El Refugio
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El Refugio
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Para la criatura de mismo nombre ideada para aparecer en Van Buren, véase Gehenna (Van Buren).

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Requiere expansión
Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.

Gehenna es un arma única en el complemento Gun Runners' Arsenal para Fallout: New Vegas.

Características

Gehenna es la variante del Pincho moruno en GRA, un arma cuerpo a cuerpo llameante que incendia al objetivo una vez alcanzado. Aparenta funcionar con gasolina del tanque llevado en la espalda del jugador, aunque en el juego no requiera dicha gasolina.

En comparación al pincho moruno normal, Gehenna posee una llama más pronunciada y brillante, la válvula es azul en lugar del tradicional rojo, el agarre es negro, y el depósito de gasolina se ve más rústico. Añadido a esto, Gehenna inflije más daño, tiene más DPS, y usa un poco menos de Puntos de acción en V.A.T.S. que el Pincho moruno.

Ataque especial

Gehenna tiene un ataque especial llamado Barrido que hace un 70% de daño en V.A.T.S. a un costo de 3 puntos de acción menos (Requiere habilidad de Cuerpo a cuerpo a 50).

Leyenda
Tipo de ataqueTipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S.Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionalesEfectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueTipo de ataqueHabilidad requeridaHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Daño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acción
Normal084253.36
Barrido5058.8222.67
Nota: Las armas cuerpo a cuerpo causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Durabilidad

Gehenna puede golpear un total de 1995 veces desde su mejor condición antes de romperse.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoDaño y duración de efectoDaño y duración de efectoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Pincho moruno 40
94.32fuegofuego/5s2.31x220283.2249532500833.3756
Gehenna Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal42
121.35fuegofuego/5s2.77x221254.419953120004000756
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones

Sonidos

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Galería

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