Goodsprings es un pequeño pueblo en el Yermo de Mojave en el año 2281.
Es donde el Mensajero se recupera después de que Benny le robase la ficha de platino y lo diese por muerto tras dispararle en la cabeza. Es el punto de partida de Fallout: New Vegas.
Trasfondo[]
Goodsprings es una pequeña ciudad, con apenas vida, cuya economía se basa en la minería desde los primeros años de la fundación de Nevada. Tan solo alrededor de una docena de personas habitan aquí debido al deterioro del comercio a lo largo de la interestatal 15. Las señales de la interestatal indican la dirección hacia Goodsprings, pero no sirven de nada si ningún alma recorre esa carretera.[1]
No es que haya tenido jamás mucha población, pero si se le añaden los problemas con los sanguinarios, saqueadores y los bandidos de la pólvora. Unos cuantos individuos se han refugiado aquí y han decidido esperar a que las cosas se calmen, pero el ambiente es desolador. Si no fuera por algún habitante ocasional que intenta ganarse la vida como buenamente puede, se podría decir que es un poblado fantasma.
Los habitantes de la ciudad decidieron ayudar al Mensajero después de que un securitrón llamado Víctor presenciara tu tiroteo y entierro en el cementerio. Los habitantes locales se sustentan sobre todo de sus propios medios, dedicándose a la cría de Muflones, y entre otras actividades se cuentan el comercio y la agricultura. Los habitantes obtienen agua de su fuente (manantial de Goodsprings), Chet lleva su tienda donde comercia con municiones, Sonrisas se dedica a la caza de lagartos, ratas topo y coyotes, Mitchell es el doctor del pueblo, y Trudy lleva el Prospector Saloon donde los habitantes matan el tiempo y los extranjeros que están de paso paran a tomar un trago.[1] Pete el Pachorras es un experto en explosivos y antiguo buscador de tesoros, aunque no queda claro cómo encaje el en la economía del pueblo.
Disposición[]
Hacia el norte de la avenida principal de Goodsprings se encuentra el Prospector Saloon (considerado uno de los más viejos de Nevada) y el almacén general con un buzón de recogida Mojave Express en el pórtico. Al este, sobre una pequeña colina, se encuentra la casa del Dr. Mitchell. Es el lugar donde el Mensajero se recupera de sus heridas tras ser tratado por el Dr. Mitchell. Al oeste de la casa del Dr. Mitchell se encuentra una vieja gasolinera abandonada. Esta ubicación permanecerá cerrada hasta que el mensajero obtenga la llave, luego de hablar con Sonrisas, y así encontrase con Ringo que se oculta en su interior.
En la parte sur del pueblo hay una escuela abandonada con algunos objetos de poco valor para saquear y la casucha de Víctor casi a las afueras del poblado.
La mayoría de los colonos viven en las casas del pueblo y se dedican a la cría de muflones. Gran parte de los objetos dentro de las casas carecen de dueño, incluidas las camas, así que pueden tomarse sin pérdida de karma. En la casa del Dr. Mitchell todos los objetos que hay en ella pueden ser recogidos, lo único que no se puede hacer es dormir en la cama ya que posee dueño.
Secciones[]
La cueva de Goodsprings se localiza al sureste. Al llegar veremos algunos coyotes merodeando por la zona y los cadáveres de dos colonos.
La fuente de Goodsprings se encuentra hacia el sur. El lugar está lleno de gecos durante el transcurso de la misión tutorial.
El cementerio de Goodsprings se encuentra al noroeste del pueblo sobre una colina. En él hay algunas tumbas que pueden ser profanadas y, sobre una de ellas, encontraremos un objeto único.
Edificios[]
Habitantes[]
- Bandidos de la pólvora (durante la misión Corre Goodsprings Corre y Tiroteo de la ciudad fantasma)
- Chet
- Colonos de Goodsprings
- Joe Cobb (hasta completar Tiroteo de la ciudad fantasma)
- Dr. Mitchell
- Pete el Pachorras
- Ringo (hasta completar Corre Goodsprings Corre o Tiroteo de la ciudad fantasma)
- Sonrisas y Cheyenne
- Trudy
- Víctor
Botín notable[]
- Dos chapa de botella de Sunset Sarsaparilla con estrella: Una se encuentra en la mesa de juego con el tablero de ajedrez y las botellas, en el dormitorio principal, en la casa del rancho al noreste de la casa del Dr. Mitchell. La otra está en la casa del rancho al este de la escuela, en la barra del aparador de la cocina, junto a las dos botellas y la tostadora, justo al lado de una puerta de salida.
- Un manual de formación para operaciones especiales del ejercito Chino, bajo un libro situado en la estantería inferior, dentro de la casa de Trudy y Sonrisas, justo al este de la escuela.
- Un Sigiloso/a en la escuela de Goodsprings, dentro de la caja fuerte. Para abrir la caja fuerte se debe tener un nivel de habilidad de Ganzúa de 25, o bien accesar el terminal con un nivel de Ciencia también de 25.
Revistas de habilidades[]
Revistas de habilidades | Ubicación |
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Revista de boxeo |
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Vamos de arreglos |
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Vida de un joven |
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Todo cerraduras |
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Vida social |
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Revista del programador |
|
Semanal del vendedor |
|
El diario del médico |
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Misiones relacionadas[]
- Alrededor del Hogar
- De Vuelta al Tajo
- Menudo Patadón en la Cabeza
- Se Fueron por Allí
- Corre Goodsprings Corre
- Tiroteo de la ciudad fantasma
- Barton el soplón
- Exhumando la naturaleza
- Reglas de caravana de Ringo
- Reparaciones radiofónicas de Trudy
- Tenemos que dejar de pegarnos así
- Tenemos que dejar de vernos así, I
Finales[]
Narrado por el Dr. Mitchell
# | Diapositiva | Voz en off | Requisito en el juego |
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1 | Los viajeros de la I-15 seguían parando en el manantial de Goodsprings en busca de agua, pero pocos se atrevían a explorar sus ruinas. La mayoría de los que lo hacían eran casi siempre turistas que venían a visitar la tumba en la que el Mensajero se "levantó de entre los muertos". | Si sus habitantes son masacrados, Goodsprings se convierte en una ciudad fantasma antes aun de que comience la batalla de la presa Hoover. | |
2 | Cuando la RNC pasó a controlar el desierto de Mojave, no solo aumentó el comercio en Goodsprings y la I-15; también subieron los impuestos. Algunos, incapaces de afrontar los costes, se vieron obligados a marcharse muy a su pesar. | Como consecuencia de l a alianza con la RNC y de completar la misión principal: ¡Eureka!, los altos tributos hacen que la ciudad de Goodsprings entre en declive. | |
3 | La legión, más preocupada por su adquisición de New Vegas, dejó prácticamente de lado la ciudad de Goodsprings. Muchos lugareños, temerosos de la ira de César, se marcharon. Solo se quedaron los más ancianos y tozudos. | Como consecuencia de la alianza con la legión de César y de completar la misión principal: Veni, Vidi, Vici, la población de Goodsprings entra en declive por la huida de sus habitantes, temerosos del gobierno de César. | |
4 | Cuando el Sr. House se hizo con el control de New Vegas, envió un Securitron a Goodsprings para agradecer su apoyo al Mensajero. Sin embargo, lo de Víctor casi nos trajo más inconvenientes que ventajas, ya que vigilaba continuamente la ciudad para el Sr. House. | Aliándote con el Sr. House y completando la misión principal: Todo o Nada, la ciudad de Goodsprings sale indemne gracias al ejército de securitrones del Sr. House. | |
5 | Tras la declaración de independencia de New Vegas, Goodsprings prosperó. Se convirtió en un lugar de paso para quienes iban o volvían del Strip y sus habitantes se enriquecieron con el comercio. | New Vegas logra la independencia en la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros, Goodsprings prospera gracias a la mayor afluencia en la ciudad de viajeros que se dirigen a New Vegas. |
Notas[]
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Apariciones[]
Goodsprings solo aparece en Fallout: New Vegas.
Tras bambalinas[]
Goodsprings es un viejo pueblo que existe en la vida real en el condado de Clark, estado de Nevada. Algunas de las ubicaciones del pueblo como el bar, la escuela y la tienda se encuentran presentes en el juego.
Galería[]
Referencias[]
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