El Refugio
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El Refugio
Para otros usos del término, véase Guía de supervivencia del Yermo.

Guía de supervivencia del Yermo es una misión secundaria de Fallout 3. También es un logro/trofeo que se obtiene al completar la misión.

Guía[]

Es una de las misiones más largas del juego, comienza en Megatón al hablar con Moira Brown en el almacén de Craterside, quien nos pedirá que le ayudemos a hacer un libro. Para ello tendremos que hacer muchas cosas, como:

Parte 1[]

Conseguir alimento[]

Vamos a unos almacenes situados al noreste de Megatón, las Tiendas Superguay, conseguimos la comida de una nevera y volvemos. Ten cuidado porque en la tienda se refugian numerosos saqueadores. Además, en la entrada puede haber diversos enemigos como hormigas, saqueadores, mutascorpius,...

Para el extra se cogen medicamentos de la farmacia del almacén, situada junto a la entrada, a la derecha. La puerta estará bloqueada, pero la puedes desbloquear usando tu habilidad de ganzúa/ciencia (nivel medio), o bien, buscando la llave, situada sobre una mesa, encima de una tablilla con sujetapapeles, dentro de la tienda. Si ya has visitado esta localización y cogido el contenido del botiquín, éste te aparecerá como vacío; no pasa nada, ábrelo igualmente y te marcará como completado el objetivo opcional.

Irradiarte[]

El objetivo principal de esta misión es llegar a los 200 o 400 rad. Y su objetivo opcional son 600 rad.

Podemos completarlo sin salir de Megatón. Acercándonos al lado de la bomba y esperando hasta finalizarlo.

Otra opción es hacer la misión Lazos de sangre e ir donde Murphi, quién te dice que puedes llegar hasta la familia por una puerta que esta atrás, junto a esta hay unos desechos tóxicos donde podrás esperar hasta completar el objetivo.

Otra opción es tener mucha inteligencia, por lo que usaremos la opción de conversación [Inteligencia].

Obtener minas de fragmentación.[]

Al norte de Megatón está Minefield. Este es un campo totalmente minado, así que tendremos que tener cuidado. También deberás vigilar con Arkansas, un francotirador que está en la zona y que abrirá fuego contra ti nada más verte, disparando incluso a los vehículos cercanos haciéndolos estallar. Por eso, se recomienda acceder a Minefield por la parte trasera del edificio donde vigila Arkansas y tratar de matarlo sigilosamente de un disparo.

Para completar el objetivo principal de la misión debes visitar el parque infantil que se haya situado en el centro.

El objetivo opcional también puede completarse sin necesidad de ir a Minefield, basta con tener una mina en tu equipo y mentir a Moira.

Si has visitado con anterioridad Minefield puedes informar a Moira, pero no puedes completar el objetivo opcional.

AVISO:Si matas a Arkansas luego no podras completar la mision Son solo negocios. Asi que si quieres sacarte el platino de este juego y hacer todas las misiones para conseguir todos los trofeos no mates a Arkansas, ya que hace falta que este vivo para completar Son solo negocios. Es recomendable tener activada la misión Son solo negocios antes de ir a Minefield para completar las dos misiones al mismo tiempo.

Parte 2[]

Probar el palo repelente.[]

Vamos hacia el este a las alcantarillas que nos marcan (recomendado descubrir Anchorage Memorial en una pequeña isla en medio del río). Una vez dentro nos equipamos el palo repelente y empezamos a matar ratas topo hasta que nos den la misión completada. Solo se necesitan dos golpes por rata topo. Se requieren un total de tres ratas topo para conseguir el objetivo principal y siete más para conseguir el opcional.

La recompensa por completar esta misión son dosis de Jet y Psico. Si has completado el objetivo opcional puedes conservar el Palo Repelente, si no lo has completado Moira se lo quedará y únicamente podrás tenerlo si lo compras o lo robas del escritorio de la primera planta.

Investigar Hombres-pinza.[]

Ahora vamos a Anchorage Memorial. Entramos y corremos por nuestra vida hasta la parte más baja, donde están los huevos. Ahora nos toca salir de ahí corriendo de nuevo. El extra de la misión es no matar a ningún hombre pinza. Se pueden utilizar sigilantes ya que es más seguro, pero más lento.

Un modo fácil de lograr el extra de la misión consiste en ir a Anchorage Memorial antes de que se te encargue la misión y acabar con los hombres pinza; de ese modo no te molestarán cuando vayas a dejar el aparato y cumplirás la misión de no matar a ninguno durante la misión.

Hacerte daño.[]

Para eso salta desde la barandilla de enfrente de la tienda. Intenta ir con un miembro mutilado y con nivel de vida a la mitad. Si hemos cogido las minas en la parte 1, utilízalas y explótalas para recibir daño, o lanza una Granada de fragmentación cerca.

Si tienes la Perk Niño(a) de papá, puedes contarle a Moira lo que necesita sobre el cuerpo humano sin hacerte daño.

Parte 3[]

Investigar la historia de Rivet City.[]

Vamos a Rivet City y hablaremos con Bannon en el mercado que te dirá que es uno de los fundadores. Ahora vamos al bar de Rivet City El Timón Embarrado y hablamos con la camarera, si pasamos un desafío de conversación con ella nos hablará de Pinkerton. Salimos del barco y nos fijamos que hay una parte del barco rota y separada. Vamos hacia allí y entramos por una puerta bajo el agua. Buscamos donde vive Pinkerton y hablamos con él para conseguir el Extra. (En la misión El replicante también tendremos que venir a hablar con él así que las puedes hacer a la vez).

Ir a RobCo.[]

Es recomendable tener a mano el Palo Repelente ya que la fábrica estará llena de Mutarachas y Ratas Topo. También, si es posible una Escopeta de Combate con munición suficiente para defendernos de los robots. Una vez en la planta, subimos a la planta superior y usamos el ordenador. Una vez que los robots se han encendido si tenemos ciencia 50 o más podemos usar la terminal para ganarnos el extra. Si no, salimos corriendo, ya que nos atacarán.

Biblioteca Arlington[]

-Biblioteca de Arlington: Vamos allí y al entrar nos encontramos con Yearling una escriba de la Hermandad del Acero que nos ofrece chapas por libros de antes de la guerra (por cada libro que le entregues recibirás 100 chapas y 10 xp), le pedimos la contraseña para el ordenador y revisamos todo, nos daremos cuenta que falta información, ya que está desconectada la terminal, así que para conseguir el extra tendremos que entrar en las salas de la biblioteca e ir por la derecha hacia una nueva zona, subir y utilizar un ordenador.

Recompensas[]

Capítulo 1.1[]

Capitulo 1.2[]

  • Básico: 5 RadAway.
  • Básico: 7 Rad-X.
  • Opcional: Extra Regeneración Radioactiva.

Capítulo 1.3[]

Capítulo 2.1[]

Capítulo 2.2[]

  • Básico: 6 Sigilantes.
  • Opcional: Sombrero Sospechoso.

Capítulo 2.3[]


Capítulo 3.1[]


Capítulo 3.2[]


Al Finalizar[]

  • Básico: Minibomba nuclear.
  • Básico: Guía de supervivencia del Yermo.
  • Básico: Extra Superviviente. Te otorga un +4 a las habilidades de Medicina y Ciencia. Además te da un 4% en resistencia al veneno y a la radiación.

Fallout: New Vegas[]

En Fallout: New Vegas se pueden encontrar 4 Guías de Supervivencia del Yermo que son iguales a la de Fallout 3. Si las lees obtendrás un aumento de + 3 puntos en la habilidad de supervivencia ( + 4 con el Extra Comprensión).

Curiosidades[]

  • Si mientes a Moira en varias ocasiones podrás encontrarte aleatoriamente a un habitante del Yermo que al hablar con él te dice que la "Guía de Supervivencia" es un mierda y que casi muere por su culpa, pero si completas muchos objetivos opcionales sin mentir entonces te dirán que ahora pueden comer 3 veces al día y cosas por el estilo.
  • Si cumples la guía con todas sus opcionales (o si no en su mayoría) Three Dog la mencionara por la radio mencionandonos a nosotros como "cooperadores" en su escritura. Si mentimos en al menos una cosa sin importar cual sea el dirá que si uno la sigue morirá mas rápido de lo que uno puede decir "Abraza a un Sanguinario".
  • Cuantos más objetivos opcionales completes mejor será el extra recibido al acabar la guía, si los completas todos recibirás un extra asombroso, y no solo eso, sino que también recibirás la gratitud de muchos habitantes del Yermo a lo largo de tus viajes.
  • Existe otra posibilidad que es aplastar los sueños de la pobre Moira haciéndola desistir de su empeño haciéndole una pregunta personal, luego por la razón por la que escribe el libro y preguntarle que pasó con sus antiguas investigaciones. Si superamos el reto veremos a Moira muy afligida. Perderás Karma pero conseguirás la habilidad Extra Machacasueños que reduce la posibilidad de que un enemigo logre hacerte un golpe crítico en un 50%. Esto es mejor hacerlo justo al final para conseguir la mayor cantidad de recompensas.
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