.<ref>''Fallout 3 Guía de estrategia oficial''</ref>
Harkness puede ser encontrado en el mercado de [[Rivet City]], especificamente en frente de la tienda de armas [[Escudo y Metralla]]. También puede ser localizado en ultimo piso del Puente desde la Medianoche (12:00) hasta las 06:00am
 
   
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Harkness es un prototipo de humanoide sintético de tercera generación, o "synth", y el androide más avanzado jamás creado por [[el Instituto]], a partir del año 2277. Originalmente trabajó para la [[Agencia de Retención de Synths|Agencia de Retención de Sintéticos]] en [[La Commonwealth|la Comunidad]]. Pasado un tiempo decidió escapar, luego volverse más empático y simpatizar con los synth huidos a los que se le había encargado capturar. A los synths que trabajan en la Agencia de Retención de Sintéticos se les dice que los androides que intentan escapar están averiados, cuando en realidad su compleja IA les ha permitido empezar a pensar por sí mismos y a ser plenamente conscientes de su propia existencia. Los synths que Harkness capturó sembraron dentro de su mente ideas sobre la autodeterminación y la libertad, contribuyendo así a su decisión de escapar. "La autodeterminación NO IMPLICA una avería", como diría Harkness más tarde en un holodisco antes de escapar.
==Interacciones con el jugador==
 
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===Visión general===
 
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Mientras escapaba con éxito de la Comunidad, fue perseguido por la Agencia de Retención de Sintéticos como cualquier otro fugitivo. Necesitaba una cirugía de reconstrucción facial, una voz alterada y que sus recuerdos como synth fueran suprimidos o reemplazados por los de su nueva personalidad en la piel de Harkness. Todo esto era necesario para obstaculizar la investigación de la ARS y ayudarlo a comenzar una nueva vida. Con la ayuda del [[El Ferrocarril|Ferrocarril]], logró ponerse en contacto con [[Pinkerton|Horace Pinkerton]] en Rivet City, Yermo Capital. Pinkerton era uno de los pocos cirujanos capaces de realizar la cirugía facial, además de estar lo suficientemente familiarizado con la robótica como para poder suprimir/reemplazar los recuerdos de Harkness. Pinkerton procedió a robar un [[chip de memoria]] del [[Refugio 112]] y lo implantó en A3-21, lo que llevó a que A3-21 se crea que es un viejo veterano de guerra que despertaba de un coma.<ref>[[Entradas de terminales de Rivet City#Registro de androides 3|Registro de androides 3 ]]</ref>
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Al asumir su nueva personalidad, Harkness se unió a la fuerza de seguridad de Rivet City, convirtiéndose eventualmente en su oficial en jefe y miembro del consejo.
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== Actividad diaria ==
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Durante el día, Harkness estará cerca de [[Escudo y Metralla]] en el [[mercado de Rivet City]]. También puede estar en la última planta de la [[torre del puente]] desde la medianoche hasta las 6:00 de la mañana. Al encontrarse con él por primera vez y si el personaje jugador le dice que no se va a quedar, Harkness estará atascado en la entrada por el resto del juego. Sin embargo, el jugador podrá pasar por delante de él sin problemas.
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== Interacciones con el personaje jugador ==
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=== ''Fallout 3'' ===
 
==== Visión general ====
 
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===Misiones===
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==== Misiones ====
* [[El replicante]]: Harkness resulta el androide el cuál el [[Zimmer|Dr. Zimmer]] anda buscando. Puedes elegir entre ayudarle o ayudar al Dr. Zimmer, luego es llevado a la Comunidad
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* [[El replicante]]: Harkness resulta ser el androide que el [[Zimmer|Dr. Zimmer]] está buscando. El Trotamundos Solitario puede elegir entre ayudar a Harkness a escapar o entregarlo a Zimmer, que luego se lo lleva de vuelta a [[La Commonwealth|la Comunidad]].
   
===Otras interacciones===
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==== Misiones ====
* Cuando se llega por primera vez a [[Rivet City]], Harkness pedirá el propósito de la visita antes de dejarte entrar. Sin importar cualquier respuesta, igual te dejará entrar
 
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* [[El dardo de Harkness]]: El personaje jugador puede enviar a uno de sus moradores para reunirse con él en un [[Tiendas Superguay|Super-Duper Mart]].
   
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== Notas ==
 
* Al llegar por primera vez a Rivet City Harkness le dirá al personaje jugador "¿Qué has venido a hacer a Rivet City?" antes de permitirle entrar. No importa cual sea la respuesta, siempre lo dejará entrar.
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* Durante la misión El replicante, cuando Harkness descubre que es un androide y el personaje jugador lo sigue hasta el [[Laboratorio científico de Rivet City|laboratorio científico]], podrá robarle la llave [[Llaves de Fallout 3#Llave del arsenal|llave del arsenal]] de su inventario.
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* Si el Trotamundos Solitario permite a Zimmer reclamar a Harkness, Zimmer usará un comando para restaurar a Harkness a su configuración de fábrica. Esto se denomina "Código de anulación" en ''Fallout 4'' y se explica que cada synth tiene uno y el código activará una subrutina oculta que restablece el control del Instituto sobre el synth en cuestión. Se ha demostrado que esto funciona incluso después de una supresión de memoria, al que Harkness se había sometido.
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* Si el personaje jugador tiene el extra [[Asesino a sueldo]] y lo mata usando comandos de consola, tendrá cuatro [[oreja]]s en lugar de una.
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* En ''[[Fallout Shelter]]'', Harkness es el único habitante del refugio que no recibe radiación mientras explora.
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== Citas notables ==
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}}
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== Apariciones ==
 
'''Harkness''' aparece en ''[[Fallout 3]]'' y ''[[Fallout Shelter]]''.
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== Tras bambalinas ==
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* Cuando el Trotamundos Solitario le dice su código de recuperación, Harkness mencionará todos los 'huidos' que 'venció'. Se trata de una referencia a la película ''[[wikipedia:es:Blade Runner|Blade Runner]]'' y al libro en el que se basó, ''[[wikipedia:es:¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?|¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?]]''. En la película, [[wikipedia:es:Rick Deckard|Rick Deckard]] es famoso por cazar y eliminar "replicantes", que son muy parecidos a los "androides" (o "synths" como se conocen en ''Fallout 4'').
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* Una de sus respuestas podría ser {{Cita en línea|Sí, claro. Y yo soy hada madrina en mis ratos libres.}} es una referencia a una frase hecha por [[Wikipedia:es:Max Rockatansky|Max Rockatansky]] en la película ''[[Wikipedia:es:Mad Max Beyond Thunderdome|Mad Max: más allá de la cúpula del trueno]]''.
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== Errores ==
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* {{Plataformas|pc}} Si el Trotamundos Solitario rescata a [[James (Fallout 3)|James]] antes de llegar a Rivet City, Harkness se quedará en la entrada principal indefinidamente.
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* {{Plataformas|PS3}} Incluso después de proteger la identidad de Harkness en la misión El replicante, a veces un nuevo jefe de seguridad tomará el lugar de Harkness y dirá que Harkness se ha ido.
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== Galería ==
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<gallery>
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Harkness before.png|Harkness antes de la operación
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Harkness after.png|Harkness despuésde la operación
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</gallery>
   
==Frases Célebres==
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== Referencias ==
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{{Referencias}}
* "Eres un criminal mezquino, pero te dejaremos quedarte aqui por ahora"
 
* "Nunca te debí haber dejado entrar en este bote"
 
* "Tenemos un psicopáta, mantengase alejados"
 
   
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{{Navbox personajes FO3}}
==Apariciones==
 
 
{{Navbox Rivet City}}
Harkness solamente aparece en [[Fallout 3]]
 
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{{Navbox personajes FOS}}
   
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[[de:Harkness]]
{{Rivet City}}
 
  +
[[en:Harkness]]
[[Categoría:Personajes de Fallout 3]]
 
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[[fi:Harkness]]
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[[fr:Harkness]]
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[[it:Harkness]]
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[[pl:Harkness]]
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[[ru:Харкнесс]]
  +
[[uk:Харкнесс]]
  +
[[zh:哈克尼斯]]
 
[[Categoría:Personajes de Rivet City]]
 
[[Categoría:Personajes de Rivet City]]
 
[[Categoría:Personajes androides]]
 
[[Categoría:Personajes androides]]
  +
[[Categoría:El Instituto]]
 
[[Categoría:Personajes de Fallout Shelter]]

Revisión del 20:47 17 may 2020

 
Gametitle-FO3Gametitle-FOS
Gametitle-FO3Gametitle-FOS
Pero esa vida ha terminado. Estoy harto de pertenecer a alguien. ¡No tengo ninguna avería! ¿Desde cuándo la autodeterrminación implica una avería?

A3-21, también conocido como Harkness, es un androide y jefe de seguridad de Rivet City en el año 2277. Su pasado reciente está repartido por todo Yermo Capital para que el Trotamundos Solitario lo encuentre y decida qué destino le espera.

Trasfondo

Harkness de 35 años de edad es el durísimo jefe de seguridad de Rivet city. No obstante, pese a su porte, resulta un buen tipo y un gran amigo. Lo que no sabe es que ni siquiera es humano: es un robot humanoide que escapó de sus creadores y lo olvidó todo. Harkness es muy justo. Trata a los residentes de la cubierta del hangar de la misma manera que a los de la superior. Como resultado de ello, los de la cubierta del hangar lo aprecian mucho.[1]

Harkness es un prototipo de humanoide sintético de tercera generación, o "synth", y el androide más avanzado jamás creado por el Instituto, a partir del año 2277. Originalmente trabajó para la Agencia de Retención de Sintéticos en la Comunidad. Pasado un tiempo decidió escapar, luego volverse más empático y simpatizar con los synth huidos a los que se le había encargado capturar. A los synths que trabajan en la Agencia de Retención de Sintéticos se les dice que los androides que intentan escapar están averiados, cuando en realidad su compleja IA les ha permitido empezar a pensar por sí mismos y a ser plenamente conscientes de su propia existencia. Los synths que Harkness capturó sembraron dentro de su mente ideas sobre la autodeterminación y la libertad, contribuyendo así a su decisión de escapar. "La autodeterminación NO IMPLICA una avería", como diría Harkness más tarde en un holodisco antes de escapar.

Mientras escapaba con éxito de la Comunidad, fue perseguido por la Agencia de Retención de Sintéticos como cualquier otro fugitivo. Necesitaba una cirugía de reconstrucción facial, una voz alterada y que sus recuerdos como synth fueran suprimidos o reemplazados por los de su nueva personalidad en la piel de Harkness. Todo esto era necesario para obstaculizar la investigación de la ARS y ayudarlo a comenzar una nueva vida. Con la ayuda del Ferrocarril, logró ponerse en contacto con Horace Pinkerton en Rivet City, Yermo Capital. Pinkerton era uno de los pocos cirujanos capaces de realizar la cirugía facial, además de estar lo suficientemente familiarizado con la robótica como para poder suprimir/reemplazar los recuerdos de Harkness. Pinkerton procedió a robar un chip de memoria del Refugio 112 y lo implantó en A3-21, lo que llevó a que A3-21 se crea que es un viejo veterano de guerra que despertaba de un coma.[2]

Al asumir su nueva personalidad, Harkness se unió a la fuerza de seguridad de Rivet City, convirtiéndose eventualmente en su oficial en jefe y miembro del consejo.

Actividad diaria

Durante el día, Harkness estará cerca de Escudo y Metralla en el mercado de Rivet City. También puede estar en la última planta de la torre del puente desde la medianoche hasta las 6:00 de la mañana. Al encontrarse con él por primera vez y si el personaje jugador le dice que no se va a quedar, Harkness estará atascado en la entrada por el resto del juego. Sin embargo, el jugador podrá pasar por delante de él sin problemas.

Interacciones con el personaje jugador

Fallout 3

Visión general

Interacciones
Perk nociception regulator color
Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales.
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.
Icon severed ear color
Este personaje suelta una oreja al morir (Asesino a sueldo).

Misiones

  • El replicante: Harkness resulta ser el androide que el Dr. Zimmer está buscando. El Trotamundos Solitario puede elegir entre ayudar a Harkness a escapar o entregarlo a Zimmer, que luego se lo lleva de vuelta a la Comunidad.

Fallout Shelter

Misiones

Inventario

Fallout 3
Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Uniforme de seguridad de Rivet City Rifle de asalto chino Llave del arsenal
Llave de Harkness
Paquete de cigarrillos
Oreja
Fallout Shelter
FoS HarknessTraje
Blindaje de batalla pesado
Armamento
Infiltrado

Notas

  • Al llegar por primera vez a Rivet City Harkness le dirá al personaje jugador "¿Qué has venido a hacer a Rivet City?" antes de permitirle entrar. No importa cual sea la respuesta, siempre lo dejará entrar.
  • Durante la misión El replicante, cuando Harkness descubre que es un androide y el personaje jugador lo sigue hasta el laboratorio científico, podrá robarle la llave llave del arsenal de su inventario.
  • Si el Trotamundos Solitario permite a Zimmer reclamar a Harkness, Zimmer usará un comando para restaurar a Harkness a su configuración de fábrica. Esto se denomina "Código de anulación" en Fallout 4 y se explica que cada synth tiene uno y el código activará una subrutina oculta que restablece el control del Instituto sobre el synth en cuestión. Se ha demostrado que esto funciona incluso después de una supresión de memoria, al que Harkness se había sometido.
  • Si el personaje jugador tiene el extra Asesino a sueldo y lo mata usando comandos de consola, tendrá cuatro orejas en lugar de una.
  • En Fallout Shelter, Harkness es el único habitante del refugio que no recibe radiación mientras explora.

Citas notables

Apariciones

Harkness aparece en Fallout 3 y Fallout Shelter.

Tras bambalinas

Errores

  • Tiene plataforma::PCPC Si el Trotamundos Solitario rescata a James antes de llegar a Rivet City, Harkness se quedará en la entrada principal indefinidamente.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Incluso después de proteger la identidad de Harkness en la misión El replicante, a veces un nuevo jefe de seguridad tomará el lugar de Harkness y dirá que Harkness se ha ido.

Galería

Referencias

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial
  2. Registro de androides 3