Con un total de 17 habilidades, cada habilidad en Fallout: The Roleplaying Game comienza en 0 y puede avanzar hasta 6 y no más. Las habilidades se utilizan para las pruebas de habilidades y se combinan con un atributo principal y se prueban frente a la dificultad establecida por el DJ. Por ejemplo, el DJ solicita una prueba contra disparar a un asaltante con Big Guns, dificultad de 1. El atributo principal predeterminado de Big Guns es Endurance, y con 4 rangos de Big Guns y 8 Endurance, el objetivo es 12.
Tirando 2 d20s, los resultados son 4 y 15. El 4 rodó por debajo del número objetivo y cuenta como un éxito, pero el 15 rodó y no cuenta para nada. 1 éxito fue todo lo que se necesitó para vencer la defensa del asaltante, por lo que el jugador golpea en este caso.
Determinación de habilidades[]
Tres habilidades de etiqueta están disponibles durante la creación del personaje, y cada etiqueta otorga 2 rangos en la habilidad elegida. Estas habilidades elegidas son importantes, ya que son las únicas habilidades que pueden lograr éxitos críticos rodando debajo del número de habilidades. Los puntos de habilidades estándar se otorgan después de las habilidades etiquetadas a partir de 9 + Inteligencia.
The ability to communicate in a practical and efficient manner. The skill of convincing others that your position is correct. The ability to lie and not get caught.
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