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Últimamente todo el mundo está feliz de cojones.

A3-21, también conocido como Harkness, es un androide y jefe de seguridad de Rivet City en el año 2277. Su pasado reciente está repartido por todo Yermo Capital para que el Trotamundos Solitario lo encuentre y decida qué destino le espera.

Trasfondo

Harkness de 35 años de edad es el durísimo jefe de seguridad de Rivet city. No obstante, pese a su porte, resulta un buen tipo y un gran amigo. Lo que no sabe es que ni siquiera es humano: es un robot humanoide que escapó de sus creadores y lo olvidó todo. Harkness es muy justo. Trata a los residentes de la cubierta del hangar de la misma manera que a los de la superior. Como resultado de ello, los de la cubierta del hangar lo aprecian mucho.[1]

Harkness es un prototipo de humanoide sintético de tercera generación, o "synth", y el androide más avanzado jamás creado por el Instituto, a partir del año 2277. Originalmente trabajó para la Agencia de Retención de Sintéticos en la Comunidad. Pasado un tiempo decidió escapar, luego volverse más empático y simpatizar con los synth huidos a los que se le había encargado capturar. A los synths que trabajan en la Agencia de Retención de Sintéticos se les dice que los androides que intentan escapar están averiados, cuando en realidad su compleja IA les ha permitido empezar a pensar por sí mismos y a ser plenamente conscientes de su propia existencia. Los synths que Harkness capturó sembraron dentro de su mente ideas sobre la autodeterminación y la libertad, contribuyendo así a su decisión de escapar. "La autodeterminación NO IMPLICA una avería", como diría Harkness más tarde en un holodisco antes de escapar.

Mientras escapaba con éxito de la Comunidad, fue perseguido por la Agencia de Retención de Sintéticos como cualquier otro fugitivo. Necesitaba una cirugía de reconstrucción facial, una voz alterada y que sus recuerdos como synth fueran suprimidos o reemplazados por los de su nueva personalidad en la piel de Harkness. Todo esto era necesario para obstaculizar la investigación de la ARS y ayudarlo a comenzar una nueva vida. Con la ayuda del Ferrocarril, logró ponerse en contacto con Horace Pinkerton en Rivet City, Yermo Capital. Pinkerton era uno de los pocos cirujanos capaces de realizar la cirugía facial, además de estar lo suficientemente familiarizado con la robótica como para poder suprimir/reemplazar los recuerdos de Harkness. Pinkerton procedió a robar un chip de memoria del Refugio 112 y lo implantó en A3-21, lo que llevó a que A3-21 se crea que es un viejo veterano de guerra que despertaba de un coma.[2]

Al asumir su nueva personalidad, Harkness se unió a la fuerza de seguridad de Rivet City, convirtiéndose eventualmente en su oficial en jefe y miembro del consejo.

Actividad diaria

Durante el día, Harkness estará cerca de Escudo y Metralla en el mercado de Rivet City. También puede estar en la última planta de la torre del puente desde la medianoche hasta las 6:00 de la mañana. Al encontrarse con él por primera vez y si el personaje jugador le dice que no se va a quedar, Harkness estará atascado en la entrada por el resto del juego. Sin embargo, el jugador podrá pasar por delante de él sin problemas.

Interacciones con el personaje jugador

Fallout 3

Visión general

Perk nociception regulator
Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales.
Icon severed ear
Este personaje suelta una oreja cuando es asesinado (Asesino a sueldo).
Perk empathy synthesizer
Este personaje está relacionado con las misiones

Misiones

  • El replicante: Harkness resulta ser el androide que el Dr. Zimmer está buscando. El Trotamundos Solitario puede elegir entre ayudar a Harkness a escapar o entregarlo a Zimmer, que luego se lo lleva de vuelta a la Comunidad.

Fallout Shelter

Misiones

Inventario

Fallout 3
Fallout Shelter

Notas

  • Al llegar por primera vez a Rivet City Harkness le dirá al personaje jugador "¿Qué has venido a hacer a Rivet City?" antes de permitirle entrar. No importa cual sea la respuesta, siempre lo dejará entrar.
  • Durante la misión El replicante, cuando Harkness descubre que es un androide y el personaje jugador lo sigue hasta el laboratorio científico, podrá robarle la llave llave del arsenal de su inventario.
  • Si el Trotamundos Solitario permite a Zimmer reclamar a Harkness, Zimmer usará un comando para restaurar a Harkness a su configuración de fábrica. Esto se denomina "Código de anulación" en Fallout 4 y se explica que cada synth tiene uno y el código activará una subrutina oculta que restablece el control del Instituto sobre el synth en cuestión. Se ha demostrado que esto funciona incluso después de una supresión de memoria, al que Harkness se había sometido.
  • Si el personaje jugador tiene el extra Asesino a sueldo y lo mata usando comandos de consola, tendrá cuatro orejas en lugar de una.
  • En Fallout Shelter, Harkness es el único habitante del refugio que no recibe radiación mientras explora.

Citas notables

Apariciones

Harkness aparece en Fallout 3 y Fallout Shelter.

Tras bambalinas

Errores

  • Icon pc Si el Trotamundos Solitario rescata a James antes de llegar a Rivet City, Harkness se quedará en la entrada principal indefinidamente.
  • Icon ps3 Incluso después de proteger la identidad de Harkness en la misión El replicante, a veces un nuevo jefe de seguridad tomará el lugar de Harkness y dirá que Harkness se ha ido.

Galería

Referencias

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial
  2. Registro de androides 3
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