El guante esterilizador es un arma en el complemento Old Wolrd Blues de Fallout: New Vegas.
Características[]
el guante esterilizador es similar en apariencia al puño de científico, salvo por su color rojo brillante. Causa daño crítico por fuego, que incendia a los enemigos con un golpe crítico exitoso. Esta arma se ve afectada por el extra Pirómano. Solo existen dos de estos guantes, lo que los hace semi-únicos.
V.A.T.S. Ataques especiales[]
Leyenda | |
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- Tipo de ataque | - Habilidad requerida |
- Daño por ataque en V.A.T.S. | - Costo de puntos de acción |
- Daño por punto de acción | - Efectos adicionales |
Normal | 0 | 42 | 28 | 1.5 | |
Machacar | 50 | 84 | 20 | 4.2 | Sólo en enemigos derribados |
Gancho | 50 | 48.3 | 20 | 2.42 | |
Cruzado | 75 | 46.2 | 20 | 2.31 | 2,5 veces más de daño en las extremidades |
- Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.
Durabilidad[]
Estando en condiciones óptimas, el guante esterilizado puede efectuar un total de 995 golpes antes de romperse.
Variantes[]
- Puño de científico: la variante común que se encuentra en Fallout: New Vegas.
- Guante corrosivo: una variante semi-única que se encuentra en la planta de toxinas innovadoras Z-43 y en una planta de esporas única, la Dionaea Muscipula, cerca del transmisor de Signal Hills.
- Guante del Dr. Mobius: una variante única que se encuentra en la Zona Prohibida, en una mesa en la misma habitación que el Dr. Mobius.
- Guante del Dr. Klein - Una variante única que se encuentra en Higgs Village, en la Casa #101.
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Puño de científico | 21 | 28.6 | 1.36 | x1.5 | 5 | 28 | 1.5 | 245 | 2 | 500 | 250 | 25 | 2 | ||
Guante corrosivo | 21 | 22.9 | 1.09 | x1 | 5 | +2/5s | 28 | 1.5 | 745 | 4 | 1500 | 375 | 55 | 2 | |
Guante del Dr. Klein | 34 | 46.4 | -5 AE/30s -2 FU/30s | 1.36 | x3 | 5 | -1 FU/30s -1 UD/60s | 18 | 3.8 | 495 | 4 | 2500 | 625 | 45 | 3 |
Guante del Dr. Mobius | 28 | 38.2 | -5 AE/30s -2 PER/30s | 1.36 | x2 | 5 | Retroceso Frenesí | 15 | 3.7 | 495 | 3 | 3500 | 1166.7 | 35 | 2 |
Guante esterilizador | 21 | 28.6 | 1.36 | x1 | 5 | +2/5s | 28 | 1.5 | 995 | 3 | 1500 | 500 | 55 | 2 |
- Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.
Localizaciones[]
- Instalaciones médicas Y-17: se encuentra en la habitación a la derecha de la puerta, detrás de un campo de fuerza que debe desactivarse antes de obtenerlo.
- Súper ego tiene el otro.
Notas[]
- Tomar el guante esterilizador en las instalaciones médicas Y-17 hará que aparezcan 3 lobotomitas en la sala principal.
- Es una de las armas no únicas más raras, con un máximo de dos disponibles.
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