El Refugio
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El Refugio
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El Guante del Dr. Klein es un arma en el complemento Old Wolrd Blues de Fallout: New Vegas.

Características

El guante del Dr. Klein parece estar cubierto con un producto químico brillante desconocido. Tiene "Dr.K" escrito en el costado y es algo "más limpio" en apariencia que el guante científico normal. Su efecto de objeto asociado es "¡CIENCIA!", provoca una reducción en la habilidad Armas de energía del objetivo y debilita su Fuerza por un corto tiempo. El efecto crítico, "¡Science POW!", Reduce la fuerza del objetivo en un punto adicional y reduce su UD durante un tiempo prolongado.

V.A.T.S. Ataques especiales

Leyenda
Tipo de ataqueTipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S.Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionalesEfectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueTipo de ataqueHabilidad requeridaHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Daño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónEfectos adicionalesEfectos adicionales
Normal068183.78
Machacar50136206.8Sólo en enemigos derribados
Gancho5078.2203.91
Cruzado7574.8203.742,5 veces más de daño en las extremidades
Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Durabilidad

El guante del Dr. Klein puede golpear con éxito unas 495 veces desde su condición completa antes de romperse.

Variantes

  • Puño de científico: la variante común que se encuentra en Fallout: New Vegas.
  • Guante corrosivo: una variante semi-única que se encuentra en la planta de toxinas innovadoras Z-43 y en una planta de esporas única, la Dionaea Muscipula, cerca del transmisor de Signal Hills.
  • Guante esterilizador: una rara versión roja de este guante. Se encuentra justo detrás de una barrera en el centro médico Y-17 y en Super-Ego.
  • Guante del Dr. Mobius: una variante única que se encuentra en la Zona Prohibida, en una mesa en la misma habitación que el Dr. Mobius.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoEfectos extraEfectos extraAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoDaño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Puño de científico Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento)21
28.61.36x1.55281.52452500250252
Guante corrosivo Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento)21
22.91.09x15+2ácidoácido/5s281.574541500375552
Guante del Dr. Klein Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento)34
46.4-5 AE/30s
-2 FU/30s
1.36x35-1 FU/30s
-1 UD/60s
183.849542500625453
Guante del Dr. Mobius Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento)28
38.2-5 AE/30s
-2 PER/30s
1.36x25Retroceso
Frenesí
153.7495335001166.7352
Guante esterilizador Old World Blues (complemento)Old World Blues (complemento)21
28.61.36x15+2fuegofuego/5s281.599531500500552
Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.

Localizacion

  • Higgs Village en la casa # 101 Arriba, en la habitación del medio de arriba. El guante está en la esquina inferior de un gabinete al lado derecho de la puerta.

Notas

  • Cuando se usa junto con las​​​ Gafas del Dr. Klein y el Uniforme médico del Dr. Klein, se completa un desafío por usar su conjunto completo de ropa llamado "Klein Destine", lo que le otorga al jugador 100 XP.
  • El nombre para mostrar del efecto de objeto asociado con esta arma (visible en el Pip-Boy) es "¡S C I E N C E!!!".
  • El guante se considera un arma de resistencia mejorada.
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