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Esta página lista todas las habilidades en Fallout 3. |
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Trasfondo[]
Al igual que en los juegos anteriores, se pueden escoger tres de las trece habilidades destacadas como habilidades especializadas del jugador. A diferencia de los juegos anteriores, destacar una habilidad sólo le otorga al personaje jugador una bonificación de 15 puntos a esa habilidad. En Fallout 3 se eliminaron cinco habilidades del juego, en comparación con Fallout y Fallout 2.
Fórmula[]
El valor inicial de cada habilidad se basa en el valor que tiene un personaje en un atributo correspondiente, más una bonificación determinada por su atributo de Suerte, redondeado hacia arriba.
Ejemplo: Una Resistencia inicial de 5 y una Suerte inicial de 5 darán una habilidad inicial de Desarmado de 15 puntos.
Los valores iniciales también funcionan como un valor de base, lo que significa que cualquier cambio posterior en la estadística SPECIAL también tendría un cambio similar en la respectiva habilidad.
Al subir de nivel, el personaje distribuirá 10 (13 con el extra Educado) puntos de habilidad, más un número igual a su Inteligencia. Con una estadística de 10, se pueden distribuir hasta 23 puntos de habilidad al subir de nivel.
Lista de habilidades[]
Habilidad | Descripción | Estadística asociada | Libro de habilidades asociado | Valor inicial |
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Trueque | Pericia para obtener precios más baratos al comprar objetos y llegar a un acuerdo | Carisma | Historias de un vendedor de cecina en Ciudad Escoria | (CA * 2) + 2 + (SU / 2) |
Armas Grandes | Pericia en el uso de "armamento poco ortodoxo" | Resistencia | Ejército de los EE.UU.: 30 grandes recetas para lanzallamas | (RE * 2) + 2 + (SU / 2) |
Armas de Energía | Pericia en el uso de armas de energía | Percepción | Nikola Tesla y Tú | (PE * 2) + 2 + (SU / 2) |
Explosivos | Pericia en el uso de armas explosivas | Percepción | ¡Agáchate y cúbrete! | (PE * 2) + 2 + (SU / 2) |
Ganzúa | Pericia al forzar cerraduras | Percepción | Todo sobre gachetas | (PE * 2) + 2 + (SU / 2) |
Medicina | Pericia en el uso de herramientas médicas y medicinas | Inteligencia | Diario de medicina interna de D.C. | (IN * 2) + 2 + (SU / 2) |
Cuerpo a cuerpo | Pericia en el uso de armas cuerpo a cuerpo | Fuerza | Grognak el Bárbaro | (FU * 2) + 2 + (SU / 2) |
Reparación | Pericia en la reparación de objetos | Inteligencia | Componentes electrónicos de Dean | (IN * 2) + 2 + (SU / 2) |
Ciencia | Pericia al piratear terminales | Inteligencia | El gran libro de la ciencia | (IN * 2) + 2 + (SU / 2) |
Armas pequeñas | Pericia en el uso de armas de fuego convencionales | Agilidad | Armas y Balas | (AG * 2) + 2 + (SU / 2) |
Sigilo | Pericia para permanecer sin ser detectado y robar | Agilidad | Ejército chino: manual de formación para operaciones especiales | (AG * 2) + 2 + (SU / 2) |
Conversación | Pericia para persuadir a otros | Carisma | Mentir, estilo congresista, El paraíso perdido | (CA * 2) + 2 + (SU / 2) |
Desarmado | Pericia en el combate desarmado | Resistencia | Todo Boxeo | (RE * 2) + 2 + (SU / 2) |
Mejorar y maximizar las habilidades[]
Mejorar las habilidades[]
Mejorar temporalmente las habilidades[]
- Usando determinada ropa y armaduras que brindan modificadores de habilidades.
- Usando drogas que alteran las estadísticas primarias, aumentando así las habilidades relacionadas.
- Llevando la bola 8 de la suerte de Bomba de relojería. La Suerte aumenta ligeramente todas las habilidades, pero se pierde si el jugador quita el objeto de su inventario.
Mejorar permanentemente las habilidades[]
- Leer un libro de habilidades aumenta la habilidad pertinente en un punto, o dos si el personaje jugador tiene el extra de Comprensión.
- El extra Entrenamiento intensivo elevará las habilidades gobernadas por la estadística elegida, al igual que los extras de misión Vista de hormiga (Percepción) o Poder de hormiga (Fuerza).
- Aumentando la estadística base al recoger cabezones S.P.E.C.I.A.L.
- Recoger un cabezón de habilidades, aumentará la habilidad correspondiente en diez puntos.
- Recibir el amuleto de oso de Yew aumentará permanente 10 puntos la habilidad de Conversación.
- Ciertos extras brindan un aumento a las habilidades.
Maximizar las habilidades[]
- Para alcanzar el número máximo de puntos disponibles en todas las habilidades, sólo se necesita entrenar todas las habilidades hasta 40. Esto se debe a que la mayoría de las habilidades tienen 25 libros de habilidades, que le darán 50 puntos en total con el extra Comprensión, y entonces se pueden adquirir diez puntos más con los cabezones de Vault-Tec. Además, un error con dos libros de habilidades brinda la posibilidad de maximizar las dos habilidades relacionadas sin tener que poner puntos en ellas; para más detalles, consulte el apartado "errores explotables". Otra advertencia: puesto que el amuleto de oso de Yew se comporta como un segundo Cabezón de Conversación, sólo se necesita aumentar Conversación a 30.
- No se puede aumentar una habilidad por encima de 100 puntos, pero el juego mantiene un registro de los incrementos por encima de 100 en caso de que una habilidad sea rebajada (por algo como envenenamiento por radiación o servoarmadura), por lo que un jugador podría querer elevar algunas habilidades a (teóricamente) 102 o 104 puntos.
Errores explotables[]
Es posible no tener que poner nunca puntos en ciertas habilidades para maximizarlas. En particular, algunos libros de habilidades están permanentemente en el inventario de personajes no jugador que reaparecen: simplemente hay que esperar 73 horas después de matar al personaje lo que dará lugar a que se genere un nuevo ejemplar.
- Armas Grandes - Ejército de los EE.UU.: 30 grandes recetas para lanzallamas: Debido a un error en el juego, es posible obtener copias infinitas de este libro de uno de los saqueadores en las oficinas de Bethesda este, el cual reaparece cada 73 horas en el juego.
- Ciencia - El gran libro de la ciencia: Es posible obtener infinitas copias del libro ya que el investigador de hormigas en los Túneles de Shalebridge reaparece cada 73 horas. Esto restablece su inventario y el libro puede ser tomado de él varias veces.