El Refugio
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La Guarida del Mecanista, anteriormente Robotics Technology Facility RB-2851, es una localización y asentamiento en La Commonwealth durante el año 2287 que aparece en el complemento Automatron de Fallout 4.

Fondo

La guarida del Mecanista estaba escondida debajo de un centro de ventas y servicio RobCo que principalmente vendía y mantenía terminales.A los empleados del centro de servicio se les dijo específicamente que no interactuaran con ninguna caja anormal, o de lo contrario serían "llevados a ver a nuestros amigos de abajo" en una sala de almacenamiento del centro, una puerta grande la cual requiere un M-SAT,al entrar conduce a una gran instalación subterránea anterior a la guerra se utilizó para el desarrollo y construcción de Cerebrobots(conjuntamente con General Atomics y la División de Robótica del Ejército de los Estados Unidos).Parte de ella funcionaba como una psesudo prisión que albergaba prisioneros, que posteriormente fueron operados para extraerles el cerebro. Después de borrar sus recuerdos y pasar una variedad de pruebas, los cerebros se alojarían en un Cerebrobot y se montarían en serie , incluidos los cuerpos de un robot normal, las camillas de control o incluso las operaciones de control dentro del centro de control.

Algún tiempo antes de los eventos de Automatron, Isabel Cruz descubrió la instalación mientras limpiaba y se encargó de usarla para crear un ejército de robots para salvar a la Commonwealth de cualquier cosa que pueda poner en peligro a los humanos.

Diseño

La guarida se encuentra en el mapa un poco al norte de la Escuela Preparatoria del Sur de Boston. Está detrás de un edificio sin marcar, y cerca de un almacén junto a un puente y un pequeño muelle. Un elevador de carga dentro del edificio (entrar por la puerta llamada "garaje") llevará al único sobreviviente directamente a la ubicación subterránea. Al completar el complemento, la ubicación se convierte en un nuevo asentamiento.

Información del Asentamiento

  • A pesar de ser un asentamiento interior, este tiene significativamente más opciones de personalización que Home Plate, pero tendrá un límite de construcción de asentamiento.
  • la guarida del Mecánista funciona como un asentamiento exterior, en el sentido de que los colonos se pueden mover aquí y se pueden establecer líneas de suministro.
  • Las siguientes opciones de elaboración de asentamientos no están disponibles:
    • Comida
    • Estación de recolección
    • Parcela de jardín fo4wwFO4WW
    • Radiobaliza de reclutamiento
    • Puesto comercial
  • Hay algunas parcelas de 'tierra' en el nivel superior en la esquina al norte, justo afuera de la entrada al ala de las instalaciones, donde se pueden colocar bombas de agua. Algunos se pueden colocar en el  taller.
  • Las estaciones de artesanía repartidas por todo el complejo fuera del área de construcción están vinculadas a su taller como si fueran parte del asentamiento.
  • Los niveles superiores del área de asentamiento están a la altura correcta para estructurar objetos, lo que facilita el desarrollo.

Habitantes

Botin

  • Modelo de Ojobot - Encima de algunos archivadores en la habitación cerrada con un esqueleto colgando por la ventana, frente al generador.
  • Facilities director's holotape - Junto a una caja de munición cerrada nivel (novato) junto al terminal de gestión de instalaciones.
  • Forfeiture terminal password - Ubicado detrás de un escritorio al entrar en el ala de investigación, debajo de la terminal de la estación de vigilancia, da acceso a la terminal de bloqueo de almacenamiento de la propiedad.
  • RobCo sales and service center key - Directamente a la izquierda en un archivador al entrar en la guarida. Abre una puerta y una caja fuerte.
  • Un  Modelo de Señor Mañoso y la holocinta de el ingeniero principal se encuentran en un escritorio al lado de la terminal del ingeniero jefe en el área de control de calidad.
  • Un Nucleo de Fusion -Encontrado en un generador después de entrar en la guarida del Mecánico. Lado izquierdo antes de la rejilla láser.
  • Perfectly preserved pie - Dentro de un Eat-o-tronic en la habitación con la plataforma accionada por botones y la puerta del garaje.
  • Una Lonchera de Vault tec - Por un esqueleto al final del área de almacenamiento del robot (debajo de un póster de protección ocular amarillo). Otro está ubicado detrás de los generadores en la subestación eléctrica B en una escalera roja.
  • Day Tripper - Un piso sobre el escritorio que contiene el modelo del Señor Agallasy. Está en el escritorio izquierdo que tiene un investigador muerto frente a él.
  • Cuatro Nuka-Cola Quantum.
    • Uno se puede encontrar en una caja después de la cuarta puerta.
    • Dos se pueden encontrar en una caja en el lado izquierdo elevado cuando baja la rampa, por Jangles el Mono Lunar y un mono platillo jugando videojuegos.
    • Otro se puede encontrar en la sala con las líneas de montaje.
  • Varios modelos de piezas de robots se encuentran dispersos por todo el interior.
  • En un casillero justo después de la subestación eléctrica A donde el piso se inunda.
    • Un segundo modelo está ubicado en un estante detrás de una terminal Master-lock en el ala de investigación.
    • Un tercer modelo se encuentra en el área de extracción cerebral de los laboratorios de investigación cerca de una terminal.
  • Modelo de Señor Agallas- Detrás del escritorio de la terminal de la estación de vigilancia justo después de entrar en el ala de investigación.

Células

  • Modelo de Protecton- Encontrado en una bandeja quirúrgica por un terminal en el área de observación celular ubicada por encima de las células.
  • Sigiloso -Ubicado al final del área de observación celular en una caja a la derecha de un agujero en el piso.

Área de extracción cerebral

  • Holocinta del científico principal- en el área de extracción de cerebro de los laboratorios de investigación cerca del terminal de reacondicionamiento cerebral, en un estante debajo de la mesa junto a un modelo de piezas de robot.
  • Medical terminal password - Se puede encontrar en un robot robótico Quantum que protege la sala de administración de las instalaciones.

Sede del mecánista

  • RB-2851 master control password - Dada por el Mecanista durante la Restauracion del orden o tomada de su cuerpo.Apaga la seguridad
  • La Armadura del Mecanista y un  casco a juego- Puede ser obtenido al terminar Restauracion del orden
  • Mirada de Protectron - Llevado por el Mecanista.
  • Registro del Mecanista - Encontrada en la habitacion del Mecanista
  • Dibujo del Mecanista - Encontrada en la habitacion del Mecanista, en la mesa cerca de la cama
  • Modelo de Centinela - Encontrada en la habitacion del Mecanista, cerca de la cama.
  • Libro Atrasado - En un pequeño estante cerca de la habitación del mecánista.
  • Mini nuke -En el estante de la habitación al final del pasillo frente al elevador.
  • Esquemas de la cápsula de OjoBot -En la mesa de la habitacion de Mecanista
  • Esquemas de Foco - En los terminales azules de la habitación al final del pasillo frente al elevador.
  • Manual técnico quemado - a través de una de las puertas que conducen a la sede. Solo se encuentran otros tres, en los NPC de Automatron.

Notas

  • El jugador puede confrontar al Mecánista directamente cargando las holocintas del ingeniero principal, del director de las instalaciones y del científico principal en la terminal en la habitación directamente al lado del pasillo de descontaminación / cable de disparo láser cerca de la entrada de la guarida, levantando el bloqueo de seguridad y permitiendo el uso del ascensor.
  • El área con las líneas transportadoras aéreas genera robots en el lugar, cada uno con la posibilidad de ser un robot legendario que genera un nuevo resultado de botín legendario cada vez que se carga el juego aquí. Sin embargo, solo se puede derribar un número limitado de robots de cada línea antes de que detengan la producción.
  • Fuera de la habitación del Mecánico hay un pequeño botón en una cafetera que abre una puerta oculta al final del pasillo. La sala contiene una terminal, un lanzador de misiles, misiles, caja fuerte cerrada y algunos paquetes de Mentats en un cajón. Es posible encerrarse en esta habitación.
  • Este es uno de los pocos lugares interiores que se puede viajar rápidamente hacia y desde.
  • La puerta exterior no se puede abrir hasta que la misión Restaurar orden esté activa.
  • Después de ingresar a las alas de las instalaciones, continúe hasta llegar a la rampa descendente rallada. A la izquierda, salta a la cornisa y sobre el tubo, encontrarás un mono de Jangles the Moon y un mono de platillos que parece jugar pong mientras bebe dos Nuka-Cola Quantums.

Apariciones

La Guarida del Mecanista aparece unicamente en Fallout 4,Automatron.

Tras bambalinas

Las puerta de la guarida se abren en un patrón similar a las del Mecanista original en su guarida en el centro de reparación de robots en Fallout 3. Aunque, las puertas no se pueden cerrar.

Bugs

  • Despues de completar la mision final, al salir del edificio puede que el juego se bloquee.
    • Al Viajar rápido a otra ubicación, en lugar de salir por una de las puertas, puede resolver el problema.
  • Existe la posibilidad de que una partida guardada la celda de la guarida del Mecánista pueda fallar gráficamente cuando se enfrenta a ciertas direcciones. Las texturas pueden aparecer y desaparecer a medida que inclina la cámara y FPS cae drásticamente cuando mira en esa dirección. No hay una solución conocida para este problema hasta ahora. La única forma de sortear esto es comenzando un nuevo juego y esperando lo mejor. Tenga en cuenta que este problema no hace que sea imposible terminar la búsqueda, pero lo hace realmente tedioso. (Probado en la versión: 1.5.157, Automatron y Far Harbor instalados)
  • La localizacion y las ubicaciones de la armadura de poder pueden aparecer en la ubicación incorrecta en el mapa cuando están dentro de la guarida del Mecánico. Esto se corrige al salir del edificio.

Galería

Referencias

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