El Guante corrosivo es un arma en el complemento Old Wolrd Blues de Fallout: New Vegas.
Características[]
El guante corrosivo es similar en apariencia al guante científico, excepto que está cubierto con una sustancia química verde altamente corrosiva desconocida que causa daño por ácido en un golpe crítico. Además del daño causado por el ataque inicial, el ácido continuará drenando PV durante unos segundos después. A diferencia de un veneno, que solo afecta a los seres vivos, el ácido dañará tanto a los enemigos orgánicos como a los robóticos.
Esta arma califica como un arma de resistencia mejorada.
V.A.T.S. Ataques especiales[]
Leyenda | |
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- Tipo de ataque | - Habilidad requerida |
- Daño por ataque en V.A.T.S. | - Costo de puntos de acción |
- Daño por punto de acción | - Efectos adicionales |
Normal | 0 | 42 | 28 | 1.5 | |
Machacar | 50 | 84 | 20 | 4.2 | Sólo en enemigos derribados |
Gancho | 50 | 48.3 | 20 | 2.42 | |
Cruzado | 75 | 46.2 | 20 | 2.31 | 2,5 veces más de daño en las extremidades |
- Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.
Durabilidad[]
El guante corrosivo puede golpear con éxito unas 745 veces desde su condición completa antes de romperse.
Variantes[]
- Puño de científico: la variante común que se encuentra en Fallout: New Vegas.
- Guante corrosivo: una variante semi-única que se encuentra en la planta de toxinas innovadoras Z-43 y en una planta de esporas única, la Dionaea Muscipula, cerca del transmisor de Signal Hills.
- Guante del Dr. Mobius: una variante única que se encuentra en la Zona Prohibida, en una mesa en la misma habitación que el Dr. Mobius.
- Guante del Dr. Klein - Una variante única que se encuentra en Higgs Village, en la Casa #101.
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Puño de científico | 21 | 28.6 | 1.36 | x1.5 | 5 | 28 | 1.5 | 245 | 2 | 500 | 250 | 25 | 2 | ||
Guante corrosivo | 21 | 22.9 | 1.09 | x1 | 5 | +2/5s | 28 | 1.5 | 745 | 4 | 1500 | 375 | 55 | 2 | |
Guante del Dr. Klein | 34 | 46.4 | -5 AE/30s -2 FU/30s | 1.36 | x3 | 5 | -1 FU/30s -1 UD/60s | 18 | 3.8 | 495 | 4 | 2500 | 625 | 45 | 3 |
Guante del Dr. Mobius | 28 | 38.2 | -5 AE/30s -2 PER/30s | 1.36 | x2 | 5 | Retroceso Frenesí | 15 | 3.7 | 495 | 3 | 3500 | 1166.7 | 35 | 2 |
Guante esterilizador | 21 | 28.6 | 1.36 | x1 | 5 | +2/5s | 28 | 1.5 | 995 | 3 | 1500 | 500 | 55 | 2 |
- Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.
Localizaciones[]
- Debajo de un escritorio a tu derecha cuando entras en la Planta de toxinas innovadoras Z-43.
- Dejado por Dionaea Muscipula, una planta de esporas única, ubicada al otro lado del puente de la torre celular al noreste del Transmisor de Signal Hills.
Notas[]
- Tomar el Guante de la planta de Toxinas hará que aparezcan 2 Arnés de anulación de lesiones del Y-17 en la sala principal
- Es una de las armas no únicas más raras, con un máximo de dos disponibles.
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