El Refugio
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El Refugio
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Para una visión general de esta arma en la saga Fallout, véase Gordo.

 
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El Gordo es un lanzador portátil táctico de minibombas nucleares en Fallout 3.

Características

El Gordo es un arma pesada de la pre-guerra que lanza minibombas nucleares. El proyectil de la minibomba nuclear es muy pesado, y si se dispara en línea recta, recorrerá una pequeña distancia antes de caer a tierra y detonar (causando que el portador del arma quede atrapado dentro de la extremadamente dañina mini explosión nuclear). Para un alcance óptimo, se recomienda disparar el Gordo en modo V.A.T.S., ya que así se compensa automáticamente la trayectoria descendente del proyectil, o elevando el ángulo de la lanzadera para catapultar aún más lejos la minibomba nuclear, de modo que impacte a una distancia más segura.

El Gordo tiene un alcance estimado de más de 137 metros. La zona de explosión se irradiará por un corto periodo de tiempo después de la detonación, llegando hasta 8 rads por segundo.

Durabilidad

La condición del Gordo puede degradarse sorprendentemente rápido con el uso frecuente (aunque su poder de fuego sigue siendo devastador en cualquier estado de reparación). Estando en condiciones óptimas, el Gordo puede lanzar un total de 167 minibombas nucleares antes de romperse.

Variantes

  • MIRV experimental - Una versión increíblemente destructiva que puede lanzar hasta 8 minibombas nucleares en un solo disparo.
  • Versión simulada Operation: AnchorageOperation: Anchorage - Versión simulada del arma con los mismos puntos de vida.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoDaño de área de efectoDaño de área de efectoEfectos extraEfectos extraAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Gordo 10
25421600+10 radiaciónradiación/12s1.58x006524.82.0116730100033.3
MIRV experimental 80
(10x8)
20336.212800+80 radiaciónradiación/12s1.58x0065198.213.08(1)6330249883.3

Localizaciones

  • Edificio del Capitolio - Durante o después de la lucha con el Behemoth supermutante. Uno de los mercenarios de la compañía Talon lleva uno, además des una sola minibomba nuclear.
  • Evergreen Mills - En la planta superior de la fundición, en una habitación cerrada.
  • Fuerte Bannister - En la sala principal del Fuerte Bannister, en un almacén cerrado al fondo de las escaleras de hormigón.
  • Fuerte Constantine - Junto con 2 minibombas nucleares. El jugador necesitará las 3 llaves especiales de la misión Dispárales en la cabeza para acceder a la habitación cerrada.
  • Plaza del edificio de RG - En el cadáver de un soldado de la Hermandad junto a 8 minibombas nucleares, durante la misión Siguiendo sus pasos. (El cadáver del soldado de la Hermandad no aparecerá si el jugador se salta la misión de RG y no encuentra a la Centinela Lyons).
  • Jefatura de Policía de Germantown - En el sótano, en un almacén pequeño cerrado, cerca del campo de tiro.
  • Alcantarillas de Olney - En una pequeña habitación en la parte central del sistema de alcantarillado. La misma habitación tiene tres cajas fuertes y un lanzamisiles.
  • Casa Blanca - En las ruinas, cerca de un esqueleto. Al lado del Gordo hay tres minibombas nucleares. Se puede acceder a la Casa Blanca desde una alcantarilla en la Plaza de la Casa Blanca, al sur del edificio en Pennsylvania Ave.
  • Escudo y Metralla venden uno en Escudo y Metralla en el mercado de Rivet City.
  • La primera vez que el jugado va al cráter de Bannister después de la misión Las aguas de la vida, se encontrará con un soldado del Enclave que lleva uno, además de una minibomba nuclear.
  • En un encuentro aleatorio, un carroñero muerto lleva un Gordo y una minibomba nuclear.
  • Hacia el final de la misión ¡Operación Anchorage!, cuatro soldados norteamericanos con servoarmaduras T-51b se equiparán con Gordos, el jugador podrá robárselos de su inventario.

Notas

  • En ciertas ocasiones el Gordo (o el MIRV experimental), hará que el Trotamundos Solitario apunte directamente al enemigo V.A.T.S., sin apuntar hacia arriba para compensar la distancia. Esto significa que el uso del Gordo en V.A.T.S. podría causar su muerte.
  • No es recomendable darle el Gordo a los compañeros, ya que pueden equiparse con este durante algún combate cuerpo a cuerpo contra oponentes de nivel alto, como las segadoras de necrófago salvaje o los sanguinarios. Aunque no lo disparen, a menudo los matarán antes de que puedan equiparse con un arma más apropiada.

Tras bambalinas

  • Fat Man (en español: Hombre Gordo, en japonés: ファットマン Fattoman) fue el nombre clave utilizado para el dispositivo nuclear que fue detonado en la ciudad civil de Nagasaki, Japón por los Estados Unidos el 9 de agosto de 1945.
  • Debido a su relación con el evento histórico real, el arma fue renombrada como Nuka Launcher en la versión japonesa de Fallout 3. Sin embargo, en el diálogo se le llama Fat Man.
  • La campana que se escucha después de recargar el Gordo es en realidad la campana de almuerzo en Bethesda.[1]

Sonidos

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Galería

Vídeos

Referencias

  1. Artículo de la revista GameInformer sobre Fallout 3.
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