El Refugio
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Esta página es acerca de la localización del Gran Vacío. Para ver la versión del Grán Vacío que hubiera aparecido en Van Buren, véase Instalación de Tibbets.
Para la compañía, véase Big Mountain (compañía).
 
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El Centro de investigación y desarrollo de Big Mountain o simplemente Big MT o Gran Vacío fue un centro privado de investigación y desarrollo de medidas de defensa pre-guerra localizado en la Commonwealth del Suroeste, al sur de Hopeville. Sirve como principal mundo del complemento de Fallout: New Vegas, Old World Blues.

Trasfondo

Orígenes

El centro de investigación y desarrollo de Big Mountain fue construido originalmente dentro de un sistema de cuevas debajo del pico de una montaña la cual le da el nombre. El objetivo del complejo era levantar el futuro de la humanidad y crear la tecnología del mañana sin restricciones, ya sea ética o técnica. Fue el hogar de algunas de las grandes mentes privilegiadas de la pre-guerra, que se aventuraron a muchos campos tecnológicos experimentales. La investigación era de magnitudes enormes tanto de innovación como inmoral, incluso llevando a la experimentación en vidas humanas (tanto voluntarios estadounidense como detenidos sino-estadounidenses). El Gran Vacío incluía también un campo de concentración propio, salvaguardado por contratos privados con el Ejército de los Estados Unidos, tales como el Roboescorpión gigante X-42. Sin embargo, dado el recorte de fondos a lo largo de los años, Big MT tuvo que conseguir una manera de financiar sus proyectos por otros medios. Los ejecutivos empezaron a intercambiar tecnología con terceros, con los que conseguían el dinero y privilegios. Por el mismo recorte de fondos, incluso se comenzó a asesinar objetivos no militares (Proyecto Hare) para conseguir sujetos de pruebas, incluso exhumando cuerpos enterrados de ciudadanos estadounidenses (Proyecto Burke) con el mismo fin.

Debido a un fallido experimento en el Centro de investigación Y-0, el centro de la montaña fue evaporado, dejando expuesto el complejo en un gran cráter. Esta catástrofe fue luego conocida como la Gran estática y no afectó a los científicos, y el resto de investigaciones siguió sin alteración alguna. La nueva tierra expuesta fue adaptada por los científicos para sus propósitos: nuevas instalaciones fueron construidas, ya sea bajo o por encima del suelo, incluyendo un campo de pruebas de artillería y el lugar objetivo.

Inhabitantes

Originalmente creado como uno de los faros de esperanza para la raza humana, Big MT eventualmente creó un gran número de horripilantes, criaturas y máquinas únicas, algunos de los cuales lograron extenderse al Yermo de Mojave haciéndolo su hogar y asesinando locales. El "legado" del Gran Vacío incluye:

  • Cazadores - Insectos híbridos creado por el Dr. Borous que escaparon de su recinto.
  • Acechadores nocturnos - Híbridos entre serpiente de cascabel y coyote, igualmente creados por Borous, que escaparon de su recinto y desarrollaron la capacidad de reproducirse, aún con la medida de esterilidad implementeda por su creador.
  • Portador de esporas - Víctimas humanas infectadas por polen, el mismo que infectó el Refugio 22.
  • Lobotomitas - Incontables víctimas lobotomizadas en los experimentos de Big MT.
  • Arneses de anulación Y-17 - Trajes robóticos transportando cuerpos con mucho tiempo fallecidos los cuales debían salvar.
  • Roboescorpión - Guardias robóticos inspirados por escorpiones, creados por el Dr. Mobius.

Notas

  • Mientras que Borous afirma haber creado a los Cazadores en 2003, él mismo no es una fuente confiable, ya que el doctor Mobius alteró su cronómetro entre otras cosas.
  • Aunque muchas tuberías que circulan el Gran Vacío pueden usarse para atravesar el ambiente caminando sobre ellas para evitar ataques de criaturas, algunas poseen trampas hechas de minas de fragmentación.
  • A diferencia del Yermo de Mojave y el Cañón de Zion, todos los enemigos en Big MT son de la misma facción, y no se atacarán entre sí. La única excepción son los roboescorpiones, que al perder de vista al personaje jugador (oculto) atacarán a otras criaturas de Big MT y a lobotomitas hasta que solo uno de los dos siga en pie.
  • Aventurarse más allá del perímetro de Big MT resultará en una advertencia. Quedarse fuera del perímetro resultará en ser automáticamente teletransportado al balcón de La Cloaca. Esto pasa incluso estando con demasiado peso, sin ninguna tipo de penalización. El único beneficio de hacerlo es completar el desafío Espacio exterior.
  • Es mencionado por Joshua Graham, y luego por Ulysses, que Big MT está en algún lugar cerca de la Divisoria. Basándose en lo que dice Joshua Graham, está en algún lugar cerca de la Ruta estatal de California 127, en la frontera de Nevada.
  • Acorde a las entradas de terminal del centro de investigación Y-0, Big MT está al sur de Hopeville.
  • Las tres únicas radios a las que se puede escuchar en Big MT son la Emisión misteriosa, la Transmisión de expedición de Happy Trails y la Transmisión del Sierra Madre; todas las demás están desactivadas. Hay 3 emisoras de radio dentro del complemento.

Apariciones

El Gran Vacío es mencionado en Fallout: New Vegas y sus complementos Dead Money, Honest Hearts, y Lonesome Road para finalmente aparecer en el complemento Old World Blues.

Aparecería en Van Buren, pero en un desarrollo muy avanzado fue fusionado con la prisión Leavenworth en la Instalación de Tibbets. Tibbets sería mencionado ocasionalmente como Gran Vacío en documentos de diseño.

Tras bambalinas

El Gran Vacío guarda parecido a los lugares  del mundo real Dome Mountain y al Centro de Investigaciones y Experimentos Críticos Nacional, cercanos al Área 30 y al Área 6 del Sitio de Seguridad Nacional de Nevada cercano al Valle de la Muerte en el condado de Nye, Nevada.

Galería

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