Para una visión global de guantes, véase guante. |
Los guantes de boxeo son armas no letales de Fallout: New Vegas.
Características[]
Los guantes de boxeo no funcionan contra los robots, pues no pueden ser dañados por fatiga. En cambio, los guantes añadirán daño normal para compensar esta falta.
Ataques especiales[]
Leyenda | |
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- Tipo de ataque | - Habilidad requerida |
- Daño por ataque en V.A.T.S. | - Costo de puntos de acción |
- Daño por punto de acción | - Efectos adicionales |
Normal | 0 | 2 | 28 | 0.07 | |
Machacar | 50 | 4 | 20 | 0.2 | Sólo en enemigos derribados |
Gancho | 50 | 2.3 | 20 | 0.12 | |
Cruzado | 75 | 2.2 | 20 | 0.11 | 2,5 veces más de daño en las extremidades |
- Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.
Durabilidad[]
Los guantes de boxeo pueden golpear un total de 995 veces antes de romperse desde su mejor condición.
Variantes[]
- Guantes dorados - variante única de los guantes de boxeo
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Guantes de boxeo | 1 | 1.3 | +35 fatiga | 1.26 | x1 | 1 | 28 | 0.1 | 995 | 6 | 100 | 16.7 | 0 | 1 |
Guantes dorados | 1 | 1.3 | +50 fatiga | 1.26 | x2 | 1 | 28 | 0.1 | 1245 | 6 | 100 | 16.7 | 0 | 1 |
Cinta de boxeo | 4 | 5.1 | +20 fatiga | 1.26 | x1 | 4 | 28 | 0.3 | 2495 | 0.25 | 100 | 400 | 0 | 1 |
- Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.
Localizaciones[]
- Se pueden muy escasas ocasiones adquirir de los Contrabandistas en la entrada este de New Vegas.
- Goodsprings - Chet puede venderlos pero en malas condiciones
- Mick & Ralph's - Mick puede venderlos ocasionalmente pero en malas condiciones
- Un par en una condición intermedia puede encontrarse en el casillero cerrado (Intermedio) Saltos en caída libre de Jean
- Primm - en la residencia Nash, dentro de una armario para armas en el dormitorio. Deben ser robados
- Al este de la cueva de suministros escondida hay un pequeño campamento con hoguera (pegado a la montaña). Cerca del mismo, estarán dentro de un estuche para armas
- Un par en malas condiciones serán dados al Mensajero por parte del doctor Mitchell si se destaca Desarmado al principio del juego.
Notas[]
Como la cinta de boxeo y los Guantes dorados, este arma inflige el daño especial de fatiga (KO, no como la munición saco de perdigones) y requiere Fuerza 1 para usarse.
Errores[]
- El arma infligirá el daño de fatiga aún si el enemigo está bloqueando.[Verificado]
- Crítico o un Ataque sigiloso.[Verificado] No se inflige daño extra de fatiga durante un
Galería[]
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