Gloria Van Graff, o simplemente Glory por su medio hermano, es la jefa de la familia Van Graff en New Vegas y gerente de la tienda de armas de energía Silver Rush en 2281.
Trasfondo[]
Gloria es la ambiciosa hija de la matriarca Van Graff, que expandió las operaciones de su familia al Yermo de Mojave (en gran parte porque no se llevaba bien con sus padres). Ella cree firmemente en la ley del más fuerte y la practica regularmente. La primera oportunidad de hacerlo llegó cuando los Van Graff llegaron por primera vez a Freeside en 2276. Los Van Graff se hicieron cargo del dilapidado casino Silver Rush. Cuando los Reyes protestaron, las armas de plasma hicieron que retiraran sus objeciones, dejando a la familia libre para ejercer su oficio. Gloria rápidamente se dedicó a afianzar su posición, intercambiando armas de energía abiertamente con sus clientes. Esto atrajo la atención de la Hermandad, y lo único que le salvó el pellejo fue la preocupación del Elder Elijah por HELIOS One.
Su estrategia general es maximizar las ganancias a través de tratos oficiales y no oficiales, así como socavar a la competencia. Con este fin, ha formado una alianza encubierta con Alice McLafferty: A cambio de atacar a los equipos de caravanas de la competencia, como Durable Dunn's o Caravanas Cassidy, presentándolos como ataques de la Hermandad, Caravanas Crimson socavaría la participación de mercado de los Contrabandistas, motivando a los clientes a tratar con los Van Graffs en su lugar.
Por supuesto, Gloria tiene mayores ambiciones. Mientras la Legión hacía súplicas a los comerciantes del Mojave, se puso en contacto con uno de sus representantes y accedió a proporcionarles armas de energía. Sin el conocimiento de la Legión, el trato fue en realidad una trampa: Gloria ha negociado un trato con la RNC. Ella atraería a los representantes de la Legión a una trampa tendida por el ejército, y el ejército comenzaría a comprarle armas a cambio. Esto le permitió superar la hostilidad de la república hacia su familia, lo que le valió no solo un gran contrato de defensa, sino también conexiones en la RNC que podrían aprovecharse para el beneficio adicional de la familia. En todo caso, el hecho de que ganó cinco veces más dinero vendiendo la Legión a la República que repartiéndoles armas y se quedó con el pago de la Legión como bonificación hará que su madre escuche.
Relaciones[]
Gloria es una mujer apasionada y se sabe que ha tenido relaciones íntimas con el miembro de los Reyes, Pacer, y con un ex empleado de los Van Graff, Jacob. Ambos han terminado en términos menos que amistosos. Aparte de esas dos relaciones, se sabe que Gloria se acuesta con muchos empleados de los Van Graff; tanto es así que su madre le ha dicho que no "deje propina a la ayuda".
La relación de Pacer con Gloria, aunque nunca se menciona en profundidad, es motivo suficiente para que Pacer husmee en el negocio de los Van Graff. Pacer suele acosar a Simon durante su turno, pero una acción como esa fácilmente podría resultar en un asesinato político fácil y bien disfrazado.
La otra relación con Jacob fue lo más directa posible con la dinámica de poder entre la gerente y el empleado. Gloria le había admitido a Jacob que se pone celosa fácilmente y que solo aceptaría la relación si él se mantenía leal a ella. Si bien Jacob prometió hacerlo, Gloria lo atrapó más tarde en Gomorra siendo atendido por una de sus prostitutas. Luego secuestraría a Jacob y lo usaría para practicar tiro al blanco, demostrando la eficiencia de las armas Van Graff.
Interacciones con el personaje jugador[]
Visión general[]
Interacciones | ||
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Este personaje inicia las misiones. | ||
Este personaje está relacionado con las misiones. | ||
Este personaje es un comerciante. | Vende: Munición Armaduras Armas Modificaciones de Armas | 75-675
Misiones[]
- Pájaros de cuenta: Gloria le pide al Mensajero que sea el guardia compañero de Simon para que ambos controlen a quien permiten entrar a comprar al Silver Rush.
- Un millón de penas: Cass descubre que los Van Graff trabajan junto a Caravanas Crimson para cerrar las caravanas menores, Cass quiere hacer sufrir a Gloria, ya sea asesinándola o por acciones políticas de la RNC.
- Puedo hacer que te importe: El Mensajero tiene que llevar a Verónica al Silver Rush para que ella hable sobre las armas de energía.
- Ocúpate de tus asuntos: Si se hace Elder a Hardin, le pedirá al Mensajero que destruya a los Van Graff para que la Hermandad del Acero del Yermo de Mojave se apodere de las armas de energía.
Finales[]
- Si el Mensajero roba los esquemas de fabricación de los Contrabandistas, independientemente de si fueron pillados o no, y termina Un millón de penas pacíficamente, entonces Alice McLafferty y Gloria serán emboscadas y asesinadas por los Contrabandistas en busca de venganza.
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos | Tras su muerte |
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Traje de mercenario | Pistola de plasma | Llave de los Van Graff 1x - 8x Célula de microfusión agotada (75% de posibilidad) * |
* Ver bugs
Notas[]
- Si Cass no es una compañera, matar a Gloria y regresar con Cass hará que use el diálogo como si ya fuera un compañero, y comenzará su misión personal, "Un millón de penas".
- Vende balas de pulso de calibre 20 (requiere Gun Runner's Arsenal), aunque no las usan las armas de energía. Todavía podrían considerarse "munición de energía" debido a su efecto EMP.
Bugs[]
células de energía pequeñas agotadas. Este error está presente con todos los usuarios de pistolas de plasma, ya que la lista de nivel particular para equipar a un personaje que no es jugador con una pistola de plasma y municiones (WithAmmoPlasmaPistolLoot, para ser precisos) requiere células de microfusión en lugar de células de energía. [verificado]
Gloria deja caer células de microfusión agotadas en lugar deApariciones[]
Gloria Van Graff solo aparece en Fallout:New Vegas.