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El Guante del Dr. Mobius es un arma en el complemento Old World Blues de Fallout: New Vegas.

Características

Se diferencia visualmente del Puño de científico normal en que es de un color más oscuro y lleva una insignia de calavera. Al usar este guante en combate, emite un pequeño pulso electrónico. En los golpes exitosos, el arma tiene un efecto de objeto llamado "¡¡¡LOCURA !!!", que reduce significativamente la habilidad de Armas de Energía y la Percepción del objetivo. "¡Ataque de ciencia loca!" es el efecto crítico que hace retroceder y enfurece a los enemigos con un golpe crítico. Combinado con su alto multiplicador crítico, el efecto de frenesí lo hace muy útil como arma de control de masas. Sin embargo, el efecto de frenesí también afecta a los objetivos amigos que son golpeados, incluidos los compañeros una vez que son golpeados.

Esta arma califica como un.

V.A.T.S. Ataques especiales

Leyenda
Tipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónDaño por punto de acciónEfectos adicionales
Normal056153.73
Machacar50112205.6Sólo en enemigos derribados
Gancho5064.4203.22
Cruzado7561.6203.082,5 veces más de daño en las extremidades
Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Durabilidad

El Guante del Dr. Mobius puede golpear con éxito unas 495 veces desde su condición completa antes de romperse.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoEfectos extraAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño y duración de efecto críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Puño de científico Old World Blues (compemento)21
28.61.36x1.55281.52452500250252
Guante corrosivo Old World Blues (compemento)21
22.91.09x15+2Ácido/5s281.574541500375552
Guante del Dr. Klein Old World Blues (compemento)34
46.4-5 AE/30s
-2 FU/30s
1.36x35-1 FU/30s
-1 UD/60s
183.849542500625453
Guante del Dr. Mobius Old World Blues (compemento)28
38.2-5 AE/30s
-2 PER/30s
1.36x25Retroceso
Frenesí
153.7495335001166.7352
Guante esterilizador Old World Blues (compemento)21
28.61.36x15+2Fuego/5s281.599531500500552
Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones

Se puede encontrar cerca del Dr. Mobius en la Cúpula de la Zona Prohibida, sobre una mesa inmediatamente a la izquierda de las escaleras del centro, junto a algunos de los trabajos del Dr. Mobius.

Notas

  • El pulso electromagnético es similar al del LAER.
  • Anotar un golpe crítico en un compañero y luego despedirlo puede causar que el efecto de frenesí se inicie al llegar al lugar al que fueron despedidos, lo que los lleva a atacar y potencialmente matar a los NPC cercanos, si los hubiera.
  • Cuando se usa junto con los anteojos y la bata médica del Dr. Mobius, se completa un desafío llamado "Tira de Mobius" por usar su conjunto completo de ropa, lo que le otorga al [[|Mensajero|mensajero]] 100 XP.
  • En la parte superior del guante dentro del hexágono, se puede ver un cráneo humano.

Vease tambien

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