Fusilero es un extra en Fallout 4 y Fallout 76.
Fallout 4[]
Efectos[]
Rango | Requisitos | Descripción | Base ID |
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1 | PER 2 | Mantén las distancias y aumenta tu recuento de bajas. Los ataques con rifles no automáticos causan un 20% más de daño. | 0004A0B6 |
2 | PER 2, NIV 9 | Los ataques con rifles no automáticos causan un 40% más de daño e ignoran el 15% del blindaje del blanco. | 0004A0B7 |
3 | PER 2, NIV 18 | Los ataques con rifles no automáticos causan un 60% más de daño e ignoran el 20% del blindaje del blanco. | 0004A0B8 |
4 | PER 2, NIV 31 | Los ataques con rifles no automáticos causan un 80% más de daño e ignoran el 25% del blindaje del blanco. También tienen una ligera probabilidad de incapacitar una extremidad. | 0006FA20 |
5 | PER 2, NIV 46 | Los ataques con rifles no automáticos causan el doble de daño e ignoran el 30% del blindaje del blanco. También tienen alguna probabilidad adicional de incapacitar una extremidad. | 00065E52 |
Con Nuka-World instalado, Fusilero se convierte en un extra de fabricación, principalmente necesario para la versión no automática del rifle artesanal.
Armas afectadas[]
Para que las armas elegibles funcionen con este extra deben tener un armazón no automático instalado. Para las pistolas/revolvers con módulos estándar, se deben modificar completamente agregando culatas/empuñaduras.
- Arma de plasma
- Arma de tubo
- Arma láser
- Cañon Gauss
- Cerrojo de tubo
- Escopeta de combate
- Escopeta de doble cañón
- Láser del Instituto
- Mosquete láser
- Revólver de tubo
- Rifle artesanal
- Rifle de asalto
- Rifle de caza
- Rifle de clavos
- Rifle de combate
- Rifle de palanca
- Rifle de radio
- Rifle Tesla
Fallout 76[]
“Mantén las distancias y aumenta el recuento de bajas.”
Efectos[]
Rang | Descripción | Base ID |
---|---|---|
1 | Los rifles no automáticos ahora causan un 10% más de daño. | 0004A0B6 |
2 | Los rifles no automáticos ahora causan un 15% más de daño. | 0004A0B7 |
3 | Los rifles no automáticos ahora causan un 20% más de daño. | 0004A0B8 |