Para los guardias de caravanas que aparecen en otros títulos, véase guardia de Caravana. |
“Yo solo estoy aquí para vigilar la mercancía.”
Los guardias de Caravana son los protectores sin nombre de los comerciantes de caravanas de Yermo Capital en el año 2277.
Actividad diaria[]
Los guardias de caravana pasan sus días siguiendo a sus respectivos empleadores, protegiéndolos a ellos y a su brahmán de carga.
Si uno de los comerciantes muere y el guardia sobrevive, éste correrá a la casa de Ernest "tío" Roe en Canterbury Commons y se quedará allí por un par de horas en el juego y luego desaparecerá.
Interacciones con el personaje jugador[]
Interacciones | ||
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Este personaje suelta una oreja al morir (Asesino a sueldo). | ||
Este personaje se puede esclavizar con el Hipnotrón. |
* Sólo el guardia de Crow soltará una oreja.
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos |
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Coraza de cuero | Rifle de asalto Granada de fragmentación (2) |
Cantidad variable de munición Estimulate (2) |
Variantes[]
Nombre | Imagen | Raza | Género | Karma | Base ID | Ref ID |
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Guardia de Caravana (Wolfgang el Loco) |
Humano, afroamericano | Masculino | Neutral | 00069C45 | 00052BC2 | |
Guardia de Caravana (Crow) |
Humana, Asiática | Femenino | Bueno | 00069C43 | 00052BC3 | |
Guardia de Caravana (Dr. Hoff) |
Humano, Caucásico | Masculino | Neutral | 00069C49 | 00052BBF | |
Guardia de Caravana (Lucky Harith) |
Humana, Caucásica | Femenino | Neutral | 00069C47 | 00052BC1 |
Apariciones[]
Los guardias de Caravana solo aparecen en Fallout 3.